アナイクス

アナイクス
アナイクス名詞アナイクス
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
専用素材
信用ポイント308K
あるようでない予兆15
遠くから近づく悲鳴15
酩酊する時代の一杯65
果てしなく続く悲嘆15
軌跡素材
信用ポイント3M
ラフスケッチ18
あるようでない予兆41
躍動感のある線画69
遠くから近づく悲鳴56
見事なカラー原画139
果てしなく続く悲嘆58
同願の遺音12
運命の足跡8
メインストーリー神悟の樹庭、それは知恵を培う学府であり、哲人を育む揺籃でもある。
神を冒涜するアナクサゴラス、「理性」の火種を問いただす黄金裔。汚名を甘受し預言に背き、懐疑の枝を知性の聖樹に突き刺す者である。
——「滑稽ですね。偽りに満ちているこの世界でただ1人、私だけが真実なのですよ」

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
1102.9675.9132975%50%75140
20200.77148257975%50%75140
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+241.96178.37310975%50%75140
30293.44216.31376975%50%75140
信用ポイント8000
あるようでない予兆10
30+334.62246.68429975%50%75140
40386.1284.62495975%50%75140
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
酩酊する時代の一杯3
40+427.28314.99548975%50%75140
50478.76352.93614975%50%75140
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
酩酊する時代の一杯7
50+519.95383.29667975%50%75140
60571.43421.25733975%50%75140
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
酩酊する時代の一杯20
60+612.61451.61785975%50%75140
70664.09489.56851975%50%75140
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
酩酊する時代の一杯35
70+705.28519.91904975%50%75140
80756.76557.87970975%50%75140
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+
40
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
酩酊する時代の一杯3
40+
50
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
酩酊する時代の一杯7
50+
60
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
酩酊する時代の一杯20
60+
70
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
酩酊する時代の一杯35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#くつう}苦痛{RUBY_E#}、{RUBY_B#にんしき}認識{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぞうせい}造成{RUBY_E#}{RUBY_B#くつう}苦痛{RUBY_E#}、{RUBY_B#にんしき}認識{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぞうせい}造成{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にアナイクスの攻撃力分の風属性ダメージを与える。

敵単体に少量の風属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#ぶんけい}分形{RUBY_E#}、{RUBY_B#ごびゅう}誤謬{RUBY_E#}の{RUBY_B#くちく}駆逐{RUBY_E#}{RUBY_B#ぶんけい}分形{RUBY_E#}、{RUBY_B#ごびゅう}誤謬{RUBY_E#}の{RUBY_B#くちく}駆逐{RUBY_E#} - 戦闘スキル | バウンド
EP回復 : 6
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にアナイクスの攻撃力分の風属性ダメージを与え、さらにヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力分の風属性ダメージを与える。バウンドはその回の戦闘スキルの攻撃を受けていない敵が優先される。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+

敵単体に少量の風属性ダメージを与え、5回バウンドする。バウンドはその回の戦闘スキルの攻撃を受けていない敵が優先される。フィールドの敵が多いほど、与ダメージがアップする。
レベル 15
{RUBY_B#かいく}化育{RUBY_E#}、{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#そうぞう}創造{RUBY_E#}{RUBY_B#かいく}化育{RUBY_E#}、{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#そうぞう}創造{RUBY_E#} - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与される。この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵が行動制限抵抗を持たない場合、「昇華」状態での行動はできない。

敵全体に「昇華」状態を付与し、風属性ダメージを与える。「昇華」状態の敵は7つの弱点属性を付与され、行動制限抵抗がない場合は行動できなくなる。
レベル 15
{RUBY_B#しち}四智{RUBY_E#}、{RUBY_B#さんじゅう}三重{RUBY_E#}の{RUBY_B#むじょう}無上{RUBY_E#}{RUBY_B#しち}四智{RUBY_E#}、{RUBY_B#さんじゅう}三重{RUBY_E#}の{RUBY_B#むじょう}無上{RUBY_E#} - 天賦 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
アナイクスの攻撃が敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムで1つ付与する。ターン継続。この時ターゲットが持っていない弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールドにいる時、異なる弱点属性をつ以上持つ敵は「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対して、アナイクスの与ダメージ+。さらにアナイクスが「本質暴露」状態の敵に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。なお、追加の戦闘スキルはSPが消費されず、この効果も再度発動されない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

