「{RUBY_B#じゅう}十{RUBY_E#}の{RUBY_B#せきしん}石心{RUBY_E#}」{RUBY_B#はくぎ}博戯{RUBY_E#}の{RUBY_B#さきんせき}砂金石{RUBY_E#}

「{RUBY_B#じゅう}十{RUBY_E#}の{RUBY_B#せきしん}石心{RUBY_E#}」{RUBY_B#はくぎ}博戯{RUBY_E#}の{RUBY_B#さきんせき}砂金石{RUBY_E#}
「{RUBY_B#じゅう}十{RUBY_E#}の{RUBY_B#せきしん}石心{RUBY_E#}」{RUBY_B#はくぎ}博戯{RUBY_E#}の{RUBY_B#さきんせき}砂金石{RUBY_E#}名詞「{RUBY_B#じゅう}十{RUBY_E#}の{RUBY_B#せきしん}石心{RUBY_E#}」{RUBY_B#はくぎ}博戯{RUBY_E#}の{RUBY_B#さきんせき}砂金石{RUBY_E#}
所属Class スターピースカンパニー
ルールスターピースカンパニー「戦略投資部」の高級幹部であり、「十の石心」の1人。基石を通して「存護」の使令の権能を手に入れた。その身をダイスとして、死地に立ちながら生を手にする。

ステータス

#8034010

「{RUBY_B#じゅう}十{RUBY_E#}の{RUBY_B#せきしん}石心{RUBY_E#}」{RUBY_B#はくぎ}博戯{RUBY_E#}の{RUBY_B#さきんせき}砂金石{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
552100033035814445024%40%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御50%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理0%
 炎0%
 氷0%
 雷0%
 風20%
 量子20%
 虚数40%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
サイコロ噴泉サイコロ噴泉 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを減らす。
ギャンブルタイムギャンブルタイム - スキル | 召喚
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方単体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」はギャンブルデュエルに参加している味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1~6のポイントをランダムで与える。
ギャンブルデュエルに参加している味方単体のターン終了時、ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は敗北となり、攻撃を受ける。
ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。
また、賭けに参加していない味方は「観戦者は語る勿れ」状態になり、賭けが終了した後に解除される。
敗者の退席敗者の退席 - スキル | 妨害
EP回復 : 20
ギャンブルデュエルに負けた味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。
博戯博戯 - 天賦 | 天賦
EP回復 :
毎回賭けに勝った味方は「豪運」の効果を獲得し、与ダメージが増加する。毎回賭けに負けた味方は「不運」の効果を獲得し、被ダメージが増加する。

段階 #2

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
サイコロ噴泉サイコロ噴泉 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを減らす。
博打の宴博打の宴 - スキル | 召喚
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方全体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」は味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1~6のポイントをランダムで与える。
博戯の砂金石の次の行動時、ポイントが博戯の砂金石より小さい味方は敗北となり、攻撃を受ける。
ポイントが博戯の砂金石より大きい味方は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。
勝者総取り勝者総取り - スキル | 全体攻撃
EP回復 : 20
ギャンブルデュエルに負けたすべての味方に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。
博戯博戯 - 天賦 | 天賦
EP回復 :
毎回賭けに勝った味方は「豪運」の効果を獲得し、与ダメージが増加する。毎回賭けに負けた味方は「不運」の効果を獲得し、被ダメージが増加する。

#803401001

「{RUBY_B#じゅう}十{RUBY_E#}の{RUBY_B#せきしん}石心{RUBY_E#}」{RUBY_B#はくぎ}博戯{RUBY_E#}の{RUBY_B#さきんせき}砂金石{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
552100049553714445024%40%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御50%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理0%
 炎0%
 氷0%
 雷0%
 風20%
 量子20%
 虚数40%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
サイコロ噴泉サイコロ噴泉 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを減らす。
ギャンブルタイムギャンブルタイム - スキル | 召喚
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方単体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」はギャンブルデュエルに参加している味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1~6のポイントをランダムで与える。
ギャンブルデュエルに参加している味方単体のターン終了時、ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は敗北となり、攻撃を受ける。
ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。
また、賭けに参加していない味方は「観戦者は語る勿れ」状態になり、賭けが終了した後に解除される。
敗者の退席敗者の退席 - スキル | 妨害
EP回復 : 20
ギャンブルデュエルに負けた味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。
博戯博戯 - 天賦 | 天賦
EP回復 :
毎回賭けに勝った味方は「豪運」の効果を獲得し、与ダメージが増加する。毎回賭けに負けた味方は「不運」の効果を獲得し、被ダメージが増加する。

