
![]() | คำนามเฉพาะ | Ruan Mei |
ฝ่าย | Herta Space Station | |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Path | ![]() | |
ประเภทการต่อสู้ | ![]() | |
ภาษาจีน | 张文钰 | |
ภาษาอังกฤษ | Emi Lo | |
ภาษาเกาหลี | 윤여진 | |
ภาษาญี่ปุ่น | 大西沙織 | |
วัสดุพิเศษ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
วัสดุ Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
เนื้อเรื่องหลัก | สมาชิกของสมาคมอัจฉริยะ ผู้เชี่ยวชาญด้านวิทยาศาสตร์ชีวภาพ พร้อมทั้งร่วมมือพัฒนา Simulated Universe ร่วมกับ Herta และคนอื่นๆ |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
ระดับเสียงสนทนา |
เนื้อเรื่องหลัก |
ค่าสถานะ
Lv. | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
1 | 89.76 | 66 | 148 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 175.03 | 128.7 | 288 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 210.94 | 155.1 | 347 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 255.82 | 188.1 | 421 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 291.72 | 214.5 | 480 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 336.6 | 247.5 | 554 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 372.5 | 273.9 | 614 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 417.38 | 306.9 | 687 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 453.29 | 333.3 | 747 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 498.17 | 366.3 | 821 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 534.07 | 392.7 | 880 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 578.95 | 425.7 | 954 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 614.86 | 452.1 | 1013 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 659.74 | 485.1 | 1087 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 |
สกิลต่อสู้
![]() | Threading Fragrance - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
สร้าง DMG น้ำแข็ง สร้าง DMG น้ำแข็งเล็กน้อยแก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว | |
Lv. | |
![]() | String Sings Slow Swirls - สกิลต่อสู้ | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้แล้ว Ruan Mei จะได้รับ "ทำนองเสียงซ้อน" เป็นเวลา หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้แล้ว Ruan Mei จะได้รับ "ทำนองเสียงซ้อน" และเมื่อ Ruan Mei มี "ทำนองเสียงซ้อน" จะเพิ่ม DMG กับประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อนของฝ่ายเราทั้งหมด | |
Lv. | |
![]() | Petals to Stream, Repose in Dream - ท่าไม้ตาย | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
Ruan Mei จะสร้างเขตแดนขึ้นมา เป็นเวลา เมื่ออยู่ในเขตแดน การทะลวงความต้านทานทุกประเภทของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้น "บุปผาฟื้นคืน" จะเกิดขึ้น เมื่อศัตรูเป้าหมายพยายามฟื้นฟูจาก สถานะทำลายจุดอ่อน โดยจะขยายเวลา สถานะทำลายจุดอ่อน ของเป้าหมาย และจะ หน่วงแอ็กชัน ของเป้าหมายดังกล่าว โดยค่าที่หน่วงจะเท่ากับ โดยก่อนที่ศัตรูเป้าหมายจะฟื้นฟูจาก สถานะทำลายจุดอ่อน จะไม่สามารถติด "บุปผาฟื้นคืน" อีกครั้งได้ การทะลวงความต้านทานทุกประเภทของฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น หลังจากโจมตีแล้ว จะสร้าง "บุปผาฟื้นคืน" แก่ศัตรูเป้าหมาย | |
Lv. | |
![]() | Somatotypical Helix - พรสวรรค์ | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
ทำให้ความเร็วของเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น เพิ่มความเร็วของเพื่อนร่วมทีม ที่นอกเหนือไปจากตัวเอง และเมื่อทำลายจุดอ่อนของศัตรูเป้าหมาย จะสร้าง DMG ทำลายล้างน้ำแข็ง แก่เป้าหมายดังกล่าวเพิ่มเติม | |
Lv. | |
![]() | Attack |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
![]() | Silken Serenade - เทคนิค | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว จะได้รับ "Silken Serenade" ทำให้เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งถัดไป จะปล่อยสกิลต่อสู้ ใน Simulated Universe และจักรวาลต่างมิติ เมื่อ Ruan Mei มี "Silken Serenade" และเราเป็นฝ่ายโจมตีศัตรูก่อน จะถือเป็นการเข้าสู่การต่อสู้ โดยใช้ประโยชน์จากจุดอ่อน และการโจมตีครั้งนี้ จะสามารถลดทอนความทนทาน ของฝ่ายศัตรูทั้งหมด โดยเพิกเฉยต่อประเภทของจุดอ่อน เมื่อทำลายจุดอ่อน จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ทำลายจุดอ่อน ที่สอดคล้องกับประเภทของผู้โจมตี และพรทุกๆ 1 พรที่มี จะทำให้การลดค่าความทนทาน ที่เกิดจากการโจมตีครั้งนี้ เพิ่มขึ้นอีก หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ครั้งถัดไป จะปล่อยสกิลต่อสู้ | |
Trace
![]() | Inert Respiration |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างของฝ่ายเราทั้งหมด เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการป้องกัน (DEF) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
DEF เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Days Wane, Thoughts Wax |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เมื่อเริ่มต้นเทิร์นของ Ruan Mei จะฟื้นฟูพลังงาน | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการป้องกัน (DEF) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
