Hanya

Hanya
HanyaคำนามเฉพาะHanya
ฝ่ายXianzhou "Luofu"
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass ประสาน
ประเภทการต่อสู้Class กายภาพ
ภาษาจีน张雨曦
ภาษาอังกฤษSuzie Yeung
ภาษาเกาหลี윤은서
ภาษาญี่ปุ่น鈴代紗弓
วัสดุเลื่อนขั้น
เครดิต246K
Artifex's Module12
Artifex's Cogwheel13
Netherworld Token50
Artifex's Gyreheart12
วัสดุ Trace
เครดิต2.4M
Harmonic Tune12
Artifex's Module28
Ancestral Hymn54
Artifex's Cogwheel42
Stellaris Symphony105
Artifex's Gyreheart42
Regret of Infinite Ochema12
Tracks of Destiny5
เนื้อเรื่องหนึ่งในผู้พิพากษาของ Ten-Lords Commission แห่ง Xianzhou "Luofu"
ได้รับการแต่งตั้งจาก Ten Lords ให้ครอบครองพู่กันศักดิ์สิทธิ์ เธอมีหน้าที่อ่านความผิดบาปต่างๆ และเขียนผลการไต่สวนและบทลงโทษ

สารบัญ
ค่าสถานะ
สกิลต่อสู้
Trace
Eidolon
Light Cone
ช่องเก็บของ
Gallery
เสียง
เนื้อเรื่อง

ค่าสถานะ

เลเวลATKDEFHPความเร็วอัตราคริติคอลDMG คริติคอลยั่วยุพลังงานวัสดุเลื่อนขั้น
176.8481251105%50%100140
20149.7693.62431105%50%100140
เครดิต3200
Artifex's Module4
20+180.48112.82931105%50%100140
30218.88136.83561105%50%100140
เครดิต6400
Artifex's Module8
30+249.61564061105%50%100140
402881804681105%50%100140
เครดิต12800
Artifex's Cogwheel5
Netherworld Token2
40+318.72199.25181105%50%100140
50357.12223.25801105%50%100140
เครดิต32000
Artifex's Cogwheel8
Netherworld Token5
50+387.84242.46301105%50%100140
60426.24266.46931105%50%100140
เครดิต64000
Artifex's Gyreheart5
Netherworld Token15
60+456.96285.67431105%50%100140
70495.36309.68051105%50%100140
เครดิต128K
Artifex's Gyreheart7
Netherworld Token28
70+526.08328.88551105%50%100140
80564.48352.89171105%50%100140
เลเวลวัสดุเลื่อนขั้น
1
20
เครดิต3200
Artifex's Module4
20+
40
เครดิต12800
Artifex's Cogwheel5
Netherworld Token2
40+
50
เครดิต32000
Artifex's Cogwheel8
Netherworld Token5
50+
60
เครดิต64000
Artifex's Gyreheart5
Netherworld Token15
60+
70
เครดิต128K
Artifex's Gyreheart7
Netherworld Token28
70+
80

สกิลต่อสู้

Oracle BrushOracle Brush - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
สร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Hanya แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

สร้าง DMG กายภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว
เลเวล 9
Samsara, LockedSamsara, Locked - สกิลต่อสู้ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 30
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60
สร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Hanya แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และทำให้ศัตรูดังกล่าวติดสถานะ "พันธะ"
ทุกครั้งที่เป้าหมายฝ่ายเรา ปล่อยการโจมตีปกติ สกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตาย ใส่ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะ "พันธะ" 2 ครั้ง จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ให้กับฝ่ายเรา 1 แต้มทันที โดย "พันธะ" จะมีผลกับเป้าหมายล่าสุด ที่ถูกปล่อยสถานะนี้ใส่เท่านั้น และจะถูกขจัดออกไปโดยอัตโนมัติ หลังจากที่เกิดเอฟเฟกต์ฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ ครั้ง

สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว และทำให้ศัตรูดังกล่าว ติดสถานะ "พันธะ" ทุกครั้งที่ฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ สกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตาย ใส่ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะ "พันธะ" 2 ครั้ง จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม
เลเวล 15
Ten-Lords' Decree, All Shall ObeyTen-Lords' Decree, All Shall Obey - ท่าไม้ตาย | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
ทำลายจุดอ่อน : 0
เพิ่มความเร็วของฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว โดยค่าที่เพิ่มขึ้นเท่ากับ ของความเร็วของ Hanya และทำให้ ATK ของเป้าหมายดังกล่าวเพิ่มขึ้น เป็นเวลา เทิร์น

เพิ่มความเร็วและ ATK ของฝ่ายเราหนึ่งตัว
เลเวล 15
SanctionSanction - พรสวรรค์ | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
เมื่อเป้าหมายฝ่ายเรา ปล่อยการโจมตีปกติ สกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตาย ใส่ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะ "พันธะ" จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น เป็นเวลา เทิร์น