段階 #2

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
サイコロ噴泉サイコロ噴泉 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを減らす。
博打の宴博打の宴 - スキル | 召喚
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方全体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」は味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1~6のポイントをランダムで与える。
博戯の砂金石の次の行動時、ポイントが博戯の砂金石より小さい味方は敗北となり、攻撃を受ける。
ポイントが博戯の砂金石より大きい味方は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。
勝者総取り勝者総取り - スキル | 全体攻撃
EP回復 : 20
ギャンブルデュエルに負けたすべての味方に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。
博戯博戯 - 天賦 | 天賦
EP回復 :
毎回賭けに勝った味方は「豪運」の効果を獲得し、与ダメージが増加する。毎回賭けに負けた味方は「不運」の効果を獲得し、被ダメージが増加する。

#803401002

「{RUBY_B#じゅう}十{RUBY_E#}の{RUBY_B#せきしん}石心{RUBY_E#}」{RUBY_B#はくぎ}博戯{RUBY_E#}の{RUBY_B#さきんせき}砂金石{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
5521000344123288108024%40%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御50%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理0%
 炎0%
 氷20%
 雷0%
 風0%
 量子20%
 虚数40%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
サイコロ噴泉サイコロ噴泉 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを減らす。
ギャンブルタイムギャンブルタイム - スキル | 召喚
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方単体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」はギャンブルデュエルに参加している味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1~6のポイントをランダムで与える。
ギャンブルデュエルに参加している味方単体のターン終了時、ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は敗北となり、攻撃を受ける。
ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。
また、賭けに参加していない味方は「観戦者は語る勿れ」状態になり、賭けが終了した後に解除される。
敗者の退席敗者の退席 - スキル | 妨害
EP回復 : 20
ギャンブルデュエルに負けた味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。
博戯博戯 - 天賦 | 天賦
EP回復 :
毎回賭けに勝った味方は「豪運」の効果を獲得し、与ダメージが増加する。毎回賭けに負けた味方は「不運」の効果を獲得し、被ダメージが増加する。

段階 #2

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
サイコロ噴泉サイコロ噴泉 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを減らす。
博打の宴博打の宴 - スキル | 召喚
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方全体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」は味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1~6のポイントをランダムで与える。
博戯の砂金石の次の行動時、ポイントが博戯の砂金石より小さい味方は敗北となり、攻撃を受ける。
ポイントが博戯の砂金石より大きい味方は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。
勝者総取り勝者総取り - スキル | 全体攻撃
EP回復 : 20
ギャンブルデュエルに負けたすべての味方に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。
博戯博戯 - 天賦 | 天賦
EP回復 :
毎回賭けに勝った味方は「豪運」の効果を獲得し、与ダメージが増加する。毎回賭けに負けた味方は「不運」の効果を獲得し、被ダメージが増加する。

#803401003

「{RUBY_B#じゅう}十{RUBY_E#}の{RUBY_B#せきしん}石心{RUBY_E#}」{RUBY_B#はくぎ}博戯{RUBY_E#}の{RUBY_B#さきんせき}砂金石{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
55210001032370288150024%40%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御50%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理0%
 炎0%
 氷20%
 雷0%
 風0%
 量子20%
 虚数40%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
サイコロ噴泉サイコロ噴泉 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを減らす。
ギャンブルタイムギャンブルタイム - スキル | 召喚
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方単体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」はギャンブルデュエルに参加している味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1~6のポイントをランダムで与える。
ギャンブルデュエルに参加している味方単体のターン終了時、ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は敗北となり、攻撃を受ける。
ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。
また、賭けに参加していない味方は「観戦者は語る勿れ」状態になり、賭けが終了した後に解除される。
敗者の退席敗者の退席 - スキル | 妨害
EP回復 : 20
ギャンブルデュエルに負けた味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。
博戯博戯 - 天賦 | 天賦
EP回復 :
毎回賭けに勝った味方は「豪運」の効果を獲得し、与ダメージが増加する。毎回賭けに負けた味方は「不運」の効果を獲得し、被ダメージが増加する。

段階 #2

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
サイコロ噴泉サイコロ噴泉 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを減らす。
博打の宴博打の宴 - スキル | 召喚
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方全体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」は味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1~6のポイントをランダムで与える。
博戯の砂金石の次の行動時、ポイントが博戯の砂金石より小さい味方は敗北となり、攻撃を受ける。
ポイントが博戯の砂金石より大きい味方は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。
勝者総取り勝者総取り - スキル | 全体攻撃
EP回復 : 20
ギャンブルデュエルに負けたすべての味方に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。
博戯博戯 - 天賦 | 天賦
EP回復 :
毎回賭けに勝った味方は「豪運」の効果を獲得し、与ダメージが増加する。毎回賭けに負けた味方は「不運」の効果を獲得し、被ダメージが増加する。

#8034011

「十の石心」博戯の砂金石(スペック)

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
552100020647417360024%40%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御75%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理0%
 炎20%
 氷0%
 雷0%
 風20%
 量子20%
 虚数40%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
サイコロ噴泉サイコロ噴泉 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを減らす。
ギャンブルタイムギャンブルタイム - スキル | 召喚
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方単体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」はギャンブルデュエルに参加している味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1~6のポイントをランダムで与える。
「オール・オア・ナッシング」は残りHPが1になった後、「時機到来」を獲得する。1つ目の「オール・オア・ナッシング」が攻撃を受けるたびに、ギャンブルデュエルのオッズが倍になる。
ギャンブルデュエルに参加している味方単体のターン終了時、ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は敗北となり、攻撃を受ける。
ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。
また、賭けに参加していない味方は「観戦者は語る勿れ」状態になり、賭けが終了した後に解除される。
敗者の退席敗者の退席 - スキル | 妨害
EP回復 : 20
ギャンブルデュエルに負けた味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。
一度閉じた目のうそ一度閉じた目のうそ - 天賦 | 天賦
EP回復 :
ギャンブルデュエルの初期オッズが1、最大4。ギャンブルデュエルで勝った味方はオッズの層数分の「フェンゴからの贈り物」効果を獲得する。ギャンブルデュエルに負けた味方はオッズの層数分の「フェンゴの呪い」効果を獲得する。
借金の山借金の山 - 天賦 | 天賦
EP回復 :
ギャンブルデュエルを1回発動するたびに、博戯の砂金石のダメージがアップする。

段階 #2

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
サイコロ噴泉サイコロ噴泉 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを減らす。
博打の宴博打の宴 - スキル | 召喚
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方全体をギャンブルデュエルに引きずり込む。各「オール・オア・ナッシング」は攻撃を受けるたびに、攻撃した味方に1~6のポイントをランダムで与える。さらに残りHPが1になると「時機到来」効果を獲得し、最初の「オール・オア・ナッシング」が攻撃を受けるたびにギャンブルデュエルのオッズが倍増する。博戯の砂金石の次の行動時、ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は敗北となり、攻撃を受ける。ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。
勝者総取り勝者総取り - スキル | 全体攻撃
EP回復 : 20
賭けに負けた味方すべてに大量の虚数属性のダメージを与え、攻撃を受けた味方を高確率で禁錮状態にする。
二度閉じた目のペテン二度閉じた目のペテン - 天賦 | 天賦
EP回復 :
ギャンブルデュエルの初期オッズが1、最大8。ギャンブルデュエルで勝った味方はオッズの層数分の「フェンゴからの贈り物」効果を獲得する。ギャンブルデュエルに負けた味方はオッズの層数分の「フェンゴの呪い」効果を獲得する。
借金の山借金の山 - 天賦 | 天賦
EP回復 :
ギャンブルデュエルを1回発動するたびに、博戯の砂金石のダメージがアップする。

段階 #3

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
サイコロ噴泉サイコロ噴泉 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを減らす。
狂熱の深淵狂熱の深淵 - スキル | 召喚
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を召喚し、獲得ポイントを2倍にして味方全体をギャンブルデュエルに引きずり込む。各「オール・オア・ナッシング」は攻撃を受けるたびに、攻撃した味方に1~6のポイントをランダムで与える。さらに残りHPが1になると「時機到来」効果を獲得し、最初の「オール・オア・ナッシング」が攻撃を受けるたびにギャンブルデュエルのオッズが倍増する。博戯の砂金石の次の行動時、味方の合計ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は全体が敗北となり、攻撃を受ける。合計ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は全体が勝利となり、必殺技を発動できるようになる。
勝者総取り勝者総取り - スキル | 全体攻撃
EP回復 : 20
賭けに負けた味方すべてに大量の虚数属性のダメージを与え、攻撃を受けた味方を高確率で禁錮状態にする。
三度閉じた目の詭計三度閉じた目の詭計 - 天賦 | 天賦
EP回復 :
ギャンブルデュエルの初期オッズが1、最大16。ギャンブルデュエルで勝つと味方全体がオッズの層数分の「フェンゴからの贈り物」効果を獲得する。ギャンブルデュエルに負けると味方全体がオッズの層数分の「フェンゴの呪い」効果を獲得する。
借金の山借金の山 - 天賦 | 天賦
EP回復 :
ギャンブルデュエルを1回発動するたびに、博戯の砂金石のダメージがアップする。

