名詞 | 守備 | |
属性 | 天賦 | |
属性 | 天賦 | |
戦闘属性 | 物理 | |
モンスター | 「{RUBY_B#ヒショウ}飛霄{RUBY_E#}」の{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#} | |
ルール | 「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。 |
名詞 | 守備 | |
属性 | 天賦 | |
属性 | 天賦 | |
戦闘属性 | 物理 | |
モンスター | 「{RUBY_B#ヒショウ}飛霄{RUBY_E#}」の{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#} | |
ルール | 「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。 |
In game toughness numbers are 1/3 of internal toughness numbers, his toughness isn’t anything speci...