| 名詞 | 心を蝕み骨を噛む | |
| 属性 | スキル | |
| 属性 | サポート | |
| 戦闘属性 | ||
| モンスター | ||
| ルール | 味方と自分以外の敵に「耐負荷」状態を付与する。「耐負荷」状態のユニットは、残りHPを超えるダメージを受けた場合、超過分が「負荷HP」に転換され、戦闘不能状態にならない。また、アクションバーに「負荷清算」が出現する。「負荷清算」が行動する時、HPの清算が行われ、残りHPがマイナスのユニットはHPが0になるダメージを受ける。敵の召喚物の数が減少すると、「負荷清算」の行動速度がアップする。敵の召喚物がすべて倒されると「負荷清算」は消える。 |

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