ファイノン

ファイノン
ファイノン名詞ファイノン
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#かいめつ}壊滅{RUBY_E#}
戦闘属性Class 物理
専用素材
信用ポイント308K
あるようでない予兆15
遠くから近づく悲鳴15
夜の帳に輝く月華65
果てしなく続く悲嘆15
軌跡素材
信用ポイント3M
歩離の犬牙18
あるようでない予兆41
狼毒の牙69
遠くから近づく悲鳴56
月狂いの凶牙139
果てしなく続く悲嘆58
遥かなる陽雷の想い12
運命の足跡8
メインストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
176.5699195945%50%12512
20149.29193.05381945%50%12512
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+179.92232.65459945%50%12512
30218.2282.15557945%50%12512
信用ポイント8000
あるようでない予兆10
30+248.82321.75635945%50%12512
40287.1371.25733945%50%12512
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
夜の帳に輝く月華3
40+317.72410.85811945%50%12512
50356460.35908945%50%12512
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
夜の帳に輝く月華7
50+386.63499.95987945%50%12512
60424.91549.451084945%50%12512
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
夜の帳に輝く月華20
60+455.53589.051162945%50%12512
70493.81638.551260945%50%12512
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
夜の帳に輝く月華35
70+524.44678.151338945%50%12512
80562.72727.651436945%50%12512
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+
40
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
夜の帳に輝く月華3
40+
50
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
夜の帳に輝く月華7
50+
60
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
夜の帳に輝く月華20
60+
70
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
夜の帳に輝く月華35
70+
80

戦闘スキル

火を追い世を救う、行けば必ず至らん火を追い世を救う、行けば必ず至らん - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にファイノンの攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。
レベル 10
黎明創世、天地開闢黎明創世、天地開闢 - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
「火種」を獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

「火種」#3[i]獲得する、敵単体に大量の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に物理属性ダメージを与える。
レベル 15
燃える世の永劫、背負うべき未来燃える世の永劫、背負うべき未来 - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンターン持ち、速度は基礎速度のに固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

█████に変身し境界を展開する。境界:自身以外の味方キャラを一時離脱させ、行動できなくし、敵全体に物理属性弱点を付与する。
█████は自身のターンに入らず、その代わり█████の追加ターン#4[i]持つ。最後のターンで最後の一撃を発動し、敵全体で均等に分担される大量の物理属性ダメージを与える。
レベル 15
この身は炬火なりこの身は炬火なり - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
ファイノンの天賦。「火種」がに達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+ターン持続。

ファイノンの天賦。「火種」が#4[i]に達すると必殺技を発動でき、#3[i]まで超えることが可能。
ファイノンが自身以外のスキルターゲットになった時「火種」を獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージがアップする。
レベル 15
運命・この体こそ神運命・この体こそ神 - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
█████の天賦。変身する時、「壊傷」獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+、最大HP+。攻撃を行った後、自身の最大HP分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+、1ターン継続。

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を獲得する。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、3つの新しいスキルを持つ。変身している間、攻撃力と最大HPがアップし、攻撃を行うとHPを回復する。また、HPが0になる攻撃を受けた時、HPを回復して即座に最後の一撃を発動する、その際、残りの行動回数が多いほどダメージ倍率が低くなる。
変身を解除する時、味方全体の速度がアップする。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
終わりの始まり終わりの始まり - 秘技
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを回復し、「壊傷」、SPを獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

秘技PT上限+3。発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、味方のEP、SPを回復し、「壊傷」を獲得する。各ウェーブ開始時に敵全体に物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。
レベル 1
創生・血棘渡死創生・血棘渡死 - 通常攻撃 | 拡散攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 60
「壊傷」獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

「壊傷」#3[i]獲得する、指定した敵単体に大量の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に物理属性ダメージを与える。
レベル 15
厄災・魂焼令却厄災・魂焼令却 - 戦闘スキル | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 全体攻撃 : 15
敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力分の物理属性ダメージを与え、さらにヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

敵の数と同等の「壊傷」を獲得し、敵全体を即座に行動させる。「魂を弑す熾炎」を獲得する。「魂を弑す熾炎」の効果:受けるダメージがダウン、敵が全員行動した後カウンターを発動し、敵全体に少量の物理属性ダメージを与え、さらに#3[i]回バウンドする。1ヒットごとにランダムな敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。敵が行動した回数が多いほどダメージが高くなる。
レベル 15
支柱・死星天裁支柱・死星天裁 - 戦闘スキル | バウンド
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 10 / 全体攻撃 : 60
自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびにヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」消費した時、追加で█████の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

自身のすべてのデバフを解除する。「壊傷」を1消費するたびに、#3[i]バウンドし、1回ごとにランダムな敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」#4[i]消費した場合、追加で敵全体に均等分担される大量の物理属性ダメージを与える。
レベル 15

軌跡

世界の終点へ赴く世界の終点へ赴く
キャラクター昇格が必要 2
変身終了時、「火種」を3獲得する。
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
遥かなる陽雷の想い1
n/an/a (会心率)
キャラクター昇格が必要 2
会心率+2.7%
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
あるようでない予兆6
n/an/a (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント10000
狼毒の牙3
遠くから近づく悲鳴3
n/an/a (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント10000
狼毒の牙3
遠くから近づく悲鳴3
幾千万の炎を携えて幾千万の炎を携えて
キャラクター昇格が必要 4
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+40%4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
信用ポイント20000
狼毒の牙5
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
n/an/a (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント20000
狼毒の牙5
遠くから近づく悲鳴4
n/an/a (会心率)
キャラクター昇格が必要 5
会心率+4%
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
果てしなく続く悲嘆3
n/an/a (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
果てしなく続く悲嘆3
英雄の本色を映し出す英雄の本色を映し出す
キャラクター昇格が必要 6
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
n/an/a (速度)
キャラクター昇格が必要 6
速度+3
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
果てしなく続く悲嘆8
n/an/a (会心率)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
会心率+5.3%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
果てしなく続く悲嘆8
n/an/a (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
果てしなく続く悲嘆8
n/an/a (会心ダメージ)
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント2500
あるようでない予兆2

星魂

ファイノン星魂1ファイノン星魂1ファイノン星魂1
█████の追加ターンの速度が█████の基礎速度72%分までアップする。「火種」が上限に達した時、自身の物理属性耐性貫通+15%2ターン継続。
ファイノン星魂2ファイノン星魂2ファイノン星魂2
█████の攻撃による与ダメージは本来の120%分になる。「壊傷」4消費し、「支柱・死星天裁」を発動する時、追加ターンを1獲得する。
ファイノン星魂3ファイノン星魂3ファイノン星魂3
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
ファイノン星魂4ファイノン星魂4ファイノン星魂4
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
ファイノン星魂5ファイノン星魂5ファイノン星魂5
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
ファイノン星魂6ファイノン星魂6ファイノン星魂6
「壊傷」の上限+2。「創生・血棘渡死」または「災厄・魂焼令却」を発動する時、追加で「壊傷」2獲得する。「支柱・死星天裁」の攻撃を発動した後、残りHPが最も高い敵に、その回の攻撃の合計ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率+12%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラの与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+20%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%3ターン継続。
浄世の刃切
永寿の栄枝
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+10%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力12%分のHPを回復する。
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
かけがえのないもの
かけがえのないもの5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%分のHPを回復し、与ダメージ+24%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
浄世の刃切
古代エンジン
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08装備キャラの会心率+18%、最大HP+18%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
浄世の刃切
永寿の栄枝
Per Page
PrevNext

ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

6 responses to “ファイノン”

  1. dumbed down explanation:
    he’s a typical destruction unit that deals mostly adjacent damage but also tons of aoe damage.

    core gameplay is stacking his passive of coreflames (up to 12 times) before he can activate his ultimate to transform and launch a territory field (similar to acheron) where only he and the enemies are present in order to give them a beating before he the field cancels itself eventually.

    ways to gain coreflames is either:
    usage of skill = 2 coreflames
    gets buffed by allies or targeted by enemies = 1 coreflame
    ally ability provides energy (such as sunday and houhou ultimates) = 1 coreflame (enemies that regenerate your energy do not apply)
    end of transformation = 3 coreflames (ascension passive)
    talent passive = 3 coreflames (similarly to acheron, he can store 3 coreflames after reaching the max amount of 12)

    if we do the math: minimum of 10 coreflames can be obtained in just a singular round/turn (requiring 2 more coreflames to activate ult again)

    what dmg multiplier will he gain from the most: enemy dmg vulnerability (such as pela and tribbie) because he has decent atk% and dmg% buffs from himself and allies included. only his lightcone introduce a def% ignore which is pretty small by itself.

    orb main stat: atk% and phys dmg% might be equal actually. his scalings would encourage atk% orb but also he has built in atk% bonus so that might not be necessary. would recommend whichever has the best substats because they should be similarly good on him.

    best teammate: sunday (1 turn would potentially give phainon 3 coreflames: skill=1 (buff), ultimate=2 (buff + energy)
    substitutes for sunday: tingyun and houhou also give 3 coreflames in 1 turn.
    future speculated additional best teammate: dan heng new 5* form

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. So is Bruise and Scourge the same or am i blind?
    Wenn not can sameone explain the difference, because in the 2Skill is written ,, when consume 1 bruise” but in the description underneath stand ,,when consume 1 Scourge”

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Unlikely. What great versatility gives, trades off absolutely power. CN community will rant a lot if he gets both perks. Given how the kit is settled, the latter will fall slightly behind Castorice. Just wait till V5 we’ll see the multipliers progressively go down for balancing reasons.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton