椒丘

椒丘
椒丘名詞椒丘
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
昇格素材
信用ポイント308K
思考の粉末15
印象の残晶15
憤怒の心65
砕けた欲望の鏡15
軌跡素材
信用ポイント3M
熾烈の霊18
思考の粉末41
星火の精69
印象の残晶56
焼天の魔139
砕けた欲望の鏡58
同願の遺音12
運命の足跡8
ストーリー仙舟「曜青」の狐族。医士であり、策士でもある。いつも笑顔で人に接するが、実際はかなり狡猾。
丹鼎司の名家の出。一時は心が折れ医士を辞めたが、「天撃将軍」飛霄を治療するため、再び表舞台に舞い戻った。
医食同源の丹方の研究に精通しており、特に人に痛みを与える辛味においての造詣が深い。「九宮格」という名の火鍋薬を発明している。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP昇格素材
181.8469.3185985%50%100100
20159.59135.13360985%50%100100
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+192.32162.85434985%50%100100
30233.24197.5527985%50%100100
信用ポイント8000
思考の粉末10
30+265.98225.22601985%50%100100
40306.9259.88693985%50%100100
信用ポイント16000
印象の残晶6
憤怒の心3
40+339.64287.6767985%50%100100
50380.56322.25859985%50%100100
信用ポイント40000
印象の残晶9
憤怒の心7
50+413.29349.97933985%50%100100
60454.21384.621026985%50%100100
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
憤怒の心20
60+486.95412.341100985%50%100100
70527.87446.991192985%50%100100
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
憤怒の心35
70+560.6474.71266985%50%100100
80601.52509.361358985%50%100100
レベル昇格素材
1
20
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+
40
信用ポイント16000
印象の残晶6
憤怒の心3
40+
50
信用ポイント40000
印象の残晶9
憤怒の心7
50+
60
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
憤怒の心20
60+
70
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
憤怒の心35
70+
80

戦闘スキル

心火計心火計 - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に椒丘の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。

敵単体に少量の炎属性ダメージを与える。
レベル 9
燎原奔襲燎原奔襲 - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
指定した敵単体に椒丘の攻撃力分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。

敵単体に炎属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の炎属性ダメージを与える。
レベル 15
炊陣妙法、奇正相生炊陣妙法、奇正相生 - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵それぞれにある「焼尽」の層数を、「焼尽」層数が最も高い敵の「焼尽」層数と同じにした後、結界を展開し敵全体に椒丘の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。
結界が存在する時、敵の受ける必殺技ダメージ+、敵が行動する時、基礎確率で「焼尽」を1層付与される。この効果は敵それぞれでターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
結界はターン継続し、自身のターンが回ってくるたびに継続ターン数が1減る。椒丘が戦闘不能状態になる時、結界は解除される。

敵それぞれにある「焼尽」の層数を、「焼尽」層数が最も高い敵の「焼尽」層数と同じにする。結界を展開し敵全体に炎属性ダメージを与える。結界が存在する間、敵の受ける必殺技ダメージがアップし、敵が行動する時、確率で「焼尽」を1層付与される。
レベル 15
奇正の変、至微精妙奇正の変、至微精妙 - 天賦 | 妨害
EP回復 : 10
弱点撃破 : 0
椒丘が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動して敵に攻撃が命中する時、基礎確率でその敵に「焼尽」を1層付与する。「焼尽」状態の敵の受けるダメージ+。2層目から、「焼尽」1層につき、さらに受けるダメージ+、最大で層累積できる。「焼尽」はターン継続。

攻撃を行った後、高確率でターゲットに「焼尽」を1層付与する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
旺火却乱旺火却乱 - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、敵全体に椒丘の攻撃力分の炎属性ダメージを与え、基礎確率で「焼尽」を1層付与する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

特殊領域を作り出す。領域内の敵と戦闘に入った後、敵全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「焼尽」を1層付与する。
レベル 1