เมื่อเป้าหมายฝ่ายเรา โจมตีศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะ "พันธะ" จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น
เลเวล 15
AttackAttack
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย
เลเวล 1
Netherworld JudgmentNetherworld Judgment - เทคนิค
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60
จะทำการโจมตีศัตรูทันที และเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะสุ่มเพิ่ม "พันธะ" ซึ่งเทียบเท่ากับเอฟเฟกต์ของสกิลต่อสู้ ให้กับศัตรูหนึ่งตัว

เมื่อโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะสุ่มเพิ่ม "พันธะ" ซึ่งเทียบเท่ากับเอฟเฟกต์ของสกิลต่อสู้ ให้กับศัตรูหนึ่งตัว
เลเวล 1

Trace

ScrivenerScrivener
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
เพิ่ม ATK 10% ของฝ่ายเราหนึ่งตัว ที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ จาก "พันธะ" เป็นเวลา 1 เทิร์น
เครดิต4000
Harmonic Tune2
Regret of Infinite Ochema1
เสริมความเร็วเสริมความเร็ว (ความเร็ว)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
ความเร็วเพิ่มขึ้น 2
เครดิต4000
Harmonic Tune2
Artifex's Module4
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
ATK เพิ่มขึ้น 4%
เครดิต8000
Ancestral Hymn2
Artifex's Cogwheel2
NetherworldNetherworld
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
เมื่อศัตรูเป้าหมายที่มี "พันธะ" ถูกกำจัด หากจำนวนการฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของ "พันธะ" ต่อทั้งทีมน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1 ครั้ง จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้เพิ่มอีก 1 แต้ม
เครดิต16000
Ancestral Hymn4
Tracks of Destiny1
Regret of Infinite Ochema1
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
ATK เพิ่มขึ้น 6%
เครดิต16000
Ancestral Hymn4
Artifex's Cogwheel3
เสริมความเร็วเสริมความเร็ว (ความเร็ว)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
ความเร็วเพิ่มขึ้น 3
เครดิต36000
Stellaris Symphony2
Artifex's Gyreheart2
ReanimatedReanimated
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของ "พันธะ" จะฟื้นฟูพลังงานของตัวเอง 2 หน่วย
เครดิต128K
Stellaris Symphony6
Tracks of Destiny1
Regret of Infinite Ochema1
เสริม HPเสริม HP (HP)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 6%
เครดิต128K
Stellaris Symphony6
Artifex's Gyreheart6
เสริมความเร็วเสริมความเร็ว (ความเร็ว)
ต้องการตัวละคร Lv. 75
ความเร็วเพิ่มขึ้น 4
เครดิต128K
Stellaris Symphony6
Artifex's Gyreheart6
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละคร Lv. 80
ATK เพิ่มขึ้น 8%
เครดิต128K
Stellaris Symphony6
Artifex's Gyreheart6
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ATK เพิ่มขึ้น 4%
เครดิต2000
Artifex's Module2
เสริม HPเสริม HP (HP)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 4%
เครดิต8000
Ancestral Hymn2
Artifex's Cogwheel2
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
ATK เพิ่มขึ้น 6%
เครดิต36000
Stellaris Symphony2
Artifex's Gyreheart2

Eidolon

One HeartOne HeartOne Heart
เมื่อเป้าหมายฝ่ายเรา ที่มีเอฟเฟกต์ท่าไม้ตาย กำจัดศัตรูเป้าหมาย จะเร่งแอ็กชันของ Hanya ขึ้น 15% โดยเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดได้เพียงเทิร์นละ 1 ครั้ง
Two ViewsTwo ViewsTwo Views
หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้ ความเร็วจะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Three TemptationsThree TemptationsThree Temptations
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน Lv.10
Four TruthsFour TruthsFour Truths
เพิ่มระยะเวลาของท่าไม้ตายอีก 1 เทิร์น
Five SkandhasFive SkandhasFive Skandhas
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลพรสวรรค์ +2 สูงสุดไม่เกิน
Lv.15
Six ReverencesSix ReverencesSix Reverences
เอฟเฟกต์เพิ่ม DMG ของพรสวรรค์เพิ่มขึ้นอีก 10%

