
![]() | 名詞 | アグライア |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 黎明の光に照らされた聖都で、その織り手は金糸を撫で、運命を紡ぐ。 「浪漫」の火種を背負う黄金裔は、この世界の英雄たちを呼び集め、彼らを再び長き旅路へと導く者である。 ——神々を討ち、神火を手に入れ、滅亡の危機に瀕したオンパロスに新生をもたらすのだ。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
おともペット |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 95.04 | 66 | 169 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
20 | 185.33 | 128.7 | 329 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | ![]() ![]() |
20+ | 223.34 | 155.1 | 397 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
30 | 270.86 | 188.1 | 482 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | ![]() ![]() |
30+ | 308.88 | 214.5 | 549 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
40 | 356.4 | 247.5 | 634 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 394.42 | 273.9 | 701 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
50 | 441.94 | 306.9 | 786 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 479.95 | 333.3 | 853 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
60 | 527.47 | 366.3 | 938 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 565.49 | 392.7 | 1005 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
70 | 613.01 | 425.7 | 1090 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 651.02 | 452.1 | 1157 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
80 | 698.54 | 485.1 | 1242 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 |
戦闘スキル
![]() | サイフォスの{RUBY_B#みつ}蜜{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にアグライアの攻撃力 敵単体に少量の雷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#かか}掲{RUBY_E#}げよ、{RUBY_B#しょうか}昇華{RUBY_E#}せし{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を - 戦闘スキル | 召喚 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 0 | |
「ラフトラ」のHPを最大HP ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}に{RUBY_B#ま}舞{RUBY_E#}え、{RUBY_B#うんめい}運命{RUBY_E#}のラフトラ - 必殺技 | 強化 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。なお、ラフトラがすでにフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは速度アップ効果を獲得する。この速度アップ効果の層数は、ラフトラの精霊天賦による速度アップ効果の層数と同数になる。1層につき、自身の速度+ 通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。また、通常攻撃を強化する。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}を{RUBY_B#まと}纏{RUBY_E#}いし{RUBY_B#れっけん}烈剣{RUBY_E#} - 秘技 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを 記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを回復し、敵全体に少量の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。 | |
![]() | {RUBY_B#けんさき}剣先{RUBY_E#}より{RUBY_B#せん}千{RUBY_E#}の{RUBY_B#くちづ}口付{RUBY_E#}けを - 通常攻撃 | 拡散攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
アグライアと「ラフトラ」が連携攻撃を行い、指定した敵単体にアグライアの攻撃力 なお、「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体に雷属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の雷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#かか}掲{RUBY_E#}げよ、{RUBY_B#しょうか}昇華{RUBY_E#}せし{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を - 戦闘スキル | 回復 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 0 | |
ラフトラのHPを回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、自身が即座に行動する。 | |
レベル | |
おともペット
![]() | {RUBY_B#ばらいろ}薔薇色{RUBY_E#}の{RUBY_B#ゆびさき}指先{RUBY_E#} - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 10 | |
弱点撃破 : 0 | |
記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。また、「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵に攻撃を行った後、少量の雷属性付加ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | サイフォスの{RUBY_B#わな}罠{RUBY_E#} - 精霊スキル | 拡散攻撃 |
EP回復 : 10 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 15 | |
敵単体に攻撃力 敵単体および隣接する敵に少量の雷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}で{RUBY_B#きた}鍛{RUBY_E#}えし{RUBY_B#たくみ}匠{RUBY_E#}の{RUBY_B#むくろ}躯{RUBY_E#} - 精霊天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+ 「ラフトラ」は行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。 「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度がアップする。行動時に自動で攻撃を行う。なお、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#す}過{RUBY_E#}ぎ{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}りし{RUBY_B#なつかげ}夏影{RUBY_E#} - 精霊天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が 召喚された時、自身の行動順が早まる。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#か}枯{RUBY_E#}れ{RUBY_B#くさ}草{RUBY_E#}の{RUBY_B#いぶき}息吹{RUBY_E#} - 精霊天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「ラフトラ」が退場する時、アグライアのEPを 退場する時、アグライアのEPを回復する。 | |
レベル | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#たんけん}短見{RUBY_E#}への{RUBY_B#さば}裁{RUBY_E#}き |
キャラクター昇格が必要 2 | |
「至高の姿」状態の時、アグライアおよび「ラフトラ」の攻撃力が、アグライアの速度 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 防御強化 (防御力) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
防御力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
雷属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#さいご}最後{RUBY_E#}の{RUBY_B#しきうん}織運{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
「ラフトラ」が退場する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
雷属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}の{RUBY_B#ようこう}陽光{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
戦闘開始時、自身のEPが | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 防御強化 (防御力) |
キャラクター昇格が必要 6 | |
防御力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
雷属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ) |
雷属性ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
雷属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#きん}金{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#きどう}軌道{RUBY_E#}を{RUBY_B#ただよ}漂{RUBY_E#}って | ![]() |
「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+ |
![]() | {RUBY_B#うんめい}運命{RUBY_E#}の{RUBY_B#まぶた}瞼{RUBY_E#}を{RUBY_B#ゆ}行{RUBY_E#}く{RUBY_B#ふね}舟{RUBY_E#} | ![]() |
アグライアまたは「ラフトラ」が行動する時、アグライアとラフトラの与えるダメージが敵の防御力を |
![]() | {RUBY_B#かれい}華麗{RUBY_E#}な{RUBY_B#つゆ}露{RUBY_E#}の{RUBY_B#たまもの}賜物{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#だいりせき}大理石{RUBY_E#}の{RUBY_B#うち}内{RUBY_E#}なる{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}き | ![]() |
精霊天賦の速度アップ効果の累積上限+ |
![]() | {RUBY_B#しっこく}漆黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#くなん}苦難{RUBY_E#}の{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#て}手{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#くうきょ}空虚{RUBY_E#}で{RUBY_B#むじょう}無常{RUBY_E#}なる{RUBY_B#きんし}金糸{RUBY_E#} | ![]() |
アグライアが「至高の姿」状態の時、自身と「ラフトラ」の雷属性耐性貫通+ この状態中、アグライアの速度が さらに、ラフトラの速度が |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの基礎速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#えいけつ}永訣{RUBY_E#}よ{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しくあれ | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | 装備キャラの最大HP+ また、装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat

{RUBY_B#うんめい}運命{RUBY_E#}の{RUBY_B#まぶた}瞼{RUBY_E#}を{RUBY_B#ゆ}行{RUBY_E#}く{RUBY_B#ふね}舟{RUBY_E#} Smol Icon

{RUBY_B#しっこく}漆黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#くなん}苦難{RUBY_E#}の{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#て}手{RUBY_E#} Smol Icon
ボイス
言語
Title | loc_sound |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
103 responses to “アグライア”
My stup*d 4ss pull aglea when i only have e3 argenti as dps, now one of my team cant live cause one of them gonna have energy issue 😭
Should I pull E1 or S1? I have Huo Huo and Sunday. Also would err or atk rope be better with those two?
Is Robin okay as a substitute instead of RTB? I heard RTB is really good with her but I use a Firefly break team and need him for SB since I don’t have Fugue. Robin is E0S1, Sunday is E0S0, Huo Huo is E0S1
dw about it, she’ll do great with robin. you have her other best characters anyway
robin is great, sometimes even better
Thanks!
Should I pull E1 or S1? I have Huo Huo and Sunday. Also would err or atk rope be better with those two?
Does Seam Stitched state count as a debuff? Specifically, does it proc the effects that rely on debuffs on enemies?
Yes it does. It’s a debuff. So for example, Dr. Ratio will count it towards his talent. Hope that helps!