#8034012

大博打の賽を振る者

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
5521000120443114457024%40%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御75%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理0%
 炎40%
 氷0%
 雷0%
 風0%
 量子40%
 虚数40%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
収益の取り分収益の取り分 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。
フロップにベットフロップにベット - スキル | チャージ
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を2つアクティベートする。さらに、味方単体をロックオンし、次の行動時にロックオンした味方単体に「大博打」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「大博打」は発動されず、ランダムな味方単体が必殺技を発動できるようになる。
大博打大博打 - スキル | 妨害
EP回復 : 20
ロックオンした味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。
ポイントポイント - 天賦 | 天賦
EP回復 :
戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。
コールコール - 天賦 | 天賦
EP回復 :
段階開始時、または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」を最大#1[i]体召喚する。

段階 #2

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
収益の取り分収益の取り分 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。
オールインオールイン - スキル | チャージ
EP回復 :
すべての「オール・オア・ナッシング」をアクティベートし、次の行動時に「賭けに出れば必ず負ける」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「賭けに出れば必ず負ける」は発動されず、味方全体が必殺技を発動できるようになる。
賭けに出れば必ず負ける賭けに出れば必ず負ける - スキル | 全体攻撃
EP回復 : 20
味方全体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。
ポイントポイント - 天賦 | 天賦
EP回復 :
戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。
ブラインドベットブラインドベット - 天賦 | 天賦
EP回復 :
段階開始時または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」または「オール・オア・ナッシング・ダブルラック」を最大#1[i]体召喚する。

#803401201

大博打の賽を振る者

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御75%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理0%
 炎40%
 氷0%
 雷0%
 風0%
 量子40%
 虚数40%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
収益の取り分収益の取り分 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。
フロップにベットフロップにベット - スキル | チャージ
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を2つアクティベートする。さらに、味方単体をロックオンし、次の行動時にロックオンした味方単体に「大博打」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「大博打」は発動されず、ランダムな味方単体が必殺技を発動できるようになる。
大博打大博打 - スキル | 妨害
EP回復 : 20
ロックオンした味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。
ポイントポイント - 天賦 | 天賦
EP回復 :
戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。
コールコール - 天賦 | 天賦
EP回復 :
段階開始時、または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」を最大#1[i]体召喚する。

段階 #2

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
収益の取り分収益の取り分 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。
オールインオールイン - スキル | チャージ
EP回復 :
すべての「オール・オア・ナッシング」をアクティベートし、次の行動時に「賭けに出れば必ず負ける」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「賭けに出れば必ず負ける」は発動されず、味方全体が必殺技を発動できるようになる。
賭けに出れば必ず負ける賭けに出れば必ず負ける - スキル | 全体攻撃
EP回復 : 20
味方全体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。
ポイントポイント - 天賦 | 天賦
EP回復 :
戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。
ブラインドベットブラインドベット - 天賦 | 天賦
EP回復 :
段階開始時または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」または「オール・オア・ナッシング・ダブルラック」を最大#1[i]体召喚する。

#803401202

大博打の賽を振る者

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御75%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理0%
 炎40%
 氷0%
 雷0%
 風0%
 量子40%
 虚数40%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
収益の取り分収益の取り分 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。
フロップにベットフロップにベット - スキル | チャージ
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を2つアクティベートする。さらに、味方単体をロックオンし、次の行動時にロックオンした味方単体に「大博打」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「大博打」は発動されず、ランダムな味方単体が必殺技を発動できるようになる。
大博打大博打 - スキル | 妨害
EP回復 : 20
ロックオンした味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。
ポイントポイント - 天賦 | 天賦
EP回復 :
戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。
コールコール - 天賦 | 天賦
EP回復 :
段階開始時、または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」を最大#1[i]体召喚する。

段階 #2

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
収益の取り分収益の取り分 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。
オールインオールイン - スキル | チャージ
EP回復 :
すべての「オール・オア・ナッシング」をアクティベートし、次の行動時に「賭けに出れば必ず負ける」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「賭けに出れば必ず負ける」は発動されず、味方全体が必殺技を発動できるようになる。
賭けに出れば必ず負ける賭けに出れば必ず負ける - スキル | 全体攻撃
EP回復 : 20
味方全体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。
ポイントポイント - 天賦 | 天賦
EP回復 :
戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。
ブラインドベットブラインドベット - 天賦 | 天賦
EP回復 :
段階開始時または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」または「オール・オア・ナッシング・ダブルラック」を最大#1[i]体召喚する。

#803401203

大博打の賽を振る者

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御75%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理0%
 炎40%
 氷0%
 雷0%
 風0%
 量子40%
 虚数40%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
収益の取り分収益の取り分 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。
フロップにベットフロップにベット - スキル | チャージ
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を2つアクティベートする。さらに、味方単体をロックオンし、次の行動時にロックオンした味方単体に「大博打」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「大博打」は発動されず、ランダムな味方単体が必殺技を発動できるようになる。
大博打大博打 - スキル | 妨害
EP回復 : 20
ロックオンした味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。
ポイントポイント - 天賦 | 天賦
EP回復 :
戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。
コールコール - 天賦 | 天賦
EP回復 :
段階開始時、または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」を最大#1[i]体召喚する。

段階 #2

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
収益の取り分収益の取り分 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。
オールインオールイン - スキル | チャージ
EP回復 :
すべての「オール・オア・ナッシング」をアクティベートし、次の行動時に「賭けに出れば必ず負ける」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「賭けに出れば必ず負ける」は発動されず、味方全体が必殺技を発動できるようになる。
賭けに出れば必ず負ける賭けに出れば必ず負ける - スキル | 全体攻撃
EP回復 : 20
味方全体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。
ポイントポイント - 天賦 | 天賦
EP回復 :
戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。
ブラインドベットブラインドベット - 天賦 | 天賦
EP回復 :
段階開始時または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」または「オール・オア・ナッシング・ダブルラック」を最大#1[i]体召喚する。

#803401204

大博打の賽を振る者

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
5521000120443114457024%40%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御75%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理0%
 炎40%
 氷0%
 雷0%
 風0%
 量子40%
 虚数40%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
収益の取り分収益の取り分 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。
フロップにベットフロップにベット - スキル | チャージ
EP回復 :
「オール・オア・ナッシング」を2つアクティベートする。さらに、味方単体をロックオンし、次の行動時にロックオンした味方単体に「大博打」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「大博打」は発動されず、ランダムな味方単体が必殺技を発動できるようになる。
大博打大博打 - スキル | 妨害
EP回復 : 20
ロックオンした味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。
ポイントポイント - 天賦 | 天賦
EP回復 :
戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。
コールコール - 天賦 | 天賦
EP回復 :
段階開始時、または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」を最大#1[i]体召喚する。

段階 #2

一か八か一か八か - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 10
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
分散投資分散投資 - スキル | バウンド
EP回復 : 5
連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
収益の取り分収益の取り分 - スキル | 妨害
EP回復 :
味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。
オールインオールイン - スキル | チャージ
EP回復 :
すべての「オール・オア・ナッシング」をアクティベートし、次の行動時に「賭けに出れば必ず負ける」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「賭けに出れば必ず負ける」は発動されず、味方全体が必殺技を発動できるようになる。
賭けに出れば必ず負ける賭けに出れば必ず負ける - スキル | 全体攻撃
EP回復 : 20
味方全体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。
ポイントポイント - 天賦 | 天賦
EP回復 :
戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。
ブラインドベットブラインドベット - 天賦 | 天賦
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段階開始時または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」または「オール・オア・ナッシング・ダブルラック」を最大#1[i]体召喚する。

12 responses to “「{RUBY_B#じゅう}十{RUBY_E#}の{RUBY_B#せきしん}石心{RUBY_E#}」{RUBY_B#はくぎ}博戯{RUBY_E#}の{RUBY_B#さきんせき}砂金石{RUBY_E#}”

    • It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.

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    • That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
      a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
      also at least one member of both groups has a transformation

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