軌跡

火祓い火祓い
キャラクター昇格が必要 2
結界が存在する時、敵の効果命中-30%。また、敵はターンが回ってくるたびに椒丘の攻撃力150%分の炎属性付加ダメージを受ける。
信用ポイント5000
熾烈の霊3
同願の遺音1
ダメージ強化・炎ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
炎属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
熾烈の霊3
思考の粉末6
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 3
効果命中+4%
信用ポイント10000
星火の精3
印象の残晶3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント10000
星火の精3
印象の残晶3
炊事炊事
キャラクター昇格が必要 4
椒丘の効果命中が80%を超える時、超過した効果命中15%につき、さらに攻撃力+60%、最大で+240%
信用ポイント20000
星火の精5
運命の足跡1
同願の遺音1
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 4
効果命中+6%
信用ポイント20000
星火の精5
印象の残晶4
ダメージ強化・炎ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
炎属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
焼天の魔3
砕けた欲望の鏡3
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 5
効果命中+6%
信用ポイント45000
焼天の魔3
砕けた欲望の鏡3
炙香炙香
キャラクター昇格が必要 6
結界が存在する時、敵が戦闘に入る際に「焼尽」が付与される。付与される層数は結界展開中に最も「焼尽」を付与された敵の層数と同じである。最低1層である。
信用ポイント160K
焼天の魔8
運命の足跡1
同願の遺音1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 6
速度+3
信用ポイント160K
焼天の魔8
砕けた欲望の鏡8
ダメージ強化・炎ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
炎属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
焼天の魔8
砕けた欲望の鏡8
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
効果命中+4%
信用ポイント2500
思考の粉末2
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
効果命中+8%
信用ポイント160K
焼天の魔8
砕けた欲望の鏡8

星魂

五味五臓五味五臓五味五臓
味方が「焼尽」状態の敵に攻撃を行う時、与ダメージ+48%。天賦を発動して敵に「焼尽」を付与する時、さらにその回に付与する「焼尽」層数+1層。
厚味、万病の元厚味、万病の元厚味、万病の元
「焼尽」状態は燃焼状態と見なされる。「焼尽」状態の敵はターンが回ってくるたびに椒丘の攻撃力300%分の炎属性持続ダメージを受ける。
和合の神髄和合の神髄和合の神髄
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
気血充溢気血充溢気血充溢
結界が存在する時、敵の攻撃力-15%
天地を争い、変撃と闘う天地を争い、変撃と闘う天地を争い、変撃と闘う
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
九沸九変九沸九変九沸九変
敵が倒される時、その敵にある「焼尽」が、フィールド上の「焼尽」層数が最も低い敵に移る。「焼尽」の累積上限が9層にアップする。「焼尽」1層につき、敵の全属性耐性-3%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル昇格素材
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%3ターン継続。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力60%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
工造渾心
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%、最大で3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%、持続ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-12%1ターン継続。
沈淪せし黒曜
工造渾心
フェルマータ
フェルマータ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの撃破特効+16%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを4回復する。
沈淪せし黒曜
脈動する原核
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+18%、攻撃力+24%
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
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ボイス

言語
Titleloc_sound

ストーリー

Titleテキスト言語

202 responses to “椒丘”

  1. I don’t understand the doomposting when this guy charges up Acheron like a nuclear power plant.

    Y’all are hyperfocused on the size of the debuffs but you don’t pay any attention to how frequently he applies them. Any future character that wants fast debuffs will love this guy.

    It’s another Topaz situation where people don’t understand the true value of the character. Topaz’s purpose is to drive follow-ups, JQ’s purpose is to stack debuffs. Both excel at what they do.

    And the size of the debuffs doesn’t matter considering that every buff/debuff in every endgame mode will overshadow anything your supports can do. You should care more about mechanics than numbers. JQ has the mechanics locked.

      
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  2. I am a bit worried that they made him “Burn” unit now.

    They might no longer make Albedo, duke’s sus child (she planned it all along!!!), a burn unit anymore!

    Just make him a debuffer- damager that can crit, and we can all be happy.

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  3. He need omega MASSIVE buff in version 3-5 otherwise easy skip. Almost useless and below Pela because Pela. Pela is not just for debuff but she can also provide free skill point too. He just a bit better than SW (without 4s sig. lc.) which is absolute not worth it for now a day meta. In order to be worth it he need to be at least close to Ruanmei tier.

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  4. I’m just confused as to what his kit is supposed to be? His vulnerability was nerfed, his EHR debuff got removed, and his other multipliers also got a cut. I can’t see him as a replacement for Black Swan in a DoT (unless you really like him) and for Acheron teams, while he’s still a decent option, his kit doesn’t seem so crazy that I’d trade a SW/Pela combo for him. Unless I’m missing something, he seems just a sidegrade to those options. A decent unit but nothing crazy.

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  5. After V3, unless surprising change, we have his almost final version.
    They nerfed his vulnerability, removed his EHR debuff, and slashed his multipliers. On the other hand he has a 15 energy on battle start and now applies DoT.

