アナイクス

アナイクス
アナイクス名詞アナイクス
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
専用素材
信用ポイント308K
あるようでない予兆15
遠くから近づく悲鳴15
酩酊する時代の一杯65
果てしなく続く悲嘆15
軌跡素材
信用ポイント3M
ラフスケッチ18
あるようでない予兆41
躍動感のある線画69
遠くから近づく悲鳴56
見事なカラー原画139
果てしなく続く悲嘆58
同願の遺音12
運命の足跡8
メインストーリー神悟の樹庭、それは知恵を培う学府であり、哲人を育む揺籃でもある。
神を冒涜するアナクサゴラス、「理性」の火種を問いただす黄金裔。汚名を甘受し預言に背き、懐疑の枝を知性の聖樹に突き刺す者である。
——「滑稽ですね。偽りに満ちているこの世界でただ1人、私だけが真実なのですよ」

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
1102.9675.9132975%50%75140
20200.77148257975%50%75140
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+241.96178.37310975%50%75140
30293.44216.31376975%50%75140
信用ポイント8000
あるようでない予兆10
30+334.62246.68429975%50%75140
40386.1284.62495975%50%75140
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
酩酊する時代の一杯3
40+427.28314.99548975%50%75140
50478.76352.93614975%50%75140
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
酩酊する時代の一杯7
50+519.95383.29667975%50%75140
60571.43421.25733975%50%75140
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
酩酊する時代の一杯20
60+612.61451.61785975%50%75140
70664.09489.56851975%50%75140
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
酩酊する時代の一杯35
70+705.28519.91904975%50%75140
80756.76557.87970975%50%75140
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+
40
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
酩酊する時代の一杯3
40+
50
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
酩酊する時代の一杯7
50+
60
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
酩酊する時代の一杯20
60+
70
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
酩酊する時代の一杯35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#くつう}苦痛{RUBY_E#}、{RUBY_B#にんしき}認識{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぞうせい}造成{RUBY_E#}{RUBY_B#くつう}苦痛{RUBY_E#}、{RUBY_B#にんしき}認識{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぞうせい}造成{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にアナイクスの攻撃力分の風属性ダメージを与える。

敵単体に少量の風属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#ぶんけい}分形{RUBY_E#}、{RUBY_B#ごびゅう}誤謬{RUBY_E#}の{RUBY_B#くちく}駆逐{RUBY_E#}{RUBY_B#ぶんけい}分形{RUBY_E#}、{RUBY_B#ごびゅう}誤謬{RUBY_E#}の{RUBY_B#くちく}駆逐{RUBY_E#} - 戦闘スキル | バウンド
EP回復 : 6
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にアナイクスの攻撃力分の風属性ダメージを与え、さらにヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力分の風属性ダメージを与える。バウンドはその回の戦闘スキルの攻撃を受けていない敵が優先される。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+

敵単体に少量の風属性ダメージを与え、5回バウンドする。バウンドはその回の戦闘スキルの攻撃を受けていない敵が優先される。フィールドの敵が多いほど、与ダメージがアップする。
レベル 15
{RUBY_B#かいく}化育{RUBY_E#}、{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#そうぞう}創造{RUBY_E#}{RUBY_B#かいく}化育{RUBY_E#}、{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#そうぞう}創造{RUBY_E#} - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与される。この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵が行動制限抵抗を持たない場合、「昇華」状態での行動はできない。

敵全体に「昇華」状態を付与し、風属性ダメージを与える。「昇華」状態の敵は7つの弱点属性を付与され、行動制限抵抗がない場合は行動できなくなる。
レベル 15
{RUBY_B#しち}四智{RUBY_E#}、{RUBY_B#さんじゅう}三重{RUBY_E#}の{RUBY_B#むじょう}無上{RUBY_E#}{RUBY_B#しち}四智{RUBY_E#}、{RUBY_B#さんじゅう}三重{RUBY_E#}の{RUBY_B#むじょう}無上{RUBY_E#} - 天賦 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
アナイクスの攻撃が敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムで1つ付与する。ターン継続。この時ターゲットが持っていない弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールドにいる時、異なる弱点属性をつ以上持つ敵は「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対して、アナイクスの与ダメージ+。さらにアナイクスが「本質暴露」状態の敵に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。なお、追加の戦闘スキルはSPが消費されず、この効果も再度発動されない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