Light Cone

คำนามเฉพาะระดับความหายากPathATKDEFHPสกิลต่อสู้วัสดุเลื่อนขั้น
Chorus
Chorus3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8% โดยสกิลชนิดเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Meshing Cogs
Meshing Cogs3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถปล่อยซ้ำได้ภายในเทิร์นเดียวกัน
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Mediation
Mediation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 12 หน่วย เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Squirming Core
Memories of the Past
Memories of the Past4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 28% หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มอีก 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถปล่อยซ้ำได้ภายในเทิร์นเดียวกัน
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Planetary Rendezvous
Planetary Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองสร้าง DMG ประเภทเดียวกันกับผู้สวมใส่ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 12%
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
Dance! Dance! Dance!
Dance! Dance! Dance!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะเร่งแอ็กชันของฝ่ายตัวเองทั้งหมด 16%
Stellaris Symphony
Artifex's Gyreheart
Carve the Moon, Weave the Clouds
Carve the Moon, Weave the Clouds4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56เมื่อเริ่มการต่อสู้และเริ่มต้นเทิร์นของผู้สวมใส่ จะสุ่มเกิดเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ และเมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล จะแทนที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้า โดยจะไม่ซ้ำกับเอฟเฟกต์เดิม ซึ่งเอฟเฟกต์จะมีดังต่อไปนี้: ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10%, ทำให้ DMG คริติคอลของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12%, ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 6% โดยที่เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้ และจะลบล้างไปเมื่อผู้สวมใส่หมดสติ
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
But the Battle Isn't Over
But the Battle Isn't Over5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 10% และเมื่อปล่อยท่าไม้ตายใส่เป้าหมายฝ่ายตัวเอง จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม โดยเอฟเฟกต์นี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้ 1 ครั้งหลังจากใช้ท่าไม้ตายทุกๆ 2 ครั้ง และหลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Past and Future
Past and Future4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56หลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Squirming Core
Past Self in Mirror
Past Self in Mirror5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น 60% หลังจากผู้สวมใส่ปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้ฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 24% เป็นเวลา 3 เทิร์น หากเอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ มากกว่าหรือเท่ากับ 150% ก็จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม
เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave ฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน 10 หน่วยทันที โดยสกิลประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถมีผลซ้ำกันได้
Stellaris Symphony
Immortal Lumintwig
Per Page
PrevNext

เสียง

ภาษา
Titleloc_sound
พบกันครั้งแรก
ทักทาย
บอกลา
เกี่ยวกับตัวเอง - พี่น้อง
พูดคุยทั่วไป - งาน
พูดคุยทั่วไป - Ten-Lords Commission
งานอดิเรก
เรื่องกลุ้มใจ
เรื่องที่อยากจะแบ่งปัน
ความรู้
เกี่ยวกับ Xueyi
เกี่ยวกับ Huohuo
เกี่ยวกับ Jing Yuan
เกี่ยวกับ Blade
เกี่ยวกับ Bailu
เกี่ยวกับ Yukong
เกี่ยวกับ Luocha
เกี่ยวกับหาง
เปิดใช้งาน Eidolon
เลื่อนขั้นตัวละคร
ตัวละครถึงเลเวลสูงสุด
เปิดใช้งาน Trace
สมาชิกทีม - Xueyi
สมาชิกทีม - Bailu
สมาชิกทีม - Huohuo
เริ่มการต่อสู้ - ทำลายจุดอ่อน
เริ่มการต่อสู้ - เตือนภัย
เริ่มเทิร์น 1
เริ่มเทิร์น 2
เทิร์นสแตนด์บาย
สกิลต่อสู้ 1
สกิลต่อสู้ 2
โดนโจมตีเล็กน้อย
โดนโจมตีอย่างรุนแรง
ท่าไม้ตาย - เปิดใช้งาน
ท่าไม้ตาย - ปล่อย
หมดสติ
กลับสู่การต่อสู้
ฟื้นฟูพลังชีวิต
เทคนิค
ชนะการต่อสู้
เปิดสมบัติ 1
เปิดสมบัติ 2
เปิดสมบัติล้ำค่า
ไขปริศนาสำเร็จ 1
ไขปริศนาสำเร็จ 2
พบศัตรูเป้าหมาย
กลับเข้าเมือง

เนื้อเรื่อง

Titleภาษาในเกม
รายละเอียดตัวละครหนึ่งในผู้พิพากษาของ Ten-Lords Commission แห่ง Xianzhou "Luofu" ในบรรดาผู้พิพากษาทั้งสี่ ที่รับผิดชอบหน้าที่คุมตัว กักขัง ลงทัณฑ์ และไต่สวน เธอคือผู้รับผิดชอบหน้าที่ "ไต่สวน"
ซึ่งจะคอยอ่านความผิดบาปของนักโทษ แล้วเขียนผลการไต่สวนและบทลงโทษด้วย "พู่กันศักดิ์สิทธิ์"
เพราะทำงานด้วยการทำนายฝันทั้งวัน จึงต้องแบกรับข้อมูลกรรมของ Mara-Struck จำนวนมหาศาล จนรู้สึกเฉยชาต่อทุกสิ่งบนโลกไปนานแล้ว
มีเพียงเวลาปฏิบัติงานกับพี่สาวผู้พิพากษา Xueyi เท่านั้น ที่เธอจะแสดงความรู้สึกจากใจจริง ออกมาให้เห็นบ้าง
เรื่องราวของตัวละคร 1โลงศพขนาดใหญ่ราวกับเรือโดดเดี่ยว ที่ลอยเคว้งอยู่ท่ามกลางลมพายุ และทำท่าจะจมมิจมแหล่ อยู่ในห้วงความรู้อันปั่นป่วน เธอปล่อยให้ความโกรธ ความปรารถนา ความแค้น ความหวาดกลัว และความเหนื่อยล้าของผู้คน ถาโถมเข้าใส่ร่างกายของตัวเอง ราวกับเกลียวคลื่นไร้สีสัน ที่พัดพาเธอจากคลื่นลูกหนึ่ง ไปยังคลื่นอีกลูกหนึ่ง

ในที่สุดเธอก็ละทิ้งตัวตนเล็กๆ ให้กลืนหายไปกับท้องทะเลที่ปั่นป่วนแห่งนี้ ราวกับผู้ล่วงลับที่จากไปใต้ห้วงธารา...

