モーディス

モーディス
モーディス名詞モーディス
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#かいめつ}壊滅{RUBY_E#}
戦闘属性Class 虚数
専用素材
信用ポイント308K
恐怖は血肉を踏み潰す15
勇気は胸を切り裂く15
紛争の兆し65
栄光は身体を洗礼する15
軌跡素材
信用ポイント3M
歩離の犬牙18
恐怖は血肉を踏み潰す41
狼毒の牙69
勇気は胸を切り裂く56
月狂いの凶牙139
栄光は身体を洗礼する58
吉光の羽12
運命の足跡8
ストーリー霧に沈むクレムノス、紛争と戦争の城!その王族に親殺しの血が流れ、その神は災厄の名を持つ。
不死なるメデイモス、孤高の獅子、「紛争」の火種を追う黄金裔。数多の死を耐え、血を浴びて帰郷し、そして狂気の宿命を1人で背負う者である
——王を殺め王となり、神を殺め神となる。荒野を駆け巡った征戦の鉄蹄は、やがて故郷の血で染めなければならないのだ。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
158.0826.4211955%50%125160
20113.2651.48412955%50%125160
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+136.4962.04496955%50%125160
30165.5375.24602955%50%125160
信用ポイント8000
恐怖は血肉を踏み潰す10
30+188.7685.8686955%50%125160
40217.899792955%50%125160
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
紛争の兆し3
40+241.03109.56876955%50%125160
50270.07122.76982955%50%125160
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
紛争の兆し7
50+293.3133.321067955%50%125160
60322.34146.521172955%50%125160
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
紛争の兆し20
60+345.58157.081257955%50%125160
70374.62170.281362955%50%125160
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
紛争の兆し35
70+397.85180.841447955%50%125160
80426.89194.041552955%50%125160
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+
40
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
紛争の兆し3
40+
50
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
紛争の兆し7
50+
60
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
紛争の兆し20
60+
70
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
紛争の兆し35
70+
80

戦闘スキル

征途を踏破する誓い征途を踏破する誓い - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与える。

敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
レベル 9
万死に悔いなし万死に悔いなし - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
モーディスの現在の残りHP分のHPを消費し、指定した敵単体に万敵の最大HP分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に万敵の最大HP分の虚数属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、万敵の残りHPが1になる。

HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の虚数属性ダメージを与える。
レベル 15
天地滅ぼす熱き炎の王座天地滅ぼす熱き炎の王座 - 必殺技 | 拡散攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 60
モーディスの最大HP分のHPを回復する。指定した敵単体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、基礎確率で指定した敵とその隣接する敵を挑発状態にし、ターン継続する。
必殺技を発動した時に「血の報復」状態にある場合、現在の最大HPの分が「累計で失ったHP」に加算される。

HPを回復し、指定した敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に虚数属性ダメージを与える。高確率で敵および隣接する敵を挑発状態にする。
「血の報復」状態では、即座に「累計で失ったHP」が増加する。
レベル 15
血には血を血には血を - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
HPを失う時、100%の比率でチャージを獲得する。チャージが満タンになると「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP分のHPを回復し、行動順を100%早める。「血の報復」状態では行動制限系デバフに抵抗でき、最大HPを現在の最大HPの分アップする。防御力は0の固定され、攻撃を受ける確率が大幅にアップ。戦闘スキルが強化され、通常攻撃は行えなくなる。自身のターンが回ってきた時、自動で強化戦闘スキルを発動する。
「血の報復」状態中、失ったHPが累計され、「累計で失ったHP」がモーディスの最大HP分に達した時、モーディスの行動順が早まり、自動で「神を殺め神となる」を発動するようになる。その後、モーディスの最大HP分の「累計で失ったHP」はクリアされる。

HPを失う時にチャージを獲得する。チャージが満タンになると「血の報復」状態に入り、HPを回復して行動順を早める。「血の報復」状態では行動制限系デバフは無効になり、現在の最大HPがアップする。防御力が0のままで、敵に攻撃される確率が大幅にアップ。戦闘スキルが強化され、自身のターンが回ってきた時に強化戦闘スキルを自動で発動する。
「血の報復」状態の間、失ったHPは累計され、「累計で失ったHP」が上限に達するとモーディスの行動順が早まり、自動で「神を殺め神となる」を発動するようになる
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
槍を折りし降伏させる牢獄槍を折りし降伏させる牢獄 - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を引き寄せ、秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、基礎確率で敵を挑発状態にし、ターン継続する。自身は天賦によるチャージを獲得する。

一定範囲内の敵を引き寄せ、目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の虚数属性ダメージを与え、高確率で挑発状態にする。自身は天賦によるチャージを獲得。
レベル 1
王を殺め王となる王を殺め王となる - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
モーディスの現在の残りHP分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、万敵の残りHPが1になる。
このスキルは自動で発動される。

HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動する。
レベル 15
神を殺め神となる神を殺め神となる - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 60
敵単体にモーディスの最大HP分+「血の報復」状態中に「累計で失ったHP」の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に万敵の最大HP分+「血の報復」状態中に「累計で失ったHP」の虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動される。