攻撃が敵に命中した後、弱点属性をランダムに1つ付与する。弱点属性の数#3[i]に達した時、敵は「本質暴露」状態になる。また、この状態の敵に対して、アナイクスの与ダメージがアップする。さらにこの状態の敵に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で1回SPを消費しない戦闘スキルを発動する
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#しきさい}色彩{RUBY_E#}{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#しきさい}色彩{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵はアナイクスから離れていく。秒間継続。味方が恐怖状態の敵を攻撃した時、敵の弱点を攻撃して戦闘に入ったものと見なされる。戦闘に入った後、アナイクスは敵それぞれに攻撃者の属性を弱点属性として1つ付与する。ターン継続。

周囲の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵を攻撃した場合、弱点を攻撃して戦闘に入ったものと見なされる。敵全体に攻撃者の属性を弱点属性として付与する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#るろう}流浪{RUBY_E#}の{RUBY_B#きごう}記号{RUBY_E#}{RUBY_B#るろう}流浪{RUBY_E#}の{RUBY_B#きごう}記号{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
信用ポイント5000
ラフスケッチ3
同願の遺音1
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 2
会心率+2.7%
信用ポイント5000
ラフスケッチ3
あるようでない予兆6
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
風属性ダメージ+3.2%
信用ポイント10000
躍動感のある線画3
遠くから近づく悲鳴3
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント10000
躍動感のある線画3
遠くから近づく悲鳴3
{RUBY_B#ひつよう}必要{RUBY_E#}な{RUBY_B#くうはく}空白{RUBY_E#}{RUBY_B#ひつよう}必要{RUBY_E#}な{RUBY_B#くうはく}空白{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下どちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%
信用ポイント20000
躍動感のある線画5
運命の足跡1
同願の遺音1
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
風属性ダメージ+4.8%
信用ポイント20000
躍動感のある線画5
遠くから近づく悲鳴4
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 5
会心率+4%
信用ポイント45000
見事なカラー原画3
果てしなく続く悲嘆3
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
風属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
見事なカラー原画3
果てしなく続く悲嘆3
{RUBY_B#ていせい}定性{RUBY_E#}の{RUBY_B#へんせん}変遷{RUBY_E#}{RUBY_B#ていせい}定性{RUBY_E#}の{RUBY_B#へんせん}変遷{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
敵が持つ異なる弱点属性1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。弱点属性は最大7つまでカウントされる。
信用ポイント160K
見事なカラー原画8
運命の足跡1
同願の遺音1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント160K
見事なカラー原画8
果てしなく続く悲嘆8
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
会心率+5.3%
信用ポイント160K
見事なカラー原画8
果てしなく続く悲嘆8
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
風属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
見事なカラー原画8
果てしなく続く悲嘆8