攻撃が敵に命中した後、弱点属性をランダムに1つ付与する。弱点属性の数#3[i]に達した時、敵は「本質暴露」状態になる。また、この状態の敵に対して、アナイクスの与ダメージがアップする。さらにこの状態の敵に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で1回SPを消費しない戦闘スキルを発動する
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#しきさい}色彩{RUBY_E#}{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#しきさい}色彩{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵はアナイクスから離れていく。秒間継続。味方が恐怖状態の敵を攻撃した時、敵の弱点を攻撃して戦闘に入ったものと見なされる。戦闘に入った後、アナイクスは敵それぞれに攻撃者の属性を弱点属性として1つ付与する。ターン継続。

周囲の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵を攻撃した場合、弱点を攻撃して戦闘に入ったものと見なされる。敵全体に攻撃者の属性を弱点属性として付与する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#るろう}流浪{RUBY_E#}の{RUBY_B#きごう}記号{RUBY_E#}{RUBY_B#るろう}流浪{RUBY_E#}の{RUBY_B#きごう}記号{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
信用ポイント5000
ラフスケッチ3
同願の遺音1
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 2
会心率+2.7%
信用ポイント5000
ラフスケッチ3
あるようでない予兆6
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
風属性ダメージ+3.2%
信用ポイント10000
躍動感のある線画3
遠くから近づく悲鳴3
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント10000
躍動感のある線画3
遠くから近づく悲鳴3
{RUBY_B#ひつよう}必要{RUBY_E#}な{RUBY_B#くうはく}空白{RUBY_E#}{RUBY_B#ひつよう}必要{RUBY_E#}な{RUBY_B#くうはく}空白{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下どちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%
信用ポイント20000
躍動感のある線画5
運命の足跡1
同願の遺音1
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
風属性ダメージ+4.8%
信用ポイント20000
躍動感のある線画5
遠くから近づく悲鳴4
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 5
会心率+4%
信用ポイント45000
見事なカラー原画3
果てしなく続く悲嘆3
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
風属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
見事なカラー原画3
果てしなく続く悲嘆3
{RUBY_B#ていせい}定性{RUBY_E#}の{RUBY_B#へんせん}変遷{RUBY_E#}{RUBY_B#ていせい}定性{RUBY_E#}の{RUBY_B#へんせん}変遷{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
敵が持つ異なる弱点属性1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。弱点属性は最大7つまでカウントされる。
信用ポイント160K
見事なカラー原画8
運命の足跡1
同願の遺音1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント160K
見事なカラー原画8
果てしなく続く悲嘆8
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
会心率+5.3%
信用ポイント160K
見事なカラー原画8
果てしなく続く悲嘆8
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
風属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
見事なカラー原画8
果てしなく続く悲嘆8