    He’s now a jack of no trade and a master of nothing. No way he has a place in a DoT team as he can’t compete with Black Swan or Kafka or Ruan Mei, and no way he can compete with Pela as a debuffer (40% def shred). The only pull value he has left is for Acheron to gain stacks, which will be useful in contents where enemies have a lot of turns, i.e. SU at high level and PF. So if you have Acheron E0 and no SW, nor DoT team, there is value in pulling for him, otherwise, you should skip.

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  6. LOL 😄 Instead of increasing Jiaoqiu’s 40% Debuff to 60% like it should be on a limited Legendary, they Nerfed it to 35%
    Well that helps me a lot actually, I get to choose another limited Legendary to get! 🙂
    (We shall see V4 and V5 to be sure what is the final version in the end.)
    I was thinking about Black Swan anyways, but maybe I will wait with DoT units untill HoYo gives us a Nihility or Harmony that makes all DoTs applied by the whole Team be able to Crit.

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  7. v2.4 changes
    Skill
    – DMG on main target reduced: 180% -> 150%

    Ultimate
    – AoE DMG reduced: 200% -> 100%

    Talent
    – Leftover Energy regeneration value removed (it wasn’t working during this beta anyway)
    – Vulnerability nerfed: The first stack starts at 15% Vuln and subsequent stacks add 5% (rather than 15% + 5%*stack)
    Here’s the exact wording now: “with 1 stack increasing the initial DMG enemies receive by 15%, and each subsequent stack increasing DMG by 5%.”
    – Ashen Roast is now also a 180% DMG Fire DoT

    Trace 1
    – Changed: +15 Energy at the start of battle

    E2
    – Now adds 300% to the DoT multiplier for Ashen Roast (and so, 480% DoT)

    – – –
    Trace 3
    – minor rewording
    E6
    – text clean-up of unnecessary quotation marks

      
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    • oh, they added the DoT in his base kit. They reduce the dmg. maybe cos some are thinking making him critdps which is weird if ever. reducing his debuffing seems fine with how hard acheron already hits with existing debuffers, especially with those with e2 acheron that uses her alongside sparkle.

      a good balancing maybe? though i want to see someone use kafka, black swan, acheron and jiaoqiu. all exclusive nihility team. hahahaha

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    • Might as well drop the Sig LC change here too

      – Initial application of Unarmored state is unchanged
      – Now properly states Unarmored can’t be applied during Cornered state
      – There is now a requirement of being “under the DoT state the wearer inflicted” but that wording doesn’t specify that only the DoT can proc Cornered state. Thoughts?
      – Cornered state “FURTHER increases…” the effect. This means S1 is now worth 24% Vuln, whereas previously it is 18%.

      I believe that final change helps support my understanding that JQ’s Talent Vulnerability got nerfed. His Talent lost 5% but the LC gained 6% at S1 to make up for the difference (and this is not the first time something like this happened).

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        • v2:
          Unarmored: 10%
          > Under the Unarmored state, the target enemy’s DMG received is increased by 10%.
          Cornered: 18%
          > … into the Cornered state, which increases the target enemy’s DMG received by 18%.

          v3:
          Unarmored: 10%
          > While in the Unarmored state, increase the DMG the target enemy receives by 10%.
          Cornered: 10% + 14% = 24%
          > … to the Cornered state, which further increases the DMG the target enemy receives by 14%

          Should be a buff.

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          • That was again a mistranslation.

            V2 EN: When the wearer deals DMG to an enemy with the Unarmored effect inflicted by themselves, there is a 60% base chance to escalate the Unarmored state from them into the Cornered state, which increases the target enemy’s DMG received by 18%.

            V2 CN: 当装备者对处于自身施加的【卸甲】状态下的敌方目标造成附加伤害时,有60%的基础概率将自身施加的【卸甲】状态升级成【穷寇】状态,使敌方目标受到的伤害额外提高18%。
            lit. When the wearer deals *additional DMG* to an enemy with the Unarmored effect inflicted by themselves, there is a 60% base chance to escalate the Unarmored state from them into the Cornered state, which *furtherly* increases the target enemy’s DMG received by 18%.

      • they are making sure his lc is unusable on pela. Not a surprising move. They are really stingy with LC and making sure it only work on certain character with zuper niche requirement

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    • The vulnerability debuff did not get nerfed. it was always capped at 35%.
      It just got reworded so that it’s clear that you can only have 5 stacks of his debuff at maximum.
      You can check it in v2 showcases in case you don’t trust me.

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