星魂

{RUBY_B#えんぺい}掩蔽{RUBY_E#}の{RUBY_B#まじゅつし}魔術師{RUBY_E#}{RUBY_B#えんぺい}掩蔽{RUBY_E#}の{RUBY_B#まじゅつし}魔術師{RUBY_E#}{RUBY_B#えんぺい}掩蔽{RUBY_E#}の{RUBY_B#まじゅつし}魔術師{RUBY_E#}
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%2ターン継続。
{RUBY_B#しじつ}史実{RUBY_E#}の{RUBY_B#しぜんじん}自然人{RUBY_E#}{RUBY_B#しじつ}史実{RUBY_E#}の{RUBY_B#しぜんじん}自然人{RUBY_E#}{RUBY_B#しじつ}史実{RUBY_E#}の{RUBY_B#しぜんじん}自然人{RUBY_E#}
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付与効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
{RUBY_B#しんうちゅう}深宇宙{RUBY_E#}に{RUBY_B#きざ}刻{RUBY_E#}まれた{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}{RUBY_B#しんうちゅう}深宇宙{RUBY_E#}に{RUBY_B#きざ}刻{RUBY_E#}まれた{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}{RUBY_B#しんうちゅう}深宇宙{RUBY_E#}に{RUBY_B#きざ}刻{RUBY_E#}まれた{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#きょうこく}峡谷{RUBY_E#}に{RUBY_B#お}落{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#しゃくねつ}灼熱{RUBY_E#}{RUBY_B#きょうこく}峡谷{RUBY_E#}に{RUBY_B#お}落{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#しゃくねつ}灼熱{RUBY_E#}{RUBY_B#きょうこく}峡谷{RUBY_E#}に{RUBY_B#お}落{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#しゃくねつ}灼熱{RUBY_E#}
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
{RUBY_B#かじょうわんがい}渦状腕外{RUBY_E#}の{RUBY_B#はいしゅ}胚種{RUBY_E#}{RUBY_B#かじょうわんがい}渦状腕外{RUBY_E#}の{RUBY_B#はいしゅ}胚種{RUBY_E#}{RUBY_B#かじょうわんがい}渦状腕外{RUBY_E#}の{RUBY_B#はいしゅ}胚種{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}は{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}は{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}は{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}
アナイクスの与ダメージは本来の130%になる。軌跡「必要な余白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に依存しなくなる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
アーカイブ
アーカイブ3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88装備キャラの必殺技によるダメージ+28%
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#れいけん}霊鍵{RUBY_E#}
{RUBY_B#れいけん}霊鍵{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを8回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#けんしき}見識{RUBY_E#}
{RUBY_B#けんしき}見識{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+24%2ターン継続。
叡智のカギ
踏みにじる意志
「{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}」の{RUBY_B#たんじょう}誕生{RUBY_E#}
「{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}」の{RUBY_B#たんじょう}誕生{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56装備キャラの追加攻撃ダメージ+24%。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃ダメージ+24%
叡智のカギ
古代エンジン
この{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#けんそう}喧噪{RUBY_E#}を
この{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#けんそう}喧噪{RUBY_E#}を4
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erudition-class476.28396.9846.72戦闘に入る時、装備キャラはEPを20回復する。装備キャラの必殺技によるダメージ+32%
叡智のカギ
古代エンジン
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#}4
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erudition-class476.28396.9846.72装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ+24%3ターン継続。
叡智のカギ
永寿の栄枝
{RUBY_B#ちょうしょく}朝食{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎしきかん}儀式感{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうしょく}朝食{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎしきかん}儀式感{RUBY_E#}4
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erudition-class476.28396.9846.72装備キャラの与ダメージ+12%。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+4%、この効果は最大で3層累積できる。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#}
{RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#}4
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erudition-class529.2330.75846.72戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+0.2%、最大で160までカウントされる。
叡智のカギ
永寿の栄枝
{RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}5
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erudition-class582.12396.91164.24フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+9%、この効果は最大で5層累積できる。敵が弱点撃破された時、装備キャラの与ダメージ+30%、1ターン継続。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラの戦闘スキルと必殺技によるダメージ+18%。装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、「夢身」効果を獲得する。追加攻撃を行う時、「夢身」を消費し、追加攻撃ダメージ+48%
叡智のカギ
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

127 responses to “アナイクス”

    • She should’ve been doing blast damage and applying debuffs in the same way from the beginning. This is the reason I hate games like this. They have perfectly fine concepts they just run into the ground through power creep, and just never patch them, even when nobody would complain, like straight up buffing SW.

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  1. Can’t they stop making dps planting weakness?
    Its making SW lost her uniqueness..

    Just make him add his own unique stack to the enemy and at certain stack his talent active

      
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    • Why would you not want newer characters to surpass a really old unit who can’t even be used in endgame modes anymore?

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      • Because it’s that lazy attitude of yours that they can’t be used in endgame modes anymore….?
        “If you’re sad about a unit being replaced, why wouldn’t you try to replace units even harder?”
        Galaxy brain take.

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  2. Okay I know we’re here for the kit, but those Eidolon pictures are INSANE! Why does sir have a space looking hole in his face?!

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    • For the same reason we have 18.7% CRIT Rate on Fu Xuan, 14.4% Imaginary DMG on HMC or 28% ATK on Rappa

      Absolutely N O T H I N G

      (Though additional DEF is always useful for hard-hitting endgame content)

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      • As I understand, even though a character is being action advanced, you still need to hit certain SPD breakpoints for optimal amount of terms(For example 140.7 SPD for Tribbie running DDD + Eagle + Von) . As far as I am aware at the moment Anaxa needs 135 SPD when run run along with DDD Tribbie to get 3 turns, assuming 2 DDD procs
        from Tribbie and 2 Eagle procs from Anaxa (Sig or Any LC + ERR rope).

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