
![]() | 名詞 | 一騎打ち |
属性 | スキル | |
属性 | 単体攻撃 | |
戦闘属性 | ![]() | |
モンスター | ![]() | |
ルール | 「一騎打ち」状態に入り、呼雷の与ダメージがアップする。味方はキャラ1名とその召喚物を「一騎打ち」にすることができる。選択後、指定した味方単体に雷属性ダメージを与え、「憤激」が0になるまで選択した味方以外の味方と敵が一時離脱する。味方が「一騎打ち」状態に入った後、味方のSPを回復し、味方全体の現在の最大HPと攻撃力に応じて、自身の最大HPと攻撃力がアップする。同時に、「血騒ぎ」が発動し、その層数に応じて自身に「激昂の戦い」を付与する。味方キャラそれぞれが所持する「血騒ぎ」は、「一騎打ち」状態終了後に解除される。 |
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