ในเวลาสั้นๆ ช่วงหนึ่ง เธอเคยเป็นเจ้าหน้าที่ Realm-Keeping Commission ที่วิ่งวุ่นตั้งแต่เช้าจรดเย็น และพยายามปีนป่ายอยู่ในกองงานที่สูงเป็นตั้งราวกับภูเขา จนท้ายที่สุด หลังจากได้ยินเสียงเชือกขาดผึงดังอยู่ในหัว เธอก็เดินอยู่บนท้องถนน ราวกับดวงวิญญาณ...

ชั่วขณะต่อมา เธอก็พยายามอดทนต่อความโศกเศร้า และนำลูกน้อยผู้มีข้อบกพร่องแต่กำเนิด จมลงไปในภาชนะที่บรรจุสารเพาะเลี้ยง Starskiff ไว้เต็มเปี่ยม แม้ว่าก่อนหน้านี้เธอและสามี จะรอคอยการมาเยือนของเด็กคนนี้ มานานมากก็ตาม...

เธอเคยเป็นอัศวิน Cloud Knight ที่ถูกหมาป่าตะครุบลงกับพื้นมาก่อน กรงเล็บแหลมคมเกี่ยวผิวหนังบนใบหน้า จนเกิดเป็น "รอยยิ้ม" ที่บิดเบี้ยว จากนั้นเป็นต้นมา ทุกครั้งที่เธอยิ้ม ก็มักจะเจ็บปวดเสมอ...

เธอทำนายว่าตัวเองจะถึงฆาต จึงไปตรวจสอบการพยากรณ์ที่ Matrix of Prescience อย่างยากที่จะเชื่อได้ และคิดจะเชื่อมต่อตัวเอง เข้าสู่ศูนย์กลางของ Matrix เพื่อใช้พลังทั้งหมดของมัน แต่พลังของ Matrix of Prescience กลับฉีกกระชากจิตใจของเธอ อย่างไม่ปรานี...

เธอทุบอุปกรณ์สมองกล ที่ตัวเองตั้งใจออกแบบจนแหลกละเอียด ไปพร้อมกับนักประดิษฐ์ที่กลั่นแกล้งเธอ เธอรู้ดีว่า ตนหมดหวังที่จะกลายเป็นช่างฝีมือแล้ว แต่หากไม่เป็นช่างฝีมือ เธอยังจะไปทำอะไรได้อีก...

เธอกลายเป็นพวกเขาแต่ละคน และกลายเป็นทั้งหมดของพวกเขา แต่ภาพเหล่านั้น กลับเหมือนหยดน้ำหมึก ที่หยดใส่ตาจนพร่ามัวไปหมด:

เธออยู่ใต้ฟ้าคราม รายล้อมด้วยคลื่นกระเพื่อมจากทุ่งข้าวสาลี ชวนให้ใจรู้สึกฮึกเหิม สองมือที่คล่องแคล่วคู่หนึ่ง นำมงกุฎดอกไม้สวมลงบนศีรษะของเธอ เธอปล่อยให้กิ่งก้าน ใบไม้ และกลิ่นหอมของดอกไม้โอบล้อมตัวเองไว้ เหมือนกับที่มืออันอบอุ่นคู่นั้น กำลังโอบกอดเธออยู่...

ความอบอุ่นที่คุ้นเคย ทำให้เธอได้สติขึ้นมาจากกองข้อมูล ที่มากพอจะจมทุกอย่างได้

เธอตระหนักได้ว่าตัวเองไม่ใช่พวกเขา ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของพวกเขา และไม่ใช่ทั้งหมดของพวกเขาด้วย ชั่วขณะนั้น เธอกลายเป็นเพียงหยดน้ำเล็กๆ ในห้วงความคิด เธอจำได้แล้วว่าตัวเองชื่ออะไร และมีหน้าที่อะไร...

เธอคือผู้พิพากษาแห่ง Ten-Lords Commission ผู้มีฉายาว่า "Hanya"

เมื่อเห็นว่าเธอฟื้นแล้ว Aurumaton ที่ยืนอยู่ข้างโลงศพจึงตวัดพู่กัน และลงมือเขียนอย่างรวดเร็ว จนตาเนื้อมองตามไม่ทัน

ผลการตัดสินเป็นที่แน่ชัดแล้ว ชื่อที่ปรากฏอยู่ในความฝันถูกส่งออกไป โดยบันทึกไว้ในป้ายสั่งการ Jade Abacus ในยามดึกสงัดของแดนสนธยา มีผู้คนอีกมากมายที่ต้องอำลาโลกมนุษย์ โดยที่ไม่รู้เลยว่า มีคนคอยกำหนดจุดจบชีวิตของพวกเขา อยู่ในมุมที่ลึกที่สุดของ Xianzhou และหลังจากนั้นหลายชั่วโมง คนผู้นั้นก็จะจดจำพวกเขาไม่ได้อีกแล้ว
* ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv.20
เรื่องราวของตัวละคร 2อีกด้านหนึ่งของโลงศพ มีผู้พิพากษาชุดขาวคนหนึ่ง กำลังจ้องมองเธออย่างไม่วางตา แต่เพราะใบหน้าที่คุ้นเคยนั้นไม่มีรอยยิ้ม จึงดูเหมือนคนแปลกหน้ามากกว่า จากนั้นผู้พิพากษาก็ยื่นจอกทองคำมาให้

