名詞 | {RUBY_B#れいかんはいかいしゃ}冷寒徘徊者{RUBY_E#} | |
所属 | 裂界造物 | |
獲得可能 | ||
ルール | 裂界を彷徨う機械ユニット、だが紛れもなくこれは人間の造物ではない、裂界の歪んだ力が模倣して作った化け物だ。 冷寒徘徊者は永冬の災影を引き寄せる、同時に味方の速度と氷属性耐性をダウンさせる。 |
目次 |
ステータス |
獲得可能 |
Gallery |
ステータス
#1023020
{RUBY_B#れいかんはいかいしゃ}冷寒徘徊者{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
氷輪鉄拳 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。 |
誘導体召喚 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : | |
「永冬の災影」を召喚する。 |
氷結の嵐 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
誘導体吸収 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
永冬の災影を1体吸収し、自身の攻撃力をアップする、同時に味方単体をロックオンする。フィールド上に永冬の災影が存在しない場合、自身の防御力がダウンする。 |
氷輪破砕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
#102302001
{RUBY_B#れいかんはいかいしゃ}冷寒徘徊者{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
920 | 1000 | 89472 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
氷輪鉄拳 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。 |
誘導体召喚 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : | |
「永冬の災影」を召喚する。 |
氷結の嵐 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
誘導体吸収 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
永冬の災影を1体吸収し、自身の攻撃力をアップする、同時に味方単体をロックオンする。フィールド上に永冬の災影が存在しない場合、自身の防御力がダウンする。 |
氷輪破砕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
#102302002
{RUBY_B#れいかんはいかいしゃ}冷寒徘徊者{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 364771 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
氷輪鉄拳 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。 |
誘導体召喚 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : | |
「永冬の災影」を召喚する。 |
氷結の嵐 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
誘導体吸収 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
永冬の災影を1体吸収し、自身の攻撃力をアップする、同時に味方単体をロックオンする。フィールド上に永冬の災影が存在しない場合、自身の防御力がダウンする。 |
氷輪破砕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
#102302003
{RUBY_B#れいかんはいかいしゃ}冷寒徘徊者{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
394 | 1000 | 55060 | 120 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
氷輪鉄拳 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。 |
誘導体召喚 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : | |
「永冬の災影」を召喚する。 |
氷結の嵐 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
誘導体吸収 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
永冬の災影を1体吸収し、自身の攻撃力をアップする、同時に味方単体をロックオンする。フィールド上に永冬の災影が存在しない場合、自身の防御力がダウンする。 |
氷輪破砕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
#102302004
{RUBY_B#れいかんはいかいしゃ}冷寒徘徊者{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
276 | 1000 | 165179 | 108 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
氷輪鉄拳 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。 |
誘導体召喚 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : | |
「永冬の災影」を召喚する。 |
氷結の嵐 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
誘導体吸収 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
永冬の災影を1体吸収し、自身の攻撃力をアップする、同時に味方単体をロックオンする。フィールド上に永冬の災影が存在しない場合、自身の防御力がダウンする。 |
氷輪破砕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
#102302005
{RUBY_B#れいかんはいかいしゃ}冷寒徘徊者{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
氷輪鉄拳 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。 |
誘導体召喚 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : | |
「永冬の災影」を召喚する。 |
氷結の嵐 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
誘導体吸収 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
永冬の災影を1体吸収し、自身の攻撃力をアップする、同時に味方単体をロックオンする。フィールド上に永冬の災影が存在しない場合、自身の防御力がダウンする。 |
氷輪破砕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
#102302007
{RUBY_B#れいかんはいかいしゃ}冷寒徘徊者{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
氷輪鉄拳 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。 |
誘導体召喚 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : | |
「永冬の災影」を召喚する。 |
氷結の嵐 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
誘導体吸収 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
永冬の災影を1体吸収し、自身の攻撃力をアップする、同時に味方単体をロックオンする。フィールド上に永冬の災影が存在しない場合、自身の防御力がダウンする。 |
氷輪破砕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
#102302008
{RUBY_B#れいかんはいかいしゃ}冷寒徘徊者{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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段階 #1
氷輪鉄拳 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。 |
誘導体召喚 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : | |
「永冬の災影」を召喚する。 |
氷結の嵐 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
誘導体吸収 - スキル | ロックオン | |
EP回復 : | |
永冬の災影を1体吸収し、自身の攻撃力をアップする、同時に味方単体をロックオンする。フィールド上に永冬の災影が存在しない場合、自身の防御力がダウンする。 |
氷輪破砕 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
#1023021
冷寒徘徊者(バグ)
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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段階 #1
氷輪鉄拳 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。 |
誘導体召喚 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : | |
「永冬の災影」を召喚する。 |
氷結の嵐 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
誘導体吸収 - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
永冬の災影を1体吸収し、自身の攻撃力をアップし、次の行動で「極寒越境」を発動する。永冬の災影を多く吸収すればするほど、次回に発動する「極寒越境」の波数が多くなる。フィールドに永冬の災影がいなければ、自身の防御力がダウン。 |
極寒越境 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
味方全体に大量の氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
#102302101
冷寒徘徊者(バグ)
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
段階 #1
氷輪鉄拳 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。 |
誘導体召喚 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : | |
「永冬の災影」を召喚する。 |
氷結の嵐 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
誘導体吸収 - スキル | チャージ | |
EP回復 : | |
永冬の災影を1体吸収し、自身の攻撃力をアップし、次の行動で「極寒越境」を発動する。永冬の災影を多く吸収すればするほど、次回に発動する「極寒越境」の波数が多くなる。フィールドに永冬の災影がいなければ、自身の防御力がダウン。 |
極寒越境 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
味方全体に大量の氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。 |
#1023022
チームリーダー(幻像)
#102302201
チームリーダー(幻像)
獲得可能
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