雲璃

雲璃
雲璃名詞雲璃
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#かいめつ}壊滅{RUBY_E#}
戦闘属性Class 物理
昇格素材
信用ポイント308K
ドリームコレクションパーツ15
ドリームフローバルブ15
スターピース社員証65
ドリームメイキングモーター15
軌跡素材
信用ポイント3M
歩離の犬牙18
ドリームコレクションパーツ41
狼毒の牙69
ドリームフローバルブ56
月狂いの凶牙139
ドリームメイキングモーター58
同願の遺音12
運命の足跡8
ストーリー仙舟「朱明」の猟剣士。素直な性格で、「燭淵将軍」懐炎の孫娘。彼の寵愛を一身に受けている。
幼い頃から懐炎より剣術と鍛造技術を学び、「焔輪八葉」の中で2番目に若い天才剣士。
朱明から流出した魔剣を心底嫌悪し、「魔剣を狩り尽くす」と誓いを立てている。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP昇格素材
192.462.7185945%50%125240
20180.18122.27360945%50%125240
信用ポイント4000
ドリームコレクションパーツ5
20+217.14147.34434945%50%125240
30263.34178.69527945%50%125240
信用ポイント8000
ドリームコレクションパーツ10
30+300.3203.77601945%50%125240
40346.5235.12693945%50%125240
信用ポイント16000
ドリームフローバルブ6
スターピース社員証3
40+383.46260.2767945%50%125240
50429.66291.55859945%50%125240
信用ポイント40000
ドリームフローバルブ9
スターピース社員証7
50+466.62316.63933945%50%125240
60512.82347.991026945%50%125240
信用ポイント80000
ドリームメイキングモーター6
スターピース社員証20
60+549.78373.061100945%50%125240
70595.98404.411192945%50%125240
信用ポイント160K
ドリームメイキングモーター9
スターピース社員証35
70+632.94429.51266945%50%125240
80679.14460.851358945%50%125240
レベル昇格素材
1
20
信用ポイント4000
ドリームコレクションパーツ5
20+
40
信用ポイント16000
ドリームフローバルブ6
スターピース社員証3
40+
50
信用ポイント40000
ドリームフローバルブ9
スターピース社員証7
50+
60
信用ポイント80000
ドリームメイキングモーター6
スターピース社員証20
60+
70
信用ポイント160K
ドリームメイキングモーター9
スターピース社員証35
70+
80

戦闘スキル

震天動地震天動地 - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に雲璃の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。
レベル 9
天威煌々天威煌々 - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
雲璃の攻撃力+のHPを回復し、指定した敵単体に雲璃の攻撃力分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に雲璃の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

自身のHPを回復し、敵単体および隣接する敵に少量の物理属性ダメージを与える。
レベル 15
九天揺るがす大地の剣九天揺るがす大地の剣 - 必殺技 | 強化
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
EPを消費し、雲璃が「ブロック」状態に入り、敵全体に挑発状態を付与する。次に行動する味方または敵のターンが終了する時まで継続。「ブロック」状態の間、雲璃の会心ダメージ+、天賦によるカウンターを発動する時、カウンター「看破・滅」を発動し、「ブロック」状態を解除する。「ブロック」状態の間、カウンターを発動しなかった場合、「ブロック」状態が解除される時、雲璃がランダムな敵にカウンター「看破・斬」を発動する。「看破・斬」を1回発動した後、次の「看破・斬」が「看破・滅」に切り替わる。
「看破・斬」:敵に雲璃の攻撃力分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に雲璃の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。
「看破・滅」:敵に雲璃の攻撃力分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に雲璃の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。その後、さらにヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に雲璃の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。雲璃がこのスキルでダメージを与える時、必殺技ダメージを与えると見なされる。

「ブロック」状態に入り、敵全体を挑発する。この間に天賦のカウンターを発動する時、攻撃者と隣接する敵に大量の物理属性ダメージを与える。「ブロック」状態が終了する時、ランダムな敵単体、および隣接する敵に物理属性ダメージを与える。
レベル 15
閃熔の構え閃熔の構え - 天賦 | 拡散攻撃
EP回復 : 10
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 30
雲璃が敵から攻撃を受けた後、即座に攻撃者にカウンターを発動し、雲璃の攻撃力分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に雲璃の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

