
![]() | คำนามเฉพาะ | Sparkle |
ฝ่าย | Masked Fools | |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Path | ![]() | |
ประเภทการต่อสู้ | ![]() | |
ภาษาจีน | 赵爽 | |
ภาษาอังกฤษ | Lizzie Freeman | |
ภาษาเกาหลี | 성예원 | |
ภาษาญี่ปุ่น | 上田麗奈 | |
วัสดุพิเศษ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
วัสดุ Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
เนื้อเรื่องหลัก | หนึ่งในสมาชิกของ "Masked Fools" ที่ยากจะคาดเดา และทำทุกวิถีทางเพื่อให้ได้สิ่งที่ต้องการ ปรมาจารย์การแสดงละครสุดอันตราย ที่หลงใหลในการแสดง เธอมีหน้ากากนับพันหน้า และเปลี่ยนตัวตนได้นับหมื่นรูปแบบ ความมั่งคั่ง ฐานะ อำนาจ... ล้วนไม่สำคัญสำหรับ Sparkle สิ่งเดียวที่ทำให้เธอออกโรงได้มีเพียง "ความสนุก" เท่านั้น |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
ระดับเสียงสนทนา |
เนื้อเรื่องหลัก |
ค่าสถานะ
Lv. | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
1 | 71.28 | 66 | 190 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
20 | 139 | 128.7 | 371 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 167.51 | 155.1 | 447 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
30 | 203.15 | 188.1 | 542 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 231.66 | 214.5 | 618 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
40 | 267.3 | 247.5 | 713 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 295.81 | 273.9 | 789 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
50 | 331.45 | 306.9 | 884 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 359.96 | 333.3 | 960 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
60 | 395.6 | 366.3 | 1055 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1131 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
70 | 459.76 | 425.7 | 1226 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1302 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
80 | 523.91 | 485.1 | 1397 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
สกิลต่อสู้
![]() | Monodrama - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
สร้าง DMG ควอนตัม สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว | |
Lv. | |
![]() | Dreamdiver - สกิลต่อสู้ | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
ทำให้ DMG คริติคอล ของฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัวเพิ่มขึ้น เมื่อ Sparkle ใช้สกิลนี้กับตัวเอง เอฟเฟกต์เร่งแอ็กชันนี้จะไม่เกิดผล ทำให้ DMG คริติคอล ของฝ่ายเราหนึ่งตัวเพิ่มขึ้น และเร่งแอ็กชันของเป้าหมาย | |
Lv. | |
![]() | The Hero with a Thousand Faces - ท่าไม้ตาย | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
ฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ให้กับฝ่ายเรา ฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ให้กับฝ่ายเรา และทำให้เอฟเฟกต์เพิ่ม DMG ที่เกิดจากพรสวรรค์ของ Sparkle เพิ่มขึ้นอีก | |
Lv. | |
![]() | Red Herring - พรสวรรค์ | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
เมื่อ Sparkle อยู่ในการต่อสู้ ขีดจำกัดสูงสุดของแต้มสกิลต่อสู้ จะเพิ่มขึ้นอีก เพิ่มขีดจำกัดแต้มสกิลต่อสู้ของฝ่ายเรา เมื่อเป้าหมายฝ่ายเราใช้แต้มสกิลต่อสู้ จะทำให้ฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | |
Lv. | |
![]() | Attack |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
![]() | Unreliable Narrator - เทคนิค | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว ฝ่ายเราทั้งหมดจะติดสถานะ "ผิดทิศผิดทาง" เป็นเวลา หลังจากใช้เทคนิคแล้ว ฝ่ายเราทั้งหมดจะติดสถานะ "ผิดทิศผิดทาง" โดยขณะที่อยู่ในสถานะดังกล่าว จะไม่ถูกศัตรูค้นพบ ทั้งนี้เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ในขณะที่ติดสถานะ "ผิดทิศผิดทาง" จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ให้แก่ฝ่ายเรา | |
Trace
![]() | Almanac |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
เมื่อปล่อยการโจมตีปกติ จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม HP (HP) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Artificial Flower |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เอฟเฟกต์เพิ่ม DMG คริติคอลที่เกิดจากสกิลต่อสู้ จะขยายเวลาจนกว่า จะเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของเป้าหมาย | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม HP (HP) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Nocturne |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
ATK ของฝ่ายเราทั้งหมด เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม HP (HP) |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม HP (HP) |
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | เสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม HP (HP) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Suspension of Disbelief | ![]() |
ระยะเวลาของ "ปริศนาลวง" ที่ปล่อยจากท่าไม้ตาย จะเพิ่มขึ้นอีก 1 เทิร์น และ ATK ของเป้าหมายฝ่ายเราที่มี "ปริศนาลวง" จะเพิ่มขึ้น |
![]() | Purely Fictitious | ![]() |
