名詞 | モーディス | |
レア度 | ||
運命 | {RUBY_B#かいめつ}壊滅{RUBY_E#} | |
戦闘属性 | 虚数 | |
専用素材 | 308K 15 15 65 15 | |
軌跡素材 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
ストーリー | 霧に沈むクレムノス、紛争と戦争の城!その王族に親殺しの血が流れ、その神は災厄の名を持つ。 不死なるメデイモス、孤高の獅子、「紛争」の火種を追う黄金裔。数多の死を耐え、血を浴びて帰郷し、そして狂気の宿命を1人で背負う者である ——王を殺め王となり、神を殺め神となる。荒野を駆け巡った征戦の鉄蹄は、やがて故郷の血で染めなければならないのだ。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 4000 5 |
20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 8000 10 |
30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 16000 6 3 |
40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 40000 9 7 |
50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 80000 6 20 |
60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 160K 9 35 |
70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
戦闘スキル
征途を踏破する誓い - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にモーディスの最大HP 敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
万死に悔いなし - 戦闘スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
モーディスの現在の残りHP 現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、万敵の残りHPが1になる。 HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
天地滅ぼす熱き炎の王座 - 必殺技 | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 60 | |
モーディスの最大HP 必殺技を発動した時に「血の報復」状態にある場合、現在の最大HPの HPを回復し、指定した敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に虚数属性ダメージを与える。高確率で敵および隣接する敵を挑発状態にする。 「血の報復」状態では、即座に「累計で失ったHP」が増加する。 | |
レベル | |
血には血を - 天賦 | 強化 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
HPを失う時、 「血の報復」状態中、失ったHPが累計され、「累計で失ったHP」がモーディスの最大HP HPを失う時にチャージを獲得する。チャージが満タンになると「血の報復」状態に入り、HPを回復して行動順を早める。「血の報復」状態では行動制限系デバフは無効になり、現在の最大HPがアップする。防御力が0のままで、敵に攻撃される確率が大幅にアップ。戦闘スキルが強化され、自身のターンが回ってきた時に強化戦闘スキルを自動で発動する。 「血の報復」状態の間、失ったHPは累計され、「累計で失ったHP」が上限に達するとモーディスの行動順が早まり、自動で「神を殺め神となる」を発動するようになる。 | |
レベル | |
攻撃 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
槍を折りし降伏させる牢獄 - 秘技 | 妨害 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を引き寄せ、 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体にモーディスの最大HP 一定範囲内の敵を引き寄せ、目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の虚数属性ダメージを与え、高確率で挑発状態にする。自身は天賦によるチャージを獲得。 | |
王を殺め王となる - 戦闘スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
モーディスの現在の残りHP 現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、万敵の残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動される。 HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動する。 | |
レベル | |
神を殺め神となる - 戦闘スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 60 | |
敵単体にモーディスの最大HP このスキルは自動で発動される。 指定した敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動する。 | |
レベル | |
軌跡
星魂
n/a | ||
n/a |
n/a | ||
n/a |
n/a | ||
n/a |
n/a | ||
n/a |
n/a | ||
n/a |
n/a | ||
n/a |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#} | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ||
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#} | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 残りHPが | ||
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#} | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの残りHPが | ||
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+ | ||
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラの与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}! | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし | 4 | destruction-class | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
かけがえのないもの | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#} | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 装備キャラの会心率+ |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
ストーリー
Title | テキスト言語 |
20 responses to “モーディス”
trash
Mydei my tiddie exposing beloved. Even though you’re imaginary for some reason, you shall be mine!
So do we just not build speed on him and just drag him with AA?
Ok guys I came with this for him, do you think good stuff or not? (i will be happy with any discution toward this
Miday: Rutilent and Scholar
Head: Cdam>HP%>speed>Crate
Hands Cdam>HP%>speed>Crate
Body:
Main stat: Crit-Damage>HP%>Crit-rate
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Feet:
Main stat: HP%>speed
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Ord:
Main stat: Imaginary DMG boost>HP%
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Rope:
Main stat: ATK%>HP%>ERR
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Light cones:
Sig
Blade sig
2.6 event LC
5* herta shop
Arlan sig
why atk rope?
Rope Main stat shouldn’t be ATK%. You definitily want HP% >>>>> ERR
Main correction: Why ATK% Rope? Hes not an ATK scaler.
Anyways, Ive seen some people say that HP body/SPD boots/HP Orb/HP Rope is his go-to main stats since it helps him get to 8k HP for his trace for Crit Rate. This does meant that he barely has any DMG% bonuses, which is is current issue.
Also, personally I see Longevous and the new planar, Bone Collection’s Serene Demesne, being a better relic/planar combo since it provides 24%HP, 16% Crit Rate and 25% Crit DMG. Scholar is good, but you are not guarenteed to get the additional effect on his 2nd enhanced Skill, which is where you want to get that additional effect on. Rutilent is also a fine choice due to the aforementioned lack fo DMG%.
in what world would you run an atk rope on him
There is almost no circumstance where he would ever use a Crit Rate body considering he gets 61% by default
HP% body can be better than Crit DMG depending on stats and supports
There’s no part of his kit anywhere that scales off ATK so no ATK% rope
He wants the new Bones planar rather than Rutilant preferably
No new destruction trace material after the entirety of 2.X but a new stagnant shadow after 3 versions. Interesting choice.
dude i hope they change that skill automatic usage, hsr ai is so ass. what if a want to kill a specific enemy? also there’s a lot of characters like Blade or Jingliu that has enhance state with 1 one move and is not automatic. I like the character but if i can’t use it how do i wanna use it i’m not pulling.
Agreed. I think they should change it to “Vendetta” state enhances skill to “Kingslayer be King” and when the tally reaches that 180% threshold, he automatically uses “Godslayer be God” right there as a bonus action (like how Feixao’s follow-up attack works) and removes the tallied lost HP.
His enhanced skill should have been aoe instead of blast, the ai on this game is ass dude..
Seems pretty similar to Jingliu in a few ways. My concern is the fact that I have no 5 healer so I hope Reca or whoever’s that 4 star is actually good with him. And longevious disciple is his best set right?
Mmm Mydei 🤤🤤
The Godslayer Be God animation is actually shown here unlike the leaks earlier, that animation is awesome
A quick kit summary for anyone lazy:
Consume HP
Get strong
Consumed HP becomes DMG
Immune to crowd control, very high aggro very high HP
Absolutely requires a healer
Doesn’t have many good supports right now
Thats the kingslayer be king animation tho..
this animation only shows kingslayer be king, godslayer is different..
Fun Fact: Like Arlan, his Skill also does not consume Skill Points.
Hell yeah
He also kinda acts on his own, he was the summon all along