星魂

{RUBY_B#えんぺい}掩蔽{RUBY_E#}の{RUBY_B#まじゅつし}魔術師{RUBY_E#}{RUBY_B#えんぺい}掩蔽{RUBY_E#}の{RUBY_B#まじゅつし}魔術師{RUBY_E#}{RUBY_B#えんぺい}掩蔽{RUBY_E#}の{RUBY_B#まじゅつし}魔術師{RUBY_E#}
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%2ターン継続。
{RUBY_B#しじつ}史実{RUBY_E#}の{RUBY_B#しぜんじん}自然人{RUBY_E#}{RUBY_B#しじつ}史実{RUBY_E#}の{RUBY_B#しぜんじん}自然人{RUBY_E#}{RUBY_B#しじつ}史実{RUBY_E#}の{RUBY_B#しぜんじん}自然人{RUBY_E#}
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付与効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
{RUBY_B#しんうちゅう}深宇宙{RUBY_E#}に{RUBY_B#きざ}刻{RUBY_E#}まれた{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}{RUBY_B#しんうちゅう}深宇宙{RUBY_E#}に{RUBY_B#きざ}刻{RUBY_E#}まれた{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}{RUBY_B#しんうちゅう}深宇宙{RUBY_E#}に{RUBY_B#きざ}刻{RUBY_E#}まれた{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#きょうこく}峡谷{RUBY_E#}に{RUBY_B#お}落{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#しゃくねつ}灼熱{RUBY_E#}{RUBY_B#きょうこく}峡谷{RUBY_E#}に{RUBY_B#お}落{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#しゃくねつ}灼熱{RUBY_E#}{RUBY_B#きょうこく}峡谷{RUBY_E#}に{RUBY_B#お}落{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#しゃくねつ}灼熱{RUBY_E#}
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
{RUBY_B#かじょうわんがい}渦状腕外{RUBY_E#}の{RUBY_B#はいしゅ}胚種{RUBY_E#}{RUBY_B#かじょうわんがい}渦状腕外{RUBY_E#}の{RUBY_B#はいしゅ}胚種{RUBY_E#}{RUBY_B#かじょうわんがい}渦状腕外{RUBY_E#}の{RUBY_B#はいしゅ}胚種{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}は{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}は{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}は{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}
アナイクスの与ダメージは本来の130%になる。軌跡「必要な余白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に依存しなくなる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
アーカイブ
アーカイブ3
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erudition-class370.44264.6740.88装備キャラの必殺技によるダメージ+28%
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#れいけん}霊鍵{RUBY_E#}
{RUBY_B#れいけん}霊鍵{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを8回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#けんしき}見識{RUBY_E#}
{RUBY_B#けんしき}見識{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+24%2ターン継続。
叡智のカギ
踏みにじる意志
「{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}」の{RUBY_B#たんじょう}誕生{RUBY_E#}
「{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}」の{RUBY_B#たんじょう}誕生{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56装備キャラの追加攻撃ダメージ+24%。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃ダメージ+24%
叡智のカギ
古代エンジン
この{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#けんそう}喧噪{RUBY_E#}を
この{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#けんそう}喧噪{RUBY_E#}を4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72戦闘に入る時、装備キャラはEPを20回復する。装備キャラの必殺技によるダメージ+32%
叡智のカギ
古代エンジン
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#}4
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erudition-class476.28396.9846.72装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ+24%3ターン継続。
叡智のカギ
永寿の栄枝
{RUBY_B#ちょうしょく}朝食{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎしきかん}儀式感{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうしょく}朝食{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎしきかん}儀式感{RUBY_E#}4
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erudition-class476.28396.9846.72装備キャラの与ダメージ+12%。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+4%、この効果は最大で3層累積できる。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#}
{RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#}4
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erudition-class529.2330.75846.72戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+0.2%、最大で160までカウントされる。
叡智のカギ
永寿の栄枝
{RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}5
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erudition-class582.12396.91164.24フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+9%、この効果は最大で5層累積できる。敵が弱点撃破された時、装備キャラの与ダメージ+30%、1ターン継続。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラの戦闘スキルと必殺技によるダメージ+18%。装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、「夢身」効果を獲得する。追加攻撃を行う時、「夢身」を消費し、追加攻撃ダメージ+48%
叡智のカギ
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

123 responses to “アナイクス”

  1. Sorry for the possibly dumb question but does his A4 trigger both effects with 2 erudition characters, or is it only the 30% damage increase?

      
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  2. His playability and how strong he is aside, one thing i would’ve liked is for Anaxa to have better animations. When i say better i dont mean they’re bad, his burst is awesome, but look at Castorice. Her animations are literally out of this world and the biggest animation powercreep i think by far. I know they wanna push castorice as the main unit for the anniversary and stuff, but i feel like they lacked a little bit on anaxa. It just seems a little plain compared to even other units. To me animations are a big part of a character especially in a game like Hsr. And when i heard he was going to be bis for therta i was really contimplating pulling for him instead. Now it seems he might not even be her bis. I don’t think ive seen anyone else say anything about his animations so far and its not to add negativity or even complain its just a personal thing for me. Hopefully they buff his actual kit unless they give him for free, and even then too.