เมื่อเป้าหมายฝ่ายเราสร้าง DMG เอฟเฟกต์แต่ละชั้นของพรสวรรค์ จะทำให้เป้าหมายฝ่ายเราเพิกเฉยต่อ DEF ของเป้าหมายอีก |
![]() | Pipedream | ![]() |
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
![]() | Life Is a Gamble | ![]() |
ท่าไม้ตายสามารถฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ เพิ่มเติมได้อีก 1 แต้ม และเอฟเฟกต์เพิ่มขีดจำกัดสูงสุด ของแต้มสกิลต่อสู้จากพรสวรรค์ จะเพิ่มขึ้นอีก 1 แต้ม |
![]() | Parallax Truth | ![]() |
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. Lv. |
![]() | Narrative Polysemy | ![]() |
เอฟเฟกต์เพิ่ม DMG คริติคอลของสกิลต่อสู้เพิ่มขึ้นอีก โดยค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ DMG คริติคอล |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
![]() | Chorus | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Meshing Cogs | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม | ![]() ![]() |
![]() | Mediation | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Memories of the Past | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Planetary Rendezvous | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองสร้าง DMG ประเภทเดียวกันกับผู้สวมใส่ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Dance! Dance! Dance! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะเร่งแอ็กชันของฝ่ายตัวเองทั้งหมด | ![]() ![]() |
![]() | Carve the Moon, Weave the Clouds | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อเริ่มการต่อสู้และเริ่มต้นเทิร์นของผู้สวมใส่ จะสุ่มเกิดเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ และเมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล จะแทนที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้า โดยจะไม่ซ้ำกับเอฟเฟกต์เดิม ซึ่งเอฟเฟกต์จะมีดังต่อไปนี้: ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | But the Battle Isn't Over | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Past and Future | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Past Self in Mirror | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave ฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ระดับเสียงสนทนา
ภาษา
Title | loc_sound |
เนื้อเรื่องหลัก
Title | ภาษาในเกม |
643 responses to “Sparkle”
what is the chance of this girl being abandoned, just like what they did to Seele and Silver Wolf?
I heard from some Honkai Impact 3rd leaks that Sparkle is going to appear in the game, and maybe be a playable character. If that’s true, well damn.
I bet it’s gonna be in the same vein as that Genshin collab from back then.
hi, new player here. I just got Dhil, and debating whether I should go for Sparkle or Aventurine cuz I like them both… TT
For those who got Sparkle, is she as must have for Dhil? ( ´ ▽ `; )
thank youu
Better Bronya is his best harmony by far since he’s really SP hungry so while I don’t like saying a character is a must have, if you can and want to pull for her you most definitely should as she will make playing Imbibtor so much simpler.
Aventurine is a good sustainer sure but synergizes a lot more with follow up teammates, which outside of that one Elation SU blessing, Imbibitor cannot do.
If you truly want to use Imbibitor, Sparkle will benefit you a lot more than Aventurine will.
If later on you decide to explore the Follow Up playstyle, Aventurine becomes a much better pick but will still not outvalue Sparkle given her flexibility and sheer kit. The only thing that makes Aventurine more enticing is a lack of sustain and a dislike for Fu Xuan.
Sparkle is good for dragon Dan. While adventurine is very much a good shielder that will keep your party alive, while doing some damage. Which yeah she is better than Bronya if you care about skill points. While Bronya would be better for Blade and Jingliu team if you have one of these two. Due to Dan just using lots of skill points. Which Sparkle can help with, to ensure you always have that skill points.
NÃO ME INTERESSA O QUE DIGAM, É A MING UTAHIME
So, who Sparkle works with:
●Daniel benefits massively from her SP, as well as the ability to run atk% boots with her in the team and still effectively have 160 spd
●Qingque gets all the benefits of Daniel, plus more atk%
●Jing Yuan benefits massively from her advance (meaning he doesn’t need to get any spd subs like he normally would) as well as her out of turn buffs
●Seele benefits from “slow” Sparkle allowing her to take 1.5x the turns, giving her usual buffs and her Quantum buffs
●Ratio, Clara, Himeko, Herta etc (FuA users): benefit from out of turn buffs which Bronya can’t provide
●Any crit dps who uses SP: for the typical reasons
○Blade and Jingliu: Their low SP consumption (and Jingliu’s crit dmg stauration) means they prefer Bronya in most cases
○DoTers, can’t crit so gain little