my wife I love her
I’m sorry to say that but she’s cheating on you with me
Did some scuffed testing
Energy regen is not the huge problem I initially tought it would be, ER rope solves the issue pretty much, but is something that will need to be resolved if not using an ER rope, with sunday AND something else, relying on dmg received for energy (for both sunday and aglaeia) is not good enough imo, quidproquo/huohuo not tested
keeping memo up/countdown at bay (300memospeed + 90%speed + ENORMOUS speed to atq conversion) > sunday allingment
180 speed (out of combat) aglaeia 143 sunday + avent/ling to ensure survival on moc12
With ER rope is veryvery managable with sunday, first countdown window can be tight due to low (1) SS stacks on ult (memo speed 80@1ss vs 350@6ss, less aglaeia speed conversion from SS’s also) getting hit once or twice can solve this issue, quidproquo would as well, first sunday ult included and also sunday will be missaligned on the first ult window due to low ss stacks
Without ER rope is not too bad later on but… thru about an hour of messing around, i was not able to keep ult up 100% of the time early on without holding both sunday’s and aglaeias to 2 MINIMUM SS stacks and getting a few hits inafter both ults used, or using sunday early, and hold aglaeias for at least one extra turn sunday turn to get his ult before countdown goes off
Sunday ult to imadiate first agleia ult did not work, she absolutely needs the energy sunday gives on the low SS ult scenario, 3ss starts were barely enough to keep it going
ER rope is the way to go, she converts way too much atq from speed (2.5k bare minimum)
atq is useless if it means she needs to restack after every ult, ulting with only 1/2 stacks every time borderline using her incorrectly, she was pretty much designed to keep 6stacks up INSIDE countdown windows
speed reqs with ER rope might not even be that bad
no rmc testing done
herta skip ez
Im considering running 2 piece sarcedos / 2 piece hackerspace just to see how fast i can make her
7 speed each set bonus not that bigadeal
sad how dependent she is on e1 for uptime, i messed up the first round of testing ):
Sorry, i messed up bigtime, on the testserver the game gave me all chars with E1 and i didnt realize, so all aglea and garm hits were generating +20 (24with ER), its a monstrous boost to her energy generation, by itself it enables her to ditch ER rope (tho still with sunday), not that the atq% gona be a boost to her dmg anyways
she can keep ult up without E1 but its inconsistent, hitrng plays a role here sadly, didnt even bother trying atq rope, huohuo/quidproquo helps a little, not enough to be consistent
i was thinking sig>dupe after testing but thats definetly NOT the case, E1 = ez ult uptime
pretty much no support/cone combo can solve her energy issues at e0, even if starting stacked, countdown will get us eventually
E1>sigcone no doubt about it
Also e1>more energy>better rmc mem charge
lightning/er for planars
crate/speed for body/feet (no surprises here)
speed>crate>cdmg>atq subs
Requirements? honestly, whatever, we either get E1 or not, thats the requirement on my experience with her so far sadly
4s harm’s + sunday
hanya/yukong is not worth the partyslot
tyng can work with e0, tho rmc is still better on the second sup slot
sparkle brings very little to solve energy issues, the 50% push has very little value considering how fast aglaea already is
Rmc+sunday and bronya+sunday
rmc is perfect for her, since memcharge is not tied to rmc itself. When mem is fully charged it imediatly goes off, action timeline doesnt move whatsoever, and considering how much energy aglaea regenerates, 320 in 3 turns with E1 @ less than 90av value, to put in perpective, this slightly less than one rmc turn, its very likely that happens on a aglaea action, meaning she goes twice in a row, like a perfectly tuned 100% pusher
Bronya works if sunday and bronya were bronyasig, didnt get SP issues on a couple moc12clears, and at e0 energy is still a problem, dancedance looses value (18av push for stacked aglaea meh), tho is can bring a extra sunday action inside a countdown window, which MIGHT enable an extra window of uptime, but we might run into sp issues if we need a ocasional skill for sustain
For sustains:
huohuo is mid, aglaea ult gauge barely moves with huohuo ult, tho with QPQ its better, just not enough still, definetly not a best in slot situation
Avent shield definetly will drop off sometimes if sunday+rmc thats gonna happen quite a bit, fuxuan mit is related to her turns which is ideal for aglaea
there is no best in slot for agalea, huohuoQDQ for e0 (mid) or fuxuan for e1
besides a new character, assuming preservation cos its been a while since a new one came out, with some kinda of evergy generation or memosprite synergy…
4s preservation when
how much would I be falling behind if I didn’t have Sunday? Missed his 50/50 hope I don’t get screwed too much
Sunday’s buff allows Aglaea to get 100% Advance Forward for characters and memosprite and an additional 80% damage increase. It is true that if Aglaea is without Sunday, her damage will be much lower.
But I think it’s okay if you don’t have Sunday. Remembrance MC also offers an equally strong buff for Memosprite Aglaea, although not as strong as Sunday’s buff.
I think sunday and even huohuo are the units you MUST have, since the MoC buff is recharging 20% max energy for the whole team and making the summons act extra 1 time when they act for the first time in the cycle. With that saying, without the MoC buff, aglaea would struggle in energy.