คำนามเฉพาะ | Dreamville Adventure | |
ระดับความหายาก | ||
ประเภท | Light Cone, ประสาน Light Cone | |
Path | ประสาน | |
คำอธิบาย | Light Cone สำหรับ Path ประสาน ซึ่งสกิลของ Light Cone จะมีผลกับตัวละครใน Path นี้เท่านั้น | |
สกิลต่อสู้ | หลังจากผู้สวมใส่ปล่อยการโจมตีปกติ สกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตาย ประเภทใดประเภทหนึ่งแล้ว จะเพิ่ม "เยาว์วัย" ให้กับฝ่ายเราทั้งหมด โดย "เยาว์วัย" จะทำให้สกิล ที่เกี่ยวข้องของเป้าหมายฝ่ายเรา สร้าง DMG เพิ่มขึ้น | |
วัสดุพิเศษ | 308K 15 3 9 15 12 12 | |
เนื้อเรื่อง | "คุณผู้ชมที่รัก เจ้าหนูนาฬิกาและผองเพื่อน ได้กลับมาพบทุกคนอีกครั้งแล้ว!" "ในตอนที่แล้ว หัวหน้า Stone ได้พบว่า เมืองฝันหวานมีทรัพยากรมากมายซ่อนอยู่ จึงคิดแย่งชิงอำนาจปกครองเมืองฝันหวาน เจ้าหนูนาฬิกาได้ร่วมมือกับลูกพี่ Hanu และนกกระดาษ เพื่อขับไล่หัวหน้า Stone และลูกน้องที่น่ารังเกียจของเขา ออกไปจากเมืองฝันหวานแห่งนี้" "หัวหน้า Stone ไม่พอใจเป็นอย่างยิ่ง จึงได้รวบรวมกลุ่มอันธพาล และสาบานว่า จะทำลายเมืองฝันหวานให้ราบเป็นหน้ากลอง เจ้าหนูนาฬิกากำลังพบกับวิกฤตที่ใหญ่ที่สุด เท่าที่เคยเผชิญมา!" "เจ้าหนูนาฬิกาจะใช้กลยุทธ์แบบไหน เพื่อฝ่าฟันวิกฤตนี้ไป? และจะมีเพื่อนใหม่คนไหน มาเข้าร่วมทีมของเขาบ้าง? โปรดติดตามได้ในตอนใหม่ของ 'การผจญภัยในเมืองฝันหวาน'!" |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
ตัวละคร |
Gallery |
ค่าสถานะ
สกิลต่อสู้
Solidarity | |
หลังจากผู้สวมใส่ปล่อยการโจมตีปกติ สกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตาย ประเภทใดประเภทหนึ่งแล้ว จะเพิ่ม "เยาว์วัย" ให้กับฝ่ายเราทั้งหมด โดย "เยาว์วัย" จะทำให้สกิล ที่เกี่ยวข้องของเป้าหมายฝ่ายเรา สร้าง DMG เพิ่มขึ้น | |
เลเวล | |
ตัวละคร
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ประเภทการต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
Asta | 4 | harmony-class | fire-damage_type | ||
Bronya | 5 | harmony-class | wind-damage_type | ||
Tingyun | 4 | harmony-class | lightning-damage_type | ||
Yukong | 4 | harmony-class | imaginary-damage_type | ||
Hanya | 4 | harmony-class | physical-damage_type | ||
Ruan Mei | 5 | harmony-class | ice-damage_type | ||
Sparkle | 5 | harmony-class | quantum-damage_type | ||
Robin | 5 | harmony-class | physical-damage_type | ||
Sunday | 5 | harmony-class | imaginary-damage_type | ||
ผู้บุกเบิก | 5 | harmony-class | imaginary-damage_type |
Per Page |
|
3 responses to “Dreamville Adventure”
It seems to heavily depend on your DPS + Harmony combo.
I can see Jingliu + Bronya/Sparkle working, Topaz + Asta, or Dr.Ratio + Yukong(?).
can ANYONE actually use this effectively?? this feels like a downgrade compared to rendesvouz or the battle isn’t over
Certainly. First of all, this LC will be added to the Forgotten Hall LC shop, which makes it easy to get S5 even for the completely F2P. This LC would be a viable option for a skill-heavy Bronya or Yukong who may not have Battle Isn’t Over (or may not have 2 copies, one for each of them). Dreamville’s buff is also larger than Planetary Rendezvous’s unless you have PR at S4-5, since you can always get S5 Dreamville.
Even if you have plenty of all three LCs, their use cases are pretty different:
Battle Isn’t Over requires speed tuning, which can be a pain to build and (outside of Bronya) is easily messed up by enemy CCs.
Planetary Rendezvous is only useful when your Harmony character and your damage dealer(s) have the same element.
Dreamville Adventure is useful whenever your Harmony character can match the move of your damage dealer(s).
There are scenarios when Dreamville is a great option, while the others are terrible. For example, it’s highly effective on Hanya on most teams, providing a teamwide 20% Skill DMG with full uptime. When your damage dealer(s) are about to Ult, just use Hanya’s Ult first to change it to 20% Ult DMG temporarily. On the other hand, Rendezvous only works on Hanya if you’re running Argenti/Clara/Sushang.
Another scenario is using Asta on a QQ or IL team. She can generate skill points for them while providing 20% Basic DMG, which again can change to Ult DMG by using QQ/IL’s Ult right after Asta’s. With E6 Asta against a fire-weak enemy, she can even maintain all 5 of her ATK% stacks after using her Technique (or spending one turn to Skill to build them up).