ภายในจอกคือสุราสีเขียวดุจหยกงาม ราวกับดวงตาสีมรกต ในโถงแห่งผลกรรมอันมืดมน กำลังมองมาที่เธออย่างเลื่อนลอย

"ถึงเวลาดื่มน้ำจัณฑ์อีกแล้วเหรอ? ฉันเกือบลืมไปเลย" เธอลุกขึ้นจากโลงศพ "ทำไมถึงไม่ใช่ Yepo ที่นำน้ำจัณฑ์มาให้ฉัน แต่กลับเป็นพี่สาวนำมาให้เองล่ะ?"

"Yepo... ท่าทางเธอคงจะจำไม่ได้แล้วสินะ?" พี่สาวหรี่ตาลง นี่คือสีหน้าของเธอในยามกังวล... น่าเสียดายที่อุปกรณ์สมองกล ที่ใช้สร้างร่างกายของเธอ ยังไม่พิถีพิถันมากพอ เลยทำให้สีหน้า ดูคล้ายคนง่วงนอนไปหน่อย "เขาไล่โจมตีปีศาจ Disciples of Sanctus Medicus แต่โชคไม่ดีที่ได้รับบาดเจ็บสาหัส Ten Lords จึงอนุญาตให้เขาดับสูญได้"

เธอรีบเปลี่ยนเรื่องทันที "เป้าหมายของวันนี้รับมือยากมั้ย?"

"ยากเอาเรื่องทีเดียว แค่เจอหน้าก็ทำให้เสียมือไปข้างหนึ่ง กระดูกสะบ้าหัวเข่าก็หักด้วย เจ้านั่นรู้จักโครงสร้าง ของอุปกรณ์สมองกลเป็นอย่างดี นั่นพิสูจน์ได้ว่าเขาคือช่างฝีมือดีของ Xianzhou Zhuming ในตอนนั้น ฉันบันทึกทักษะของเขาไว้แล้ว ถ้าได้สังเกตดูหลายๆ รอบ ก็คงจะเข้าใจได้"

เธอมองดูพี่สาวพูดถึงเรื่องการรอดชีวิตจากความตาย อย่างหวุดหวิดของตัวเอง เหมือนกับกำลังพูดถึง ความเสียหายของสิ่งของ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับตนอย่างไรอย่างนั้น "คงต้องรบกวน Huohuo ให้ช่วยซ่อมพี่อีกแล้วล่ะ"

"Huohuo... เลื่อนขั้นเป็นผู้พิพากษามาสักพักแล้ว ตอนนี้ คนที่รับผิดชอบปรับปรุงอุปกรณ์สมองกลคือ Shouling"
พี่สาววางจอกทองคำไว้ริมโลงศพ ในจุดที่เธอเอื้อมไม่ถึง แต่ด้วยการเคลื่อนไหวที่ไหลลื่นและแม่นยำ เหล้าในจอกจึงไม่กระเพื่อมแม้แต่น้อย

"น้ำจัณฑ์ลืมเลือน เพียงดื่มพลันว่างเปล่า น้องสาว เธอไม่จำเป็นต้องทำถึงขนาดนี้หรอก นี่เป็นความผิดของฉัน ฉันย่อมต้องเป็นผู้ชดใช้เอง" พี่สาวลูบหัวเธอเบาๆ ราวกับอยู่ในความฝัน แต่เธอกลับสัมผัสถึงความอบอุ่น ไม่ได้เลย

"นั่นเป็นแค่ผลข้างเคียงเล็กๆ จากการดื่มน้ำจัณฑ์ลืมเลือนเท่านั้น ถ้าฉันจำพี่ไม่ได้จริงๆ ถึงตอนนั้นฉันกับพี่ คงสามารถดับสูญไปได้อย่างสงบใจ และด้วยความเมตตาของ Ten Lords ข้อตกลงนี้จึงถูกบันทึกไว้ ในส่วนลึกของโถงแห่งผลกรรมแล้ว"

"และนั่นจะเป็นเวลาที่เราได้ปล่อยวางทุกอย่าง และหลับใหลไปชั่วนิรันดร์" เธอขยับไปนั่งข้างหน้า แล้วจับมือที่ไร้ซึ่งความอบอุ่น มาวางไว้ข้างแก้มของตัวเอง

เธอหยิบจอกเหล้ามาจากริมโลงศพ และค่อยๆ ดื่มของเหลว ที่มีรสชาติเข้มข้นลงไปอย่างยากลำบาก แม้จะได้ชื่อว่าเป็นเหล้า แต่กลับสัมผัสถึงความซาบซ่านของมันไม่ได้เลยสักนิด มันเหมือนกับน้ำมันที่ถูกถ่ายเข้าสู่ร่างกายของ Aurumaton มากกว่า

