{RUBY_B#セイジャク}青雀{RUBY_E#}

{RUBY_B#セイジャク}青雀{RUBY_E#}
{RUBY_B#セイジャク}青雀{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#セイジャク}青雀{RUBY_E#}
所属仙舟「羅浮」
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}
戦闘属性Class 量子
中国語刘十四
英語Bryn Apprill
韓国語서다혜
日本語伊達朱里紗
n/a
信用ポイント246K
略奪の本能12
改ざんの野心13
虚幻鋳鉄50
踏みにじる意志12
軌跡素材
信用ポイント2.4M
着想のカギ12
略奪の本能28
啓発のカギ54
改ざんの野心42
叡智のカギ105
踏みにじる意志42
守護者の悲願12
運命の足跡5
ストーリー仙舟「羅浮」の太卜司の卜者、兼書庫の管理員。
普段から仕事をサボっているため、これ以上降格の余地がなく、じきに「門番」になる予定。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EPn/a
188.860139985%50%75140
20173.16117271985%50%75140
信用ポイント3200
略奪の本能4
20+208.68141327985%50%75140
30253.08171397985%50%75140
信用ポイント6400
略奪の本能8
30+288.6195452985%50%75140
40333225522985%50%75140
信用ポイント12800
改ざんの野心5
虚幻鋳鉄2
40+368.52249578985%50%75140
50412.92279647985%50%75140
信用ポイント32000
改ざんの野心8
虚幻鋳鉄5
50+448.44303703985%50%75140
60492.84333773985%50%75140
信用ポイント64000
踏みにじる意志5
虚幻鋳鉄15
60+528.36357828985%50%75140
70572.76387898985%50%75140
信用ポイント128K
踏みにじる意志7
虚幻鋳鉄28
70+608.28411954985%50%75140
80652.684411023985%50%75140
レベルn/a
1
20
信用ポイント3200
略奪の本能4
20+
40
信用ポイント12800
改ざんの野心5
虚幻鋳鉄2
40+
50
信用ポイント32000
改ざんの野心8
虚幻鋳鉄5
50+
60
信用ポイント64000
踏みにじる意志5
虚幻鋳鉄15
60+
70
信用ポイント128K
踏みにじる意志7
虚幻鋳鉄28
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#メンゼンチン}門前清{RUBY_E#}{RUBY_B#メンゼンチン}門前清{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
数が一番少ない絵柄の美玉牌を1枚使用し、指定した敵単体に青雀の攻撃力分の量子属性ダメージを与える。

牌を1枚使用し、敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 9
{RUBY_B#ハイテイラオユエ}海底撈月{RUBY_E#}{RUBY_B#ハイテイラオユエ}海底撈月{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
牌を枚取り、自身の与ダメージ+、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。

牌を取り、自身の与ダメージをアップする。ターンは終了しない
レベル 15
{RUBY_B#ヤオユイアン}幺魚暗{RUBY_E#}カン?アガリ!{RUBY_B#ヤオユイアン}幺魚暗{RUBY_E#}カン?アガリ! - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体に青雀の攻撃力分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。

敵全体に量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の牌を4枚獲得する。
レベル 15
{RUBY_B#ていえんびぎょく}帝垣美玉{RUBY_E#}{RUBY_B#ていえんびぎょく}帝垣美玉{RUBY_E#} - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。
青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。
「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。

味方のターンが回ってきた時、牌を取る。自身のターンが回ってきた時、同じ絵柄の牌が4つある場合、牌を全部消費してその回の通常攻撃を強化し、自身の攻撃力をアップする。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
{RUBY_B#どくえき}独奕{RUBY_E#}の{RUBY_B#たの}楽{RUBY_E#}しみ{RUBY_B#どくえき}独奕{RUBY_E#}の{RUBY_B#たの}楽{RUBY_E#}しみ - 秘技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、戦闘に入る時、青雀は美玉牌を枚取る。

秘技を使用、次の戦闘に入った時に牌を取る。
レベル 1
{RUBY_B#リンシャンカイホウ}嶺上開花{RUBY_E#}!{RUBY_B#リンシャンカイホウ}嶺上開花{RUBY_E#}! - 通常攻撃 | 拡散攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
指定した敵単体に青雀の攻撃力分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に青雀の攻撃力分の量子属性ダメージを与える。
「嶺上開花!」はSPを回復できない。

敵単体に量子属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 9

軌跡

{RUBY_B#そうはん}争番{RUBY_E#}{RUBY_B#そうはん}争番{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
戦闘スキルを発動した時、SPを1回復する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
信用ポイント4000
着想のカギ2
守護者の悲願1
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
量子属性ダメージ+3.2%
信用ポイント4000
着想のカギ2
略奪の本能4
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント8000
啓発のカギ2
改ざんの野心2
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 3
防御力+5%
信用ポイント8000
啓発のカギ2
改ざんの野心2
{RUBY_B#テンパイ}聴牌{RUBY_E#}{RUBY_B#テンパイ}聴牌{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
戦闘スキルによる、自身の与ダメージアップ効果がさらに10%アップする。
信用ポイント16000
啓発のカギ4
運命の足跡1
守護者の悲願1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント16000
啓発のカギ4
改ざんの野心3
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
量子属性ダメージ+4.8%
信用ポイント36000
叡智のカギ2
踏みにじる意志2
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント36000
叡智のカギ2
踏みにじる意志2
チャンカンチャンカン
キャラクター昇格が必要 6
強化通常攻撃を行った後、青雀の速度+10%、1ターン継続。
信用ポイント128K
叡智のカギ6
運命の足跡1
守護者の悲願1
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 6
防御力+7.5%
信用ポイント128K
叡智のカギ6
踏みにじる意志6
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
量子属性ダメージ+6.4%
信用ポイント128K
叡智のカギ6
踏みにじる意志6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント128K
叡智のカギ6
踏みにじる意志6

星魂

{RUBY_B#ヤオユイ}幺魚{RUBY_E#}と{RUBY_B#たわむ}戯{RUBY_E#}れる{RUBY_B#こへい}孤兵{RUBY_E#}{RUBY_B#ヤオユイ}幺魚{RUBY_E#}と{RUBY_B#たわむ}戯{RUBY_E#}れる{RUBY_B#こへい}孤兵{RUBY_E#}{RUBY_B#ヤオユイ}幺魚{RUBY_E#}と{RUBY_B#たわむ}戯{RUBY_E#}れる{RUBY_B#こへい}孤兵{RUBY_E#}
必殺技によるダメージ+10%
{RUBY_B#ごばん}碁盤{RUBY_E#}は{RUBY_B#まくら}枕{RUBY_E#}、{RUBY_B#かいみん}快眠{RUBY_E#}の{RUBY_B#たす}助け{RUBY_E#}{RUBY_B#ごばん}碁盤{RUBY_E#}は{RUBY_B#まくら}枕{RUBY_E#}、{RUBY_B#かいみん}快眠{RUBY_E#}の{RUBY_B#たす}助け{RUBY_E#}{RUBY_B#ごばん}碁盤{RUBY_E#}は{RUBY_B#まくら}枕{RUBY_E#}、{RUBY_B#かいみん}快眠{RUBY_E#}の{RUBY_B#たす}助け{RUBY_E#}
青雀は牌を取るたびにEPを1回復する。
{RUBY_B#むがむちゅう}無我夢中{RUBY_E#}に{RUBY_B#メンゼンチン}門前清{RUBY_E#}{RUBY_B#むがむちゅう}無我夢中{RUBY_E#}に{RUBY_B#メンゼンチン}門前清{RUBY_E#}{RUBY_B#むがむちゅう}無我夢中{RUBY_E#}に{RUBY_B#メンゼンチン}門前清{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#じごく}地獄{RUBY_E#}{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}ちも{RUBY_B#おだ}穏{RUBY_E#}やかに{RUBY_B#じごく}地獄{RUBY_E#}{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}ちも{RUBY_B#おだ}穏{RUBY_E#}やかに{RUBY_B#じごく}地獄{RUBY_E#}{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}ちも{RUBY_B#おだ}穏{RUBY_E#}やかに
戦闘スキルを発動した後、24%固定確率で「門前ツモ」状態に入る、このターンが終了するまで継続。
「門前ツモ」状態では、通常攻撃または強化通常攻撃を行った後に追加攻撃を1回行い、敵にその通常攻撃または強化通常攻撃ダメージ100%分の量子属性ダメージを与える。
{RUBY_B#よわた}世渡{RUBY_E#}りは{RUBY_B#ごううん}豪運{RUBY_E#}{RUBY_B#まか}任{RUBY_E#}せ{RUBY_B#よわた}世渡{RUBY_E#}りは{RUBY_B#ごううん}豪運{RUBY_E#}{RUBY_B#まか}任{RUBY_E#}せ{RUBY_B#よわた}世渡{RUBY_E#}りは{RUBY_B#ごううん}豪運{RUBY_E#}{RUBY_B#まか}任{RUBY_E#}せ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#ゆうちょう}悠長{RUBY_E#}に{RUBY_B#かま}構{RUBY_E#}えて{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}れを{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}つ{RUBY_B#ゆうちょう}悠長{RUBY_E#}に{RUBY_B#かま}構{RUBY_E#}えて{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}れを{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}つ{RUBY_B#ゆうちょう}悠長{RUBY_E#}に{RUBY_B#かま}構{RUBY_E#}えて{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}れを{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}つ
強化通常攻撃を行った後、SPを1回復する。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキルn/a
アーカイブ
アーカイブ3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88装備キャラの必殺技によるダメージ+28%
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#れいけん}霊鍵{RUBY_E#}
{RUBY_B#れいけん}霊鍵{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを8回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#けんしき}見識{RUBY_E#}
{RUBY_B#けんしき}見識{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+24%2ターン継続。
叡智のカギ
踏みにじる意志
「{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}」の{RUBY_B#たんじょう}誕生{RUBY_E#}
「{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}」の{RUBY_B#たんじょう}誕生{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56装備キャラの追加攻撃ダメージ+24%。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃ダメージ+24%
叡智のカギ
古代エンジン
この{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#けんそう}喧噪{RUBY_E#}を
この{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#けんそう}喧噪{RUBY_E#}を4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72戦闘に入る時、装備キャラはEPを20回復する。装備キャラの必殺技によるダメージ+32%
叡智のカギ
古代エンジン
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ+24%3ターン継続。
叡智のカギ
永寿の栄枝
{RUBY_B#ちょうしょく}朝食{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎしきかん}儀式感{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうしょく}朝食{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎしきかん}儀式感{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72装備キャラの与ダメージ+12%。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+4%、この効果は最大で3層累積できる。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#}
{RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+0.2%、最大で160までカウントされる。
叡智のカギ
永寿の栄枝
{RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+9%、この効果は最大で5層累積できる。敵が弱点撃破された時、装備キャラの与ダメージ+30%、1ターン継続。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラの戦闘スキルと必殺技によるダメージ+18%。装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、「夢身」効果を獲得する。追加攻撃を行う時、「夢身」を消費し、追加攻撃ダメージ+48%
叡智のカギ
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
*
挨拶
*
お別れ
*
自分について・仕事への態度
*
世間話・太卜司
*
趣味
*
悩み事
*
シェア
*
見聞
*
景元について
*
彦卿について
*
符玄について
*
御空について
*
停雲について
*
羅刹について
*
素裳について
*
白露について
*
桂乃芬について
*
フォフォについて
*
雪衣について
*
星魂覚醒
*
キャラクター昇格
*
レベルMax
*
軌跡覚醒
*
パーティ編成・開拓者
*
パーティ編成・符玄
*
パーティ編成・桂乃芬
*
パーティ編成・彦卿
*
パーティ編成・フォフォ
*
戦闘開始・弱点撃破
*
戦闘開始・危険予知
*
ターン・1
*
ターン・2
*
戦闘中待機
*
通常攻撃
*
強化通常攻撃
*
戦闘スキル・1
*
戦闘スキル・2
*
戦闘スキル・3
*
戦闘スキル・4
*
戦闘スキル・5
*
戦闘スキル・特殊
*
攻撃を受ける
*
重撃を受ける
*
必殺技・アクティブ
*
必殺技・発動
*
天賦・1
*
天賦・2
*
戦闘不能
*
戦闘に戻る
*
HP回復
*
秘技
*
戦闘勝利
*
戦利品を開ける・1
*
戦利品を開ける・2
*
貴重な戦利品を開ける
*
謎解きに成功・1
*
謎解きに成功・2
*
敵ターゲット発見
*
町に戻る
*

ストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細太卜司の普通の卜者、仕事をサボることを絶対にサボらない。
両親の期待に応えて太卜司に入った直後、彼女は楽で安定していると思っていた職が、仕事の絶えない苦海であることに気がついた。
そして数年の練磨を経て、青雀はひとつの能力を身につけた――どれだけ部署が変わっても、最低級の卜者であり続けるという能力を。
本を読んで、牌を打って…そんなふうに人生を過ごせるのなら、もう望むことはないだろう。
ストーリー・1青雀の伝説は学舎から始まる。

青雀が入学してから卒業するまでの間、記録のある試験の点数はもれなく「60」となっている——例外はない。

最初の頃、学舎の教師たちは青雀を凡庸な学生だと思っていた、恐らくは学問を修める才能がないため、特に彼女に注目はしなかった。しかし、「六十」という数字が成績表を埋めていくにつれ、教師たちはようやくそれが偶然ではないと気付く。

それからは、教師たちに面談に呼ばれることが青雀の日常になってしまった。聞いていればわかる、教師たちの話はいつも変わらない——「物静かで賢い」「天賦の才がある」から始まり、「残念なことに、その才能の使い方は間違っている」などの不満を垂れ、最後には決まって「その要領の良さを学問に使えば、きっと成せることがある」……

しかし、青雀は自分の求める生活を明確にしていた。面談の時は「はいはいはい」「うんうんうん」と繰り返すだけで、授業になると再び居眠りを始め、試験は常に低空飛行——これが教師たちの心遣いに対する青雀の答えである。

ついに我慢の限界に達した教師たちは、最後、青雀の卒業評価欄に恨み節を書き添えることしかできなかった。

「大器に成り難し」
ストーリー・2太卜司に入ってからの十数年間、青雀は人畜無害で目立たない小さな雀のように振舞ってきた。

両親の期待に応えて安定した職に就いた青雀は、やっと一息つけると思っていたが、彼女は知らなかった。情報と計算を担当する太卜司は、怠け者にとって果てしない苦海であることを。いくら振り返っても岸は見えない。その過酷な労働は、青雀を逃れられない苦しみに突き落とした。

しかし「あなたを殺さないものはあなたをさらに強くする」という言葉があるように、社会に揉まれ尽くされた青雀は、やがて熟練のサボり技術を身に着けた。どれだけ部署を移ろうと、どれだけ上司が変わろうと、青雀は常に最底辺の卜者であり続け、さらに左遷される傾向もある…これは喜ばしい成長と言えるだろう。

ただ、今の彼女には2つの悩みがある。1つ目は、毎年の元春に両親に会い、最近の生活状況と将来設計について話し合わなければならないこと——なぜなら、彼女自身に計画がないからである。2つ目は、あの玉兆のように精確に行動する上司が、彼女がサボっている時を狙って新しい仕事を回してくることだ。

太卜司の恐ろしい上司から逃れるため、青雀は己の時間管理能力を磨くことを決意した——残念ながら、小さな雀は理解していない。「雀の計算は天の計算には敵わない」ということを。彼女の計画など、すでにあの法眼の中にある。
ストーリー・3「帝垣美玉」と呼ばれる遊戯は古代帝国時代から存在すると言われているが、仙舟同盟の長きにわたる星間漂流の途中で失伝してしまった。とある太卜司の匿名希望の卜者がルールをまとめ、現代の仙舟に蘇らせたおかげで、人々はこの星辰天象の法に則った牌を楽しむことができるようになった。

もちろん、ルールだけでは十分とは言えない。そこで卜者は、書庫にある図面を餌に工造司で匠作をしている親友を釣り、美玉の牌と碁盤を作ってもらった。その碁盤は自動洗牌、自動牌山積みなどの機能が搭載されており、後者が所有する「四至牌荘」で瞬く間に人気を博した。

今や「帝垣美玉」は羅浮で最も人気のある遊戯の1つとなった。卜者は時々、匠作との手紙の中で面白そうに語っている。この玉牌は自分がサボる時に遊ぼうと思っていたもので、まさか羅浮人の心を掴んでしまうとは考えもしなかった、と。

「でも、別に悪いことじゃないよね——」
「だって…知力の活性化に役立つ牌を建前に堂々とサボれるなんて、最高じゃない?」
ストーリー・4「楽しく仕事をすることは一種の芸術である」

「その一、仕事は必要以上にやりすぎないこと。上から与えられた仕事は期限まで一定の速度で進める。決して早く終わらせてはならない」

「その二、自分から仕事を探さないこと。上が明確にやらせたがっている仕事でなければ、それはあなたとは無関係」

「その三、1人で頑張ったり、功を争ったりしないこと。他の人を道連れにできる時は、絶対に1人で仕事を引き受けない」

「それから、手柄を立てたら同僚に譲ること。借りを作るのは将来のための投資の一環。上司に評価されて昇進することも避けられる——昇進したら仕事が増えちゃうからね」

「とにかく、この3つが楽しく仕事するための基本的なルールってこと——自発的に動かない、拒否しない、責任を負わない。どう、わかった?」
ストーリー・1
ストーリー・2
ストーリー・3
ストーリー・4
「あなた」について
あなたの「物語」・1
あなたの「物語」・2

8 responses to “{RUBY_B#セイジャク}青雀{RUBY_E#}”

  1. is it possible to setup the traces like honey impact? that way we can see the number of materials needed to farm per level exactly how her ascension for leveling is setup. It’s a little confusing in the current setup.

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