名詞 | ストーム | |
所属 | 裂界造物 | |
獲得可能 | ||
ルール | 裂界拡大の途中で侵蝕されたモンスター、力の源が変異した後、より柔軟な戦闘スタイルを得た。 ストームは風の力を利用して戦いを有利に進め、追い風に乗った迅速な矢を放つ。 |
目次 |
ステータス |
獲得可能 |
Gallery |
ステータス
#8003050
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305001
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 120 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305002
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 86719 | 120 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305003
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 160 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305004
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305005
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305006
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 103237 | 120 | 150 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305007
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305008
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 96 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305009
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
307 | 1000 | 151414 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305010
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305011
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305012
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 72266 | 120 | 210 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305015
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305016
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305017
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 120 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305018
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
690 | 1000 | 206474 | 144 | 150 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#800305019
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
#8003051
ストーム(バグ)
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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段階 #1
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を再び風化状態にする。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
まもなく吹く風 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : | |
「風の造物」を召喚する。 |
#8003052
ストーム
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 130767 | 121 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
風を巡る光隕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。 |
踏風の行軍 - スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。 |
風を掴む - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。 |
暴風の矢 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 15 | |
風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。 |
急旋する風 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。 |
獲得可能
Per Page |
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i want fugue, I want the herta, i want new path girl. but as husbando collector I have to be strong...