雲璃が敵の攻撃を受けた後、即座に攻撃者と隣接する敵にカウンターを発動する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
後の先後の先 - 秘技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
自身に「受け太刀」を付与する、15秒継続。効果期間中、敵を先制攻撃、または攻撃を受けて戦闘に入った後、即座にランダムな敵単体に「看破・滅」を発動する。その回の攻撃の与ダメージ+

自身が「受け太刀」效果を獲得する、15秒継続。期間中、敵を先制攻撃、または攻撃を受けて戦闘に入った後、即座にランダムな敵単体に「看破・滅」を発動する。
レベル 1

軌跡

灼輪灼輪
キャラクター昇格が必要 2
攻撃を受ける時、雲璃が追加でEPを15回復する。
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
同願の遺音1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 2
最大HP+4%
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
ドリームコレクションパーツ6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
狼毒の牙3
ドリームフローバルブ3
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 3
会心率+2.7%
信用ポイント10000
狼毒の牙3
ドリームフローバルブ3
却邪却邪
キャラクター昇格が必要 4
「ブロック」状態の時、行動制限系デバフに抵抗し、受けるダメージ-20%
信用ポイント20000
狼毒の牙5
運命の足跡1
同願の遺音1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
狼毒の牙5
ドリームフローバルブ4
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 5
最大HP+6%
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
ドリームメイキングモーター3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
ドリームメイキングモーター3
真鋼真鋼
キャラクター昇格が必要 6
カウンターを発動する時、雲璃の攻撃力+30%、1ターン継続。
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
運命の足跡1
同願の遺音1
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 6
会心率+4%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
ドリームメイキングモーター8
HP強化HP強化 (HP)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
最大HP+8%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
ドリームメイキングモーター8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
ドリームメイキングモーター8

星魂

無垢なる歴刃無垢なる歴刃無垢なる歴刃
「看破・斬」ダメージと「看破・滅」ダメージ+20%。さらに「看破・滅」の攻撃段数+3段。
新生せし浄光新生せし浄光新生せし浄光
ターン終了後、雲璃の会心率+18%、次のターンが回ってくる前まで継続。
九尺運斤九尺運斤九尺運斤
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
大匠撃砧大匠撃砧大匠撃砧
雲璃がカウンターを発動してダメージを与える時、敵の防御力を20%無視する。
我が剣、石に匪ず我が剣、石に匪ず我が剣、石に匪ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
琴心剣胆琴心剣胆琴心剣胆
必殺技を発動した後、次に行動するのが敵の場合、その敵が雲璃に攻撃を行うかに関わらず、雲璃は「看破・滅」を発動する。また、この場合は「ブロック」状態が解除されず、次のターンが終了した後まで延長される。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル昇格素材
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}3
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destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率+12%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラの与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+20%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%3ターン継続。
浄世の刃切
永寿の栄枝
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+10%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力12%分のHPを回復する。
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
かけがえのないもの
かけがえのないもの5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%分のHPを回復し、与ダメージ+24%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
浄世の刃切
古代エンジン
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08装備キャラの会心率+18%、最大HP+18%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
浄世の刃切
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

ストーリー

Titleテキスト言語

126 responses to “雲璃”

  1. sorry guys, you totally missing her kit she is simply, clara plus argenti and her damage is the combined of both. She litterally, powercreeped both. Explaining how, requires me an essay. Best psychical dps.

      
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    • Yunli is almost entirely blast-focused and she has no AoE in her kit at all so Argenti still has that going for him, which should help in Pure Fiction if nothing else.

      As for Clara, while Yunli should be beating her in terms of overall damage output due to her ult cull counter, the trade-off seems to be Yunli being a bit squishier since she lacks Clara’s constant damage reduction. I imagine her skill has a heal attached mainly just because she’d probably die too quickly without it.

      Yunli’s certainly looking very good atm but I wouldn’t say she’s a complete upgrade on either Clara or Argenti since all 3 have pros and cons.

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  2. I still think she would look better with footwear on. Like golden battle sandals with “Chinese” aesthetics that are asymmetrical.

      
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  3. Idk man, she seems strong with her nuke, but her playstyle can be confusing. So she needs to time her ult with enemy action (if the enemy attacks in that action), and she also gains taunt so its guaranteed to be targeted at her but only for that ult. But other than that, she lacks any taunt or aggro increase, clara can have almost 100% uptime with ult’s aggro increase. But i guess Yunli’s main damage is her beidou ult counter nuke.
    I’m guessing you dont really need a sustain/aggro increase like lynx or march if you want to go slow speed ult counter only with speedy hypercarry team and tingyun. But I think her normal counter can contribute a lot still to her overall damage, it’s the same multiplier as her skill, so maybe an aggro support like lynx can still be good.

