名詞 | 「{RUBY_B#ヒショウ}飛霄{RUBY_E#}」の{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#} | |
所属 | 仙舟「羅浮」 | |
ルール | 「紅月」の転移によって死しても絶えぬ呼雷。飛霄の姿として現れ、鏡のように本人と相対する。 |
ステータス
#2035010
n/a
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
段階 #1
銃剣・刃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与える。 |
巨斧・爪 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を虚弱状態にする。 |
束縛の天梯 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身を強化し、追加ターンを獲得する。 |
辻風 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に風属性ダメージを与える。 |
守備 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。 |
段階 #2
銃剣・刃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与える。 |
巨斧・爪 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を虚弱状態にする。 |
束縛の天梯 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身を強化し、追加ターンを獲得する。 |
心獣合撃 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
「『飛霄』の影」は追加ターンの行動で蝕月心獣の部位と共鳴する。共鳴すると、心獣の部位が一定量の靭性値を回復し、攻撃を受ける時に削られる靭性値がアップする。次の行動が強化行動になり、「星雲を喰らう頭」との共鳴は高確率で味方全体を怒噪状態にし、「天地を裂く爪」との共鳴は自身の与ダメージを大幅にアップし、「塵を払う尾」との共鳴は高確率で味方全体を虚弱状態にする。 |
守備 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。 |
段階 #3
銃剣・刃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与える。 |
巨斧・爪 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を虚弱状態にする。 |
束縛の天梯 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身を強化し、追加ターンを獲得する。 |
風雷の鎧 - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
蝕月心獣のすべての部位と共鳴し、その弱点撃破状態を解除する。次の行動まで攻撃されず、次の行動で味方全体に「乾坤呑噬」を発動する。 |
乾坤呑噬 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
味方全体に大量の風属性ダメージを与え、残りの弱点撃破されていない部位の数に応じて強化する。弱点撃破されていない部位1つにつき、このスキルの与ダメージがアップし、対応する部位の強化効果を得る。 |
心獣合撃 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
「『飛霄』の影」は追加ターンの行動で蝕月心獣の部位と共鳴する。共鳴すると、心獣の部位が一定量の靭性値を回復し、攻撃を受ける時に削られる靭性値がアップする。次の行動が強化行動になり、「星雲を喰らう頭」との共鳴は高確率で味方全体を怒噪状態にし、「天地を裂く爪」との共鳴は自身の与ダメージを大幅にアップし、「塵を払う尾」との共鳴は高確率で味方全体を虚弱状態にする。 |
守備 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。 |
#2035011
n/a
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 130 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
段階 #1
銃剣・刃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与える。 |
巨斧・爪 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を虚弱状態にする。 |
束縛の天梯 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身を強化し、追加ターンを獲得する。 |
辻風 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に風属性ダメージを与える。 |
守備 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。 |
段階 #2
銃剣・刃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与える。 |
巨斧・爪 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を虚弱状態にする。 |
束縛の天梯 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身を強化し、追加ターンを獲得する。 |
心獣合撃 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
「『飛霄』の影」は追加ターンの行動で蝕月心獣の部位と共鳴する。共鳴すると、心獣の部位が一定量の靭性値を回復し、攻撃を受ける時に削られる靭性値がアップする。次の行動が強化行動になり、「星雲を喰らう頭」との共鳴は高確率で味方全体を怒噪状態にし、「天地を裂く爪」との共鳴は自身の与ダメージを大幅にアップし、「塵を払う尾」との共鳴は高確率で味方全体を虚弱状態にする。 |
守備 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。 |
段階 #3
銃剣・刃 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与える。 |
巨斧・爪 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を虚弱状態にする。 |
束縛の天梯 - スキル | 強化 | |
EP回復 : | |
自身を強化し、追加ターンを獲得する。 |
風雷の鎧 - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
蝕月心獣のすべての部位と共鳴し、その弱点撃破状態を解除する。次の行動まで攻撃されず、次の行動で味方全体に「乾坤呑噬」を発動する。 |
乾坤呑噬 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
味方全体に大量の風属性ダメージを与え、残りの弱点撃破されていない部位の数に応じて強化する。弱点撃破されていない部位1つにつき、このスキルの与ダメージがアップし、対応する部位の強化効果を得る。 |
心獣合撃 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
「『飛霄』の影」は追加ターンの行動で蝕月心獣の部位と共鳴する。共鳴すると、心獣の部位が一定量の靭性値を回復し、攻撃を受ける時に削られる靭性値がアップする。次の行動が強化行動になり、「星雲を喰らう頭」との共鳴は高確率で味方全体を怒噪状態にし、「天地を裂く爪」との共鳴は自身の与ダメージを大幅にアップし、「塵を払う尾」との共鳴は高確率で味方全体を虚弱状態にする。 |
守備 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。 |
In game toughness numbers are 1/3 of internal toughness numbers, his toughness isn’t anything speci...