"แต่ก่อนอื่น ให้ฉันได้ทำอะไรเพื่อพี่ เพื่อ Ten Lords และเพื่อท่านนายพลคนนั้น อีกสักหน่อยเถอะ"
* ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv.40
เรื่องราวของตัวละคร 3เหล้าที่ดื่มเข้าไป รวมกันเป็นเม็ดปรอทที่หนักอึ้ง แล้วแล่นพล่านไปทั่วร่างกาย ความลับทั้งหลายที่ไม่อยากหวนนึกถึง ทุกสิ่งทุกอย่างในสมัยที่ยังเป็นมนุษย์ เมื่อนานแสนนานมาแล้ว ถูกกระตุ้นขึ้นมาอีกครั้ง แล้วค่อยๆ เลือนรางจางหายไป...

เธอเห็นดวงดาวสีแดงที่มีชื่อว่า "Rahu" ลอยอยู่เหนือหมู่เมฆบนเรือ Xianzhou Cangcheng และเต้นเป็นจังหวะไม่มีพัก ราวกับเป็นหัวใจ จากนั้นมันก็ค่อยๆ กะเทาะเปลือกนอก ที่ทำจากหินผา เส้นเอ็น กิ่งก้านเถาวัลย์จนแตก แล้วคายลูกหลานออกมามากมาย ราวกับอสูรนักล่าที่กินไม่เคยอิ่ม จนต้องกินเข้าไปซ้ำๆ แต่ก็ดูเหมือนมารดา ที่ให้กำเนิดบุตรออกมาด้วยเช่นกัน

ภายใต้แสงจันทร์ที่ราวกับฝันร้าย เธอเห็นเหล่ามนุษย์จิ้งจอกแห่ง Yaoqing ขับเคลื่อน Starskiff อย่างเปล่าประโยชน์ เหมือนแมลงตัวเล็กๆ น่ารำคาญ ที่ไม่อาจสั่นคลอนเทพยักษ์ได้ หลังจากนั้นเมื่อถูกเรืออสูรของ Borisin ไล่ทำลาย จึงกลายเป็นเปลวไฟบนฟากฟ้า ที่กำลังจะมอดดับ

ต้นไม้ยักษ์เดินได้ค่อยๆ เข้ามาใกล้เธอที่อยู่ในสนามรบ ต้นไม้นั่นยืดแขนนับร้อย ออกมาแทงทุกคนที่ขวางทาง พวกเขาคือเพื่อนๆ ที่ต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับเธอ เธอกำดาบหักๆ ในมือไว้แน่นด้วยความกลัว แต่จู่ๆ บนต้นไม้ กลับมีใบหน้ายิ้มแย้มปรากฏขึ้นมา... นั่นคือใบหน้าของพี่สาว

"น้องสาว นี่ฉันเอง! จำฉันไม่ได้แล้วเหรอ?"

ใบไม้เสียดสีกันจนเกิดเสียง ใบหน้าของเพื่อนๆ ราวกับผลไม้ที่งอกมาจากยอดไม้ ส่งเสียงหัวเราะแหลมสูงดังลั่น "อย่ายอมแพ้แก่ความตาย อย่าเคยชินกับความตาย เข้าร่วมกับข้า โอบกอดข้า..."

ดอกไม้เบ่งบานบนดาบของเธอ แล้วแตกสลายกลายเป็นเศษสนิม ภายในช่วงเวลาที่หัวใจเต้นแค่ไม่กี่ครั้ง กิ่งก้านอันปราดเปรียวกิ่งหนึ่ง นำมงกุฎดอกไม้สวมลงบนศีรษะของเธอ เธอปล่อยให้กิ่งก้าน ใบไม้ และกลิ่นหอมของดอกไม้ โอบล้อมตัวเองไว้ เหมือนกับที่มืออันอบอุ่นคู่นั้น เคยทำมาก่อน...

ดาบใหญ่ยักษ์ที่กำลังลุกไหม้ กรีดทะลวงผ่านภาพลวงตาของเธอ มันเผาผลาญกลิ่นเหม็นเน่าอันหวานเลี่ยน ที่ตลบอบอวลอยู่ในอากาศ จนเธอแทบหายใจไม่ออก ชายร่างกำยำผู้สวมชุดเกราะหนัก ร่วงลงสู่สนามรบราวกับดาวตก ก่อนแผดเสียงแล้วพุ่งเข้าใส่ต้นไม้ยักษ์ เขากล้าหาญสมชื่อ แต่ถึงอย่างนั้น ก็ยังหลีกหนีพันธนาการที่ชวนอึดอัด จากต้นไม้ยักษ์ไม่พ้น...