DEF เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Candle Lights on Still Waters |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
เมื่อเอฟเฟกต์ทำลายล้างในการต่อสู้ของ Ruan Mei มากกว่า | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมความเร็ว (ความเร็ว) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการป้องกัน (DEF) |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
DEF เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | เสริมความเร็ว (ความเร็ว) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Neuronic Embroidery | ![]() |
ในขณะที่เขตแดนของท่าไม้ตาย กำลังทำงานอยู่ เมื่อฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG จะเพิกเฉยต่อ DEF |
![]() | Reedside Promenade | ![]() |
เมื่อ Ruan Mei อยู่ในการต่อสู้ และเมื่อฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมาย ที่ติด สถานะทำลายจุดอ่อนแล้ว ATK จะเพิ่มขึ้น |
![]() | Viridescent Pirouette | ![]() |
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. Lv. |
![]() | Chatoyant Éclat | ![]() |
เมื่อจุดอ่อนของศัตรูเป้าหมายถูกทำลาย เอฟเฟกต์ทำลายล้างของ Ruan Mei จะเพิ่มขึ้น |
![]() | Languid Barrette | ![]() |
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
![]() | Sash Cascade | ![]() |
ขยายระยะเวลาของเขตแดนที่สร้างขึ้นจากท่าไม้ตาย |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
![]() | Chorus | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Meshing Cogs | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม | ![]() ![]() |
![]() | Mediation | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Memories of the Past | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Planetary Rendezvous | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองสร้าง DMG ประเภทเดียวกันกับผู้สวมใส่ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Dance! Dance! Dance! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะเร่งแอ็กชันของฝ่ายตัวเองทั้งหมด | ![]() ![]() |
![]() | Carve the Moon, Weave the Clouds | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อเริ่มการต่อสู้และเริ่มต้นเทิร์นของผู้สวมใส่ จะสุ่มเกิดเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ และเมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล จะแทนที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้า โดยจะไม่ซ้ำกับเอฟเฟกต์เดิม ซึ่งเอฟเฟกต์จะมีดังต่อไปนี้: ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | But the Battle Isn't Over | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Past and Future | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Past Self in Mirror | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave ฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ระดับเสียงสนทนา
ภาษา
Title | loc_sound |
เนื้อเรื่องหลัก
Title | ภาษาในเกม |
396 responses to “Ruan Mei”
What happened to her no bg splash art?
How powerful is Ruan Mei’s E1?
Is it a game changer like Aventurine’s E1 or Acheron’s E2? Is it worth enough to skip Firefly? (I don’t hate Firefly, but I can only pick one from the two)
It’s a nice bonus but not a game changer.
I just gotta say it though, t’s baffling to even compare between an entire character and just an Eidolon. But well, it just comes down to *what* you want RM’s E1 for. If you’re hyper-focused on a certain comp (for example, DoT) and don’t mind ignoring FF, then by all means go for it.
Well, tbh I don’t really need Firefly. I have enough dps-es who can serve my MoC and PF needs (including several E6 4*s that I really like). Also, knowing Hoyo, I’m pretty sure she would rerun again soon.
Ruan Mei, however, is pretty much essential to any team. In fact, for me now it’s the matter of “which team should I assign RM to?”. So I thought I would prefer my RM to be stronger, than a new character that I probably gonna bench 2 patches later (I’m already in the General Feixiao waiting line).
Thanks for the advice btw. I’ll consider it. 🙂
It’s not worthy. RM E1 is strong, but FF is a monster.
Yeah I agree, I saw some videos and FF is indeed insane. Decisions, decisions…
The Harmony Trailblazer has a major trace that delays the enemy’s action by 30% when the enemy’s toughness bar is broken by an ally.
When Ruan Mei’s Thanatoplum Rebloom explodes, causing the enemy’s toughness bar to not recover, the said major trace triggers again, leading to a total 60% action delay. This greatly extends the time window when you can deal super break damage.
Abusing the action economy. With slows rather than advance.
You didn’t even read. Arlan is the worst in terms of game scales, but in fact he’s just overprotective boy in love with Asta (maybe), nothing more.
Arlan’s design is much more interesting than Ruan’s, btw.