      
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  3. Since dual DPS sadly isn’t feasible for Anaxa as of now, I’m gonna run him as a hypercarry unless someone manages to find a crazy team comp with a Hunt or Destruction DPS that’s feasible. Anyhow, I plan on running him with Sunday at the very least. I don’t have Huohuo, so who could I run as a sustain in her place?

      
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    • Idk who’s been telling you that dual dps isn’t feasible; his kit design works both with other Erudition characters and Hypercarry supports. Anyways, use Lingsha, Aventurine, or Luocha if you need a sustain.

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    • bro you should know by now that the only good sustains are Gallagher lingsha, Adventurine and huohuo, like comn have u been living under a rock or something?

      Might as well wait for the 3.3 healer, in the mean time just use the other ones, imo Adventurine is probably his 2nd best

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      • I would say that Luocha can still hold up in endgame, even if he’s not as strong as Lingsha.
        Forgot about Gallagher, he is a decent healer too. But OP said that they didn’t have HuoHuo.
        I would agree to wait for Hyacine tho.

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  4. Ah yeah, afraid to insult some sauce but Anaxa is kinda bad not only according to calculations, but also in game according to ppl on beta. I hope they buff him, but I heard rumors and leaks and it seems pretty realistic if they won’t make huge reworks or changes they’ll just give him for free because of anniversary. Nobody is sure tho, but this character is simply doomed with his banner after Castorice and in his current state, so I guess that is possible.

      
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    • “The Great Cosmic Enterprise” it will be added in 3.2 and available for free during event. It’ cone specifically designed for him and give huge damage buff. So if Anaxa won’t be change at V3 it will be great economy for account.

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  5. i have e0s1 jade would it really be worth it to pull this guy for my therta? also is there any info about cipher (the catgirl)? maybe when shes releasing or something idk i really like catgirls so

      
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    • He doesn’t look like a most pull for Herta with his current kit if you already have Jade.

      He does provide 30% extra damage and applies all weaknesses, but other than that there’s no big difference compare to Jade.

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    • He doesn’t look like a most pull for Herta with his current kit if you already have Jade. He does provide 30% extra damage and applies all weaknesses, but other than that there’s no big difference compare to Jade.

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    • i think their idea for anaxa was be both a buffer and dps for therta, since she is t0 on almost every content whats better than being t0? Being able to kill any enemy due to weakness implant, this way she can be played in any battle with almost 0 down sides.

      Think of her as firefly she gets all the good stuff so she can perform better for the next 4 months

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      • Herta’s LC? Interesting idea.

        Anaxa fits the 140 Energy requirement. Since he has 2 Turn-Ult with an Energy Rope, that means the 60% DMG bonus for Skill & Ult is permanent… and more importantly, Anaxa can generate an additional SP every 2 turns, on top of all the SP he already gives. Herta’s LC as second BiS, I’d wager?

        Another wild idea, Rappa’s LC.

        Specifically the “Raiton” buff you gain when casting Ultimate. Raiton advances your action by 50% after using Basic ATK twice. Good thing is, Anaxa is designed to use Basic ATK in his rotation. Maybe you can combine that with the Wind set? So every 2 turns, you get a 50% action advance and immediately another 24% with Ultimate… maybe? I’m not well-versed in turn order so maybe this can’t work because I misunderstand something.

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  6. Leakers keep giving him energy rope when he’s S1
    Just so everyone is aware, with S1 he can run atk% rope and still get 2 turn ult

    Side note, in all my infinite wisdom I deleted a good wind orb on the Rutland seg that I took off blade, regretting now

      
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    • Yes, it seems so. Getting his LC allows you to run with ATK Rope.