ใช่แล้ว ความฝันนี้อีกแล้ว ไม่ว่าจะดื่มน้ำจัณฑ์ลืมเลือนอีกกี่ครั้ง เธอก็ยังหลุดพ้นจากความฝันนี้ไม่ได้สักที

เธอพยายามกลืน กลืนเหล้าชนิดนี้ลงไปให้ได้ จนสุดท้ายความฝัน ก็กลายเป็นเพียงหมอกควันที่จับต้องไม่ได้ และสลายหายไป ในที่สุดก็จะได้หลับสบายสักที นี่เป็นสิ่งเดียวที่เธอคิด ขณะบอกลาการฟื้นตื่น
* ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv.60
เรื่องราวของตัวละคร 4ผู้พิพากษาชุดขาวที่อยู่ข้างโลงศพ จ้องมองหีบวิญญาณที่ปิดอยู่ อย่างไม่ละสายตา เธอมองดูน้องสาวหลับใหล ตามความเคยชินเมื่อครั้งที่เคยเป็นมนุษย์

เมื่อเธอไม่รับรู้ถึงความเจ็บปวด ก็จะไม่รู้สึกเสียใจอีกต่อไป จิตสำนึกที่อยู่ในหัวบอกกับเธออย่างนั้น การมองดูน้องสาวหลับใหล ถือเป็นภารกิจที่หนักอึ้ง เช่นเดียวกับสิ่งที่เธอทำเพื่อตัวเอง

การพิจารณาและตัดสินเป็นตายนั้น ถือเป็นเรื่องที่สำคัญ เรื่องเหล่านี้จึงมอบหมายให้ได้เพียง ผู้พิพากษาที่ไม่ข้องเกี่ยวกับโลกมนุษย์ ทว่ายังมีหัวใจเฉกเช่นมนุษย์ ส่วนหุ่นยนต์ก็คือหุ่นยนต์ เธอสามารถจับความเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในน้ำเสียงของมนุษย์ และรับรู้ถึงความเกร็งตัวของกล้ามเนื้อ บนใบหน้าที่เศร้าโศกได้ แต่สิ่งเหล่านี้ ไม่มีผลต่อหัวใจที่หลอมจากโลหะแม้แต่น้อย ไม่มีเวทมนตร์ใด จะทำให้หุ่นยนต์โศกเศร้ายินดีไปกับมนุษย์ ดังนั้นหน้าที่เช่นนี้ จึงเป็นสิ่งที่น้องสาวจะสามารถทำเพื่อ Ten-Lords Commission ได้

Aurumaton Spectral Envoy ตนหนึ่งก้าวเข้ามาหา "มีภารกิจใหม่เหรอ?" ผู้พิพากษาชุดขาวหันหน้าไปมอง

"ถ้าคุณอยากอยู่ดูแลคุณ Hanya ฉันสามารถบอกให้ผู้พิพากษาคนอื่น ไปปฏิบัติภารกิจแทนได้"

"ไม่ต้องหรอก ฉันไม่อยากทำให้เธอผิดหวัง อีกอย่าง ฉันตกลงกับ Ten Lords ไว้แล้วว่า ทุกครั้งที่จับกุมคนร้ายได้หนึ่งคน จะได้รับอิสระให้กลับสู่โลกได้ครึ่งวัน เธออยู่ในโลงมานาน ฉันจึงอยากมอบประสบการณ์นี้ ให้เธอที่ไม่ได้เห็นโลกภายนอกบ้าง"

"ถ้าอย่างนั้น คุณก็เตรียมของวิเศษให้พร้อม แล้วเริ่มปราบปีศาจได้เลย" Aurumaton ประสานมือโค้งคำนับ

ผู้พิพากษาชุดขาวมองไปยังความมืดด้วยสีหน้าเรียบเฉย ในหัวใจที่หยุดเต้นไปแล้ว คิดอยู่เพียงเรื่องเดียว คือเธอหวังว่า... น้องสาวจะฝันถึงความฝันที่แสนอบอุ่นและอ่อนโยน...

ได้ฝันเห็นตัวเองอยู่ใต้ฟ้าคราม และมีสองมือที่คล่องแคล่วคู่หนึ่ง นำมงกุฎดอกไม้สวมลงบนศีรษะของเธอ
* ปลดล็อกเมื่อตัวละครถึง Lv.80
เรื่องราวของตัวละคร 1
เรื่องราวของตัวละคร 2
เรื่องราวของตัวละคร 3
เรื่องราวของตัวละคร 4
เกี่ยวกับ "คุณ"
* ปลดล็อกหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจบุกเบิก "การเดินทางกำลังดำเนินต่อไป"
"เรื่องราว" ของคุณ 1
* ปลดล็อกหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจบุกเบิก "การเดินทางกำลังดำเนินต่อไป"
"เรื่องราว" ของคุณ 2
* ปลดล็อกหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจบุกเบิก "กาแล็กซีที่เงียบสงัด"

53 responses to “Hanya”

  1. That nerf though. RIP my Hanya / DanIL dreams. She no longer generates extra skill points beyond what any SP positive support generates.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • Hoyolab posts seems to be from beta v2 content so sometimes may not include later changes, as seen by how the Kafka LC post also had wrong numbers.

        The trial version in the event (which is most likely the same as the official version) only restores up to 2 sp per skill use like final beta.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • when I played as trial Hanya in the event, she only regen SP 2 times at max tho. Did they secretly buff her?