      
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    • I agree that she might be fine without aggro increase because of her ult taunt, and she almost certainly won’t need anyone boosting her aggro if she’s got her LC but I think she might need a sustain to keep her going. Since she’s probably going to be used with ATK boots rather than SPD boots, I don’t think she’ll be able to skill heal frequently enough to offset all the damage she’s taking because she doesn’t have constant damage reduction like Clara does and her ult damage reduction only helps her tank one hit.

      That said, it could be non-issue if her ult counter nuke hits hard enough; she won’t need to worry about keeping her HP up if everything dies in a few hits.

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  4. “the Flaming Heart”, “swordsmanship and forging”, “Flamewheel Octet”, “Fueled”

    Remind me why she isn’t a Fire Destruction aside that it would overlap with Firefly???

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  5. Kind of sad and boring that she’s like Clara 2.0. At least change the element or put shoes on her 😭

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  6. This might be a copium but I don’t think she will be better than Clara. She is a variation of Clara at most. Without the ability to increase her own aggro, that is definitely her main drawback. But of course, it’s solved if you whale to get her LC. She has a similar speed to Clara, making building her using SPD not viable, but a hyper carry with Sparkle will make Clara much better with her skill having 240% damage to all enemies (not even most Erudition competes with that), instead of just 3. The main things that I think she will be better at than Clara is if first, you pair her with either March or Lynx, losing the opportunities to use Aventurine or Fu Xuan, 2 of the best sustainers in the game, and since both of the best sustainers are preservation, is a must avoid in Yunli’s team. Then, Yunli should also excel in a single target format, since her ult damage won’t be too random. But, do note that it’s explicitly mentioned that it’s considered an ult damage, not a follow-up, which means you can’t buff it with Topaz or any FUA buffer, another drawback for her, compared to Clara.

      
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  7. If ur a Clara fan you shouldn’t be mad she exists

    You’ve got a new Lightcone to pull, finally a good one, her Signature getting gapped by the free Fall of an Aeon felt super bad.

    They’ll release more phyisical weak enemies. I honestly struggle thinking how they can promote Yunli, without making content a breeze for Clara as well. They both wanna get hit so they counter. They both wanna face throngs of enemies. They both kinda share supports and relics.

    Sure Yunli is better, but ur Clara will see more use and be more catered to

      
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    • These HSR players.
      “They powercrept my main! They are making a new character with absolutely similar mechanics, but much stronger! This will make our main almost useless compared to the new character!”
      “But they are giving us a new LC!”
      “We happy?”
      “We happy.”

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  8. This is just Clara. But better. Nothing less, nothing more. Just Clara. But better. Even path and element are the same. Just Clara. But better.
    …Well, hoyo designers, wink two times if you’re completely ran out of ideas and start making DIRECT powercreep instead of hiding it.

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  9. Current kit has an interesting dynamic with Clara.

    Clara:
    Increases her own aggro, reduces damage taken
    160% multiplier on base counter
    320% splash twice on ult
    Permanent chance to resist CC and cleanse chance on being hit

    Yunli:
    Taunt on ult for 1 enemy turn, heals on skill usage, damage reduction is less and tied to block state
    120%+60%*2 splash counter multiplier
    240% splash twice from ult, with 6×80% random bounce hits
    Taunt guarantees resisting CC

    She seems like she’s going to be a little squishier than Clara, since her reduction is temporary at 20% and Clara can keep 35% at all times. She also has a lower multiplier on her counters’ main targets, but if you can trigger the extra bounces then she surpasses Clara in single-target. Also, Yunli’s crit traces and on block state does give her a big advantage.

    We’ll have to see what changes are made, but as long as she can ult frequently she should be very strong. She’s definitely squishier than Clara even with the higher base health.

      
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    • I agree. Everyone saying that she’s just ‘better Clara’ seem to be focusing on her damage without looking much at her durability, even though Yunli needs to be tough due to all the hits she’ll be taking. Unless Yunli kills things fairly quickly, she’s going to die faster than Clara would in the same situation.

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    • Too bad her animations outside of her ultimate are absolute dog shit. Her throw animation is essentially the same as Guinaifens technique animation, just on a smaller body.
      Hope they change it. Also I dont mind her being Clara 2.0 since I dont have a Clara nor do I mind more ‘counter’ characters since I really like Bazett from FGO.

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