      INITIAL TURN
      + 10 (LC)
      + 30 (Trace)
      + 30 (Basic ATK / Skill)
      End of Turn = 70 Energy

      NEXT TURNS
      + 10 (LC)
      + 30 (Basic ATK / Skill)
      + 30 (additional Skill thanks to Talent)
      End of Turn = 70 Energy

      Even if you don’t manage to get 5 Weaknesses implanted on a specific enemy when Turn 2 starts, it doesn’t matter
      Thanks to his Trace, he generates the 30 bonus Energy he would have gained through the additional Skill anyway
      That’s 140 Energy in 2 turns, 100% guaranteed every time with no exception, which is amazing… unless they nerf him

      WITH ENERGY ROPE (NO LIGHT CONE)
      143.28 Energy within 2 Turns
      That’s assuming his Trace benefits from the Energy Rope (no idea if it does)

      LIGHT CONE + ENERGY ROPE
      167.16 Energy within 2 Turns
      I don’t remember how much Energy% the TV mobs reduce per attack though
      Would this build guarantee a 2-turn Ultimate even with 1 Energy depletion inflicted?

      (I hope my calculations aren’t wrong somewhere, I have an Excel sheet but I’m not great at this)

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    • Do I need to use an energy rope with the event LC? I already have a good ATK% rope and I don’t really want to re-farm. Is the extra half-turn saved really worth it?

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      • Is this confirmed to be a free Event LC though? Might be, didn’t keep up with the news.

        Anyway, this LC only affects his DMG so if you want a 2-turn Ult, you have to get an Energy Regen rope… or use characters providing Energy.
        At base value, Anaxa always gets 60 Energy per turn. So upon closing your 2nd turn, you “just” miss 20 Energy for his 140 threshold.

        • Huohuo: +28 Energy
        • Sunday: +28 Energy
        • Tingyun: +50 Energy (60 Energy at E6)

        Thing is, these 3 characters only provide Energy with their Ultimate, and I * think * they all have a 3-Turn Ultimate (right???)
        This won’t match Anaxa’s achievable 2-turn rythm… guaranteed with an Energy Rope.

        Now… do you NEED a 2-Turn Ultimate for Anaxa to be good? I don’t think so.

        However, I still believe a 2-Turn Ultimate is quite interesting. It’s not just about his personal DMG, it’s also about the team synergies.
        Number of hits per rotation, crowd control on the enemy and omni-Weakness type implant (+ debuff implant, for those who get his LC)

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  7. i’m assuming we can expect part one of his a4 to get nerfed? since Anaxa is gonna be best in slot for The Herta, he would get 270% crit damage without literally any relics or lightcones (base 50% + personal 140% + The Herta 80%)

      
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    • thats not how his a4 works, if he is alone he gets 140% crit if theres a 2nd erudition then everyone gets 30% dmg bonus.

      “Based on the number of characters on the path of Erudition in the team, triggers the corresponding effects”

      Key word here being corresponding, meaning not combined.

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  8. a lot of ppl say this is silverwolf powercreep, but it really isn’t

    “Implanting weakness” isnt the most overpowered thing really, lets say a boss already has quantum weak, that means its 20% resistance to every element but 0% to quantum, if characters like anaxa, ff and boothill planted their weakness (lets say wind weak), its still 20% resistance to wind, it just means wind attacks can reduce the toughness meter, nothing else, unless the character can res shred, silverwolf can res shred unlike the three of them who can implant weakness, but ofc shes garbage because of single target and her implant being RNG, so no this isnt really a direct silverwolf powercreep, weakness implants like these dont do much for dmg increase unless they come with res shred

    imo, anaxa seems pretty strong both as an indepandant dps and a herta battery but that base spd is rly worrying me, although he can trigger double skills for more herta energy, and the additional 30% dmg and 12% def shred from sig, he feels like hes kinda lacking a little, hopefully they buff his base spd so he can be more frequent with his attacks to battery herta, and replace some of his traces with spd aswell

      
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      • he only allows to break enemies faster. SW is the only character that not only implants weakness type, but also decreases the resistance to that element as if enemy was weak to it from the beginning.

        Anaxa is basically Fugue in disguise, because he simply allows any team to break. But it’s only the way to “freeze” enemies

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      • he only allows to break enemies faster. SW is the only character that not only implants weakness type, but also decreases the resistance to that element as if enemy was weak to it from the beginning.

        Anaxa is basically Fugue in disguise, because he simply allows any team to break. But it’s only the way to “freeze” enemies

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