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Action advances forwards which equals more energy + burden.
      SPD which equals more energy andmore burden and SPD given in ULT.
      More ULT turns which equals more uptime.
      More DMG given.

      Idk how you see them as trash.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. I think she will be pretty good with Qingque. she buffs her and recovers skill points. e6 quingque is even better with her.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. So basically she is a buffer for hunt characters, since the debuff of her talent targets only one enemy and the ultimate is only targets one ally as well.

    Makes sense since we are getting some 5* hunt characters.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Nah my man, she’s same banner with Argenti who’s from Erudition path. Find and watch some of her leak gameplay, you will find out that her talent debuff actually is a buff. Hanya’s skill applies Burden debuff -> allies attack the enemy with Burden debuff will gain a buff last for 2 turn.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. She needs bronya’s LC plus 2%(~5%) ERR to enable 3 turn ultimate, which will make her a nice harmony character, but her E1 will disarrange action sequence 🙁

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The way Hanya works she doesn’t really need to act before/after your dps
      Past and Future/Battle isn’t over ofc both require speed tuning but if you’re set on 3 turn ult I’d just recommend meshing cogs instead (I’m not a big fan of cogs tho because I like being tanky.)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • First harmony character which may not need an ERR rope or LC?
      • She can spam her skill and stay skill point positive. My understanding is that there is no point in even using her basic attack?
      • If you got her E4, she just needs to be able to go 4 times in the 3 turns by the Hyper Carry.

      Therefore,
      5(Ultimate) + 4*( 30(Skill) + 4(A6, triggering Burden) ) = 141 Energy
      Just give her any relic piece with a high Speed roll on it and she’s good.

      Alternatively, ERR Rope + Meshing Cogs / Memories of the Past, even at S1 will allow her to have a 3 turn rotation:
      1.194(ERR Rope)* ( 5(Ultimate) + 3* (30(Skill) +4(A6, triggering Burden) +4(MofP S1))) = 142 Energy
      But that might not even be necessary, if she has enough Speed to go 4 times in the time her Carry can use her 3-turn buff and you have her E4.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • i mean, with the new penacony set, i think she’ll be fine with energy with a err rope, tho the e1 problem is still there. it’s not as clunky as yukong but it will be pretty annoying.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. Shall we talk about design? Hanya actually breaks the censorship HoYo has been avoiding in HSR and GI (HI3 excluded).
    If we look back, no characters are having “shown assets” as obvious as Hanya’s clevage, both in splash art and model.

    Some characters like Topaz and Himeko have “shown assets,” but hidden through lighting.
    I’m glad they finally dared to get through censorship, regardless of the reasons.

    Hopefully in the future, character design is getting less censorship such as Hanya.
    I’m sick of potential games getting kids-rated, where they had to cover up everything for the sake of law.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • That censorship law only applies in China, outside of that Hoyo caters to both sides of their audience, its just not as blatantly fanservicey as some other anime games

      Blade’s exposed chest and jiggle physics, Dan IL, Yelan, Wriothesley, Shenhe, Dehya, Jean’s original design, Kafka, Topaz and Clorinde’s struggling button, there’s something for everyone
      I think Hanya’s clothing is kinda similar to Raiden in what it shows
      I don’t really care for fanservice, I’m just glad after the whole of HI3rd and 3 years of Genshin Hoyo is finally making buff men

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • if you wanna talk about design you should talk about how lazy hoyo is with the Xianzhou ladies lmao. they all have the same outfit in different colors but you’re happy to see a few square centimeters of virtual cleavage instead

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Here comes the parrot that can’t think for themselves repeating the same “hot issue of the month” everyone has been saying on Twitter and Reddit.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Тогда почему во времена средневековья или той же Руси носили одинаковую одежду?

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Во времена средневековья или той же руси когда это была одинаковая одежда? Для рекомендации могу предложить посетить краеведческие музеи разных регионов и обнаружить, что если одежды не завозные, то каждый регион, да и каждая деревня, может иметь как малые различия, так и катастрофические, в зависимости от вида деятельности на данной земле, доступа к торговым путям, религиозные вопросы, вопрос руководства и причастности руководящих кругов(бояр и им подобным) к одному или инному государственному образованию, климатические вопросы и тд.(условно суздаль со своим крупным производством меха в 16-17 веках, будет иметь крайне сильное различие с регионом северной краины(смоленска. брянска), начиная от условных орнаментов, заканчивая самим материалом производства той или иной одежды). Так что тут вопрос, с одной стороны я могу понять почему они сделали так как есть, а с другой у нас есть множество различных этнических групп, которые действительно выглядят крайне подобно, хотя одна от другой может иметь радикально разные жизненные подходы, начиная от закрытости общества(видьяхадры), заканчивая банально жизненными циклами и их продолжительностью. Можно было это обыграть.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Oh hooray you can finally stare at some boobies without the tiniest bit of fabric or metal obscuring about a quarter of them! Meanwhile the most exposed the men can get is a tiny boob window or an exposed shoulder like we are supposed to eat with that???

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton