
![]() | 名詞 | ポイント |
属性 | 天賦 | |
属性 | 天賦 | |
戦闘属性 | ![]() | |
モンスター | ![]() | |
ルール | 戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。 |
![]() | 名詞 | ポイント |
属性 | 天賦 | |
属性 | 天賦 | |
戦闘属性 | ![]() | |
モンスター | ![]() | |
ルール | 戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。 |
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