指定した敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動する。
レベル 15

軌跡

n/an/a
キャラクター昇格が必要 2
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
吉光の羽1
n/an/a (HP)
キャラクター昇格が必要 2
n/a
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
恐怖は血肉を踏み潰す6
n/an/a (n/a)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント10000
狼毒の牙3
勇気は胸を切り裂く3
n/an/a (速度)
キャラクター昇格が必要 3
n/a
信用ポイント10000
狼毒の牙3
勇気は胸を切り裂く3
n/an/a
キャラクター昇格が必要 4
信用ポイント20000
狼毒の牙5
運命の足跡1
吉光の羽1
n/an/a (n/a)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント20000
狼毒の牙5
勇気は胸を切り裂く4
n/an/a (HP)
キャラクター昇格が必要 5
n/a
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
栄光は身体を洗礼する3
n/an/a (n/a)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
栄光は身体を洗礼する3
n/an/a
キャラクター昇格が必要 6
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
運命の足跡1
吉光の羽1
n/an/a (速度)
キャラクター昇格が必要 6
n/a
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
栄光は身体を洗礼する8
n/an/a (HP)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
n/a
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
栄光は身体を洗礼する8
n/an/a (n/a)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
栄光は身体を洗礼する8
n/an/a (n/a)
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント2500
恐怖は血肉を踏み潰す2

星魂

n/an/an/a
n/a
n/an/an/a
n/a
n/an/an/a
n/a
n/an/an/a
n/a
n/an/an/a
n/a
n/an/an/a
n/a

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率+12%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラの与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+20%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%3ターン継続。
浄世の刃切
永寿の栄枝
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+10%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力12%分のHPを回復する。
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
かけがえのないもの
かけがえのないもの5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%分のHPを回復し、与ダメージ+24%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
浄世の刃切
古代エンジン
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08装備キャラの会心率+18%、最大HP+18%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
浄世の刃切
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

ストーリー

Titleテキスト言語

20 responses to “モーディス”

  1. Mydei my tiddie exposing beloved. Even though you’re imaginary for some reason, you shall be mine!

    So do we just not build speed on him and just drag him with AA?

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  2. Ok guys I came with this for him, do you think good stuff or not? (i will be happy with any discution toward this

    Miday: Rutilent and Scholar

    Head: Cdam>HP%>speed>Crate

    Hands Cdam>HP%>speed>Crate

    Body:
    Main stat: Crit-Damage>HP%>Crit-rate
    Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate

    Feet:
    Main stat: HP%>speed
    Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate

    Ord:
    Main stat: Imaginary DMG boost>HP%
    Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate

    Rope:
    Main stat: ATK%>HP%>ERR
    Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate

    Light cones:
    Sig
    Blade sig
    2.6 event LC
    5* herta shop
    Arlan sig

      
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    • Main correction: Why ATK% Rope? Hes not an ATK scaler.

      Anyways, Ive seen some people say that HP body/SPD boots/HP Orb/HP Rope is his go-to main stats since it helps him get to 8k HP for his trace for Crit Rate. This does meant that he barely has any DMG% bonuses, which is is current issue.

      Also, personally I see Longevous and the new planar, Bone Collection’s Serene Demesne, being a better relic/planar combo since it provides 24%HP, 16% Crit Rate and 25% Crit DMG. Scholar is good, but you are not guarenteed to get the additional effect on his 2nd enhanced Skill, which is where you want to get that additional effect on. Rutilent is also a fine choice due to the aforementioned lack fo DMG%.

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    • There is almost no circumstance where he would ever use a Crit Rate body considering he gets 61% by default
      HP% body can be better than Crit DMG depending on stats and supports
      There’s no part of his kit anywhere that scales off ATK so no ATK% rope
      He wants the new Bones planar rather than Rutilant preferably

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  3. No new destruction trace material after the entirety of 2.X but a new stagnant shadow after 3 versions. Interesting choice.

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  4. dude i hope they change that skill automatic usage, hsr ai is so ass. what if a want to kill a specific enemy? also there’s a lot of characters like Blade or Jingliu that has enhance state with 1 one move and is not automatic. I like the character but if i can’t use it how do i wanna use it i’m not pulling.

      
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    • Agreed. I think they should change it to “Vendetta” state enhances skill to “Kingslayer be King” and when the tally reaches that 180% threshold, he automatically uses “Godslayer be God” right there as a bonus action (like how Feixao’s follow-up attack works) and removes the tallied lost HP.

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  5. His enhanced skill should have been aoe instead of blast, the ai on this game is ass dude..

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  6. Seems pretty similar to Jingliu in a few ways. My concern is the fact that I have no 5 healer so I hope Reca or whoever’s that 4 star is actually good with him. And longevious disciple is his best set right?

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  7. The Godslayer Be God animation is actually shown here unlike the leaks earlier, that animation is awesome
    A quick kit summary for anyone lazy:
    Consume HP
    Get strong
    Consumed HP becomes DMG
    Immune to crowd control, very high aggro very high HP
    Absolutely requires a healer
    Doesn’t have many good supports right now

      
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