
![]() | 名詞 | ファイノン |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 76.56 | 99 | 195 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
20 | 149.29 | 193.05 | 381 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() |
20+ | 179.92 | 232.65 | 459 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
30 | 218.2 | 282.15 | 557 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() |
30+ | 248.82 | 321.75 | 635 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
40 | 287.1 | 371.25 | 733 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.72 | 410.85 | 811 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
50 | 356 | 460.35 | 908 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 386.63 | 499.95 | 987 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
60 | 424.91 | 549.45 | 1084 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 455.53 | 589.05 | 1162 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
70 | 493.81 | 638.55 | 1260 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 524.44 | 678.15 | 1338 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
80 | 562.72 | 727.65 | 1436 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 |
戦闘スキル
![]() | 火を追い世を救う、行けば必ず至らん - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にファイノンの攻撃力 敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | 黎明創世、天地開闢 - 戦闘スキル | 拡散攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
「火種」を 「火種」を | |
レベル | |
![]() | 燃える世の永劫、背負うべき未来 - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを █████に変身し、境界を展開する。境界:自身以外の味方キャラを一時離脱させ、行動できなくし、敵全体に物理属性弱点を付与する。 █████は自身のターンに入らず、その代わり█████の追加ターンを | |
レベル | |
![]() | この身は炬火なり - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
ファイノンの天賦。「火種」が ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+ ファイノンの天賦。「火種」が ファイノンが自身以外のスキルターゲットになった時、「火種」を獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージがアップする。 | |
レベル | |
![]() | 運命・この体こそ神 - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
█████の天賦。変身する時、「壊傷」を █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+ 変身を解除する時、味方全体の速度+ █████の天賦。変身する時、「壊傷」を獲得する。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、3つの新しいスキルを持つ。変身している間、攻撃力と最大HPがアップし、攻撃を行うとHPを回復する。また、HPが0になる攻撃を受けた時、HPを回復して即座に最後の一撃を発動する、その際、残りの行動回数が多いほどダメージ倍率が低くなる。 変身を解除する時、味方全体の速度がアップする。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | 終わりの始まり - 秘技 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 秘技PT上限+3。発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、味方のEP、SPを回復し、「壊傷」を獲得する。各ウェーブ開始時に敵全体に物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 | |
![]() | 創生・血棘渡死 - 通常攻撃 | 拡散攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 60 | |
「壊傷」を 「壊傷」を | |
レベル | |
![]() | 厄災・魂焼令却 - 戦闘スキル | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 全体攻撃 : 15 | |
敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ- このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 敵の数と同等の「壊傷」を獲得し、敵全体を即座に行動させる。「魂を弑す熾炎」を獲得する。「魂を弑す熾炎」の効果:受けるダメージがダウン、敵が全員行動した後カウンターを発動し、敵全体に少量の物理属性ダメージを与え、さらに | |
レベル | |
![]() | 支柱・死星天裁 - 戦闘スキル | バウンド |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 10 / 全体攻撃 : 60 | |
自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力 「壊傷」を1消費するたびに 自身のすべてのデバフを解除する。「壊傷」を1消費するたびに、 「壊傷」を | |
レベル | |
軌跡
![]() | 幾千万の炎を携えて |
キャラクター昇格が必要 4 | |
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+ 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 英雄の本色を映し出す |
キャラクター昇格が必要 6 | |
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (会心ダメージ) |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() |
星魂
![]() | ファイノン星魂1 | ![]() |
█████の追加ターンの速度が█████の基礎速度 |
![]() | ファイノン星魂2 | ![]() |
█████の攻撃による与ダメージは本来の |
![]() | ファイノン星魂3 | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | ファイノン星魂4 | ![]() |
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を |
![]() | ファイノン星魂5 | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | ファイノン星魂6 | ![]() |
「壊傷」の上限+2。「創生・血棘渡死」または「災厄・魂焼令却」を発動する時、追加で「壊傷」を |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 残りHPが | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの残りHPが | ![]() ![]() |
![]() | モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | かけがえのないもの | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
Video #3
ボイス
言語
Title | loc_sound |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
6 responses to “ファイノン”
His animations are single-handedly the best thing ever and I am rock hard
dumbed down explanation:
he’s a typical destruction unit that deals mostly adjacent damage but also tons of aoe damage.
core gameplay is stacking his passive of coreflames (up to 12 times) before he can activate his ultimate to transform and launch a territory field (similar to acheron) where only he and the enemies are present in order to give them a beating before he the field cancels itself eventually.
ways to gain coreflames is either:
usage of skill = 2 coreflames
gets buffed by allies or targeted by enemies = 1 coreflame
ally ability provides energy (such as sunday and houhou ultimates) = 1 coreflame (enemies that regenerate your energy do not apply)
end of transformation = 3 coreflames (ascension passive)
talent passive = 3 coreflames (similarly to acheron, he can store 3 coreflames after reaching the max amount of 12)
if we do the math: minimum of 10 coreflames can be obtained in just a singular round/turn (requiring 2 more coreflames to activate ult again)
what dmg multiplier will he gain from the most: enemy dmg vulnerability (such as pela and tribbie) because he has decent atk% and dmg% buffs from himself and allies included. only his lightcone introduce a def% ignore which is pretty small by itself.
orb main stat: atk% and phys dmg% might be equal actually. his scalings would encourage atk% orb but also he has built in atk% bonus so that might not be necessary. would recommend whichever has the best substats because they should be similarly good on him.
best teammate: sunday (1 turn would potentially give phainon 3 coreflames: skill=1 (buff), ultimate=2 (buff + energy)
substitutes for sunday: tingyun and houhou also give 3 coreflames in 1 turn.
future speculated additional best teammate: dan heng new 5* form
So is Bruise and Scourge the same or am i blind?
Wenn not can sameone explain the difference, because in the 2Skill is written ,, when consume 1 bruise” but in the description underneath stand ,,when consume 1 Scourge”
They are the same. The name will probably change to either of the two or something completely different throughout the betas so don’t worry about it.
The true Acheron powercreep
Unlikely. What great versatility gives, trades off absolutely power. CN community will rant a lot if he gets both perks. Given how the kit is settled, the latter will fall slightly behind Castorice. Just wait till V5 we’ll see the multipliers progressively go down for balancing reasons.