Sunday

Sunday
SundayคำนามเฉพาะSunday
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass ประสาน
ประเภทการต่อสู้Class จินตภาพ
วัสดุพิเศษ
เครดิต308K
Tatters of Thought15
Fragments of Impression15
Chordal Mirage65
Shards of Desires15
วัสดุ Trace
เครดิต3M
Firmament Note18
Tatters of Thought41
Celestial Section69
Fragments of Impression56
Heavenly Melody139
Shards of Desires58
Lost Echo of the Shared Wish12
Tracks of Destiny8
เนื้อเรื่องความฝันหอมหวานของ "พร้อมเพรียง" ได้สูญสิ้น แต่ยังคงมีผู้ที่ไม่ยอมปล่อยวาง
ในความปรารถนาแรก
...นักเดินทางปีกหักผู้ร่วงหล่น ฝีเท้าของเขาจะมุ่งไปที่ใดกันนะ?

สารบัญ
ค่าสถานะ
สกิลต่อสู้
Trace
Eidolon
Light Cone
ช่องเก็บของ
Gallery
เสียง
เนื้อเรื่อง

ค่าสถานะ

เลเวลATKDEFHPความเร็วอัตราคริติคอลDMG คริติคอลยั่วยุพลังงานวัสดุพิเศษ
187.1272.6169965%50%100130
20169.88141.57329965%50%100130
เครดิต4000
Tatters of Thought5
20+204.73170.61397965%50%100130
30248.29206.91482965%50%100130
เครดิต8000
Tatters of Thought10
30+283.14235.95549965%50%100130
40326.7272.25634965%50%100130
เครดิต16000
Fragments of Impression6
Chordal Mirage3
40+361.55301.29701965%50%100130
50405.11337.59786965%50%100130
เครดิต40000
Fragments of Impression9
Chordal Mirage7
50+439.96366.63853965%50%100130
60483.52402.93938965%50%100130
เครดิต80000
Shards of Desires6
Chordal Mirage20
60+518.36431.971005965%50%100130
70561.92468.271090965%50%100130
เครดิต160K
Shards of Desires9
Chordal Mirage35
70+596.77497.311157965%50%100130
80640.33533.611242965%50%100130
เลเวลวัสดุพิเศษ
1
20
เครดิต4000
Tatters of Thought5
20+
40
เครดิต16000
Fragments of Impression6
Chordal Mirage3
40+
50
เครดิต40000
Fragments of Impression9
Chordal Mirage7
50+
60
เครดิต80000
Shards of Desires6
Chordal Mirage20
60+
70
เครดิต160K
Shards of Desires9
Chordal Mirage35
70+
80

สกิลต่อสู้

Gleaming AdmonitionGleaming Admonition - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
สร้าง DMG จินตภาพ ของ ATK ของ Sunday แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

สร้าง DMG จินตภาพเล็กน้อย แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว
เลเวล 9
Benison of Paper and RitesBenison of Paper and Rites - สกิลต่อสู้ | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 30
ทำลายจุดอ่อน : 0
ทำให้ตัวละครฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงสิ่งอัญเชิญของตัวละครดังกล่าว แอ็กชันทันที อีกทั้งทำให้ตัวดังกล่าวสร้าง DMG เพิ่มขึ้น หากเป้าหมายมีสิ่งอัญเชิญ เอฟเฟกต์เพิ่ม DMG ที่สร้างก็จะเพิ่มขึ้นอีก เป็นเวลา เทิร์น
หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้ใส่ "ผู้รับพร" จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม
เมื่อ Sunday ปล่อยสกิลนี้ใส่ตัวละครใน Path "ประสาน" จะไม่เกิดเอฟเฟกต์แอ็กชันทันที

ทำให้ตัวละครฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงสิ่งอัญเชิญของตัวละครดังกล่าว แอ็กชันทันที อีกทั้งทำให้ตัวดังกล่าวสร้าง DMG เพิ่มขึ้น หากเป้าหมายมีสิ่งอัญเชิญ เอฟเฟกต์เพิ่ม DMG ที่สร้างก็จะเพิ่มขึ้นอีก
หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้ใส่ "ผู้รับพร" จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม
เมื่อ Sunday ปล่อยสกิลนี้ใส่ตัวละครใน Path "ประสาน" จะไม่เกิดเอฟเฟกต์แอ็กชันทันที
เลเวล 15
Ode to Caress and CicatrixOde to Caress and Cicatrix - ท่าไม้ตาย | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
ทำลายจุดอ่อน : 0
ฟื้นฟูพลังงาน ของพลังงานสูงสุด ให้กับตัวละครฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว พร้อมทั้งทำให้เป้าหมาย และสิ่งอัญเชิญของเป้าหมาย กลายเป็น "ผู้รับพร" โดยที่ DMG คริติคอลของ "ผู้รับพร" จะเพิ่มขึ้นเท่ากับ ของ DMG คริติคอลของ Sunday +
เมื่อ Sunday เริ่มต้นในแต่ละเทิร์น ระยะเวลาคงอยู่ของสถานะ "ผู้รับพร" จะลดลง 1 เทิร์น จากทั้งหมด เทิร์นด้วยกัน และจะเกิดผลแค่กับเป้าหมายล่าสุด ของท่าไม้ตายเท่านั้น (ไม่รวมตัวของ Sunday) และเมื่อ Sunday หมดสติ เอฟเฟกต์ "ผู้รับพร" ก็จะถูกลบล้าง

ฟื้นฟูพลังงานให้กับ ตัวละครฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว พร้อมทั้งทำให้เป้าหมาย และสิ่งอัญเชิญของเป้าหมาย กลายเป็น "ผู้รับพร" โดย DMG คริติคอลของ "ผู้รับพร" จะเพิ่มขึ้น
เลเวล 15
The Sorrowing BodyThe Sorrowing Body - พรสวรรค์ | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้ จะทำให้อัตราคริติคอลของเป้าหมายเพิ่มขึ้น และจะคงอยู่เป็นเวลา เทิร์น

เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้ จะทำให้อัตราคริติคอลของเป้าหมายเพิ่มขึ้น
เลเวล 15
AttackAttack
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย
เลเวล 1
The Glorious MysteriesThe Glorious Mysteries - เทคนิค | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว ในการต่อสู้ครั้งถัดไป เมื่อ Sunday ปล่อยสกิลใส่เป้าหมายฝ่ายเราเป็นครั้งแรก จะทำให้เป้าหมายสร้าง DMG เพิ่มขึ้น เป็นเวลา เทิร์น

หลังจากใช้เทคนิคแล้ว เมื่อ Sunday ปล่อยสกิลใส่เป้าหมายฝ่ายเรา เป็นครั้งแรกในการต่อสู้ครั้งถัดไป จะทำให้เป้าหมายสร้าง DMG เพิ่มขึ้น
เลเวล 1

Trace

Rest Day's LongingRest Day's Longing
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย หากพลังงานที่ฟื้นฟูให้กับเป้าหมายไม่ถึง 40 หน่วย ก็จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มจนถึง 40 หน่วย
เครดิต5000
Firmament Note3
Lost Echo of the Shared Wish1
เสริมการต้านทานสถานะเสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น 4%
เครดิต5000
Firmament Note3
Tatters of Thought6
เสริม DMG คริติคอลเสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น 5.3%
เครดิต10000
Celestial Section3
Fragments of Impression3
Exalted SweepExalted Sweep
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ Sunday จะฟื้นฟูพลังงาน 25 หน่วย
เครดิต20000
Celestial Section5
Tracks of Destiny1
Lost Echo of the Shared Wish1
เสริม DMG คริติคอลเสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น 8%
เครดิต20000
Celestial Section5
Fragments of Impression4
เสริมการต้านทานสถานะเสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น 6%
เครดิต45000
Heavenly Melody3
Shards of Desires3
Haven in PalmHaven in Palm
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้ จะลบ เอฟเฟกต์ Debuff ของเป้าหมาย 1 เอฟเฟกต์
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Tracks of Destiny1
Lost Echo of the Shared Wish1
เสริมการป้องกันเสริมการป้องกัน (DEF)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
DEF เพิ่มขึ้น 7.5%
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Shards of Desires8
เสริมการต้านทานสถานะเสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ)
ต้องการตัวละคร Lv. 75
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น 8%
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Shards of Desires8
เสริม DMG คริติคอลเสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล)
ต้องการตัวละคร Lv. 80
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น 10.7%
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Shards of Desires8
เสริม DMG คริติคอลเสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล)
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น 5.3%
เครดิต2500
Tatters of Thought2
เสริมการป้องกันเสริมการป้องกัน (DEF)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
DEF เพิ่มขึ้น 5%
เครดิต10000
Celestial Section3
Fragments of Impression3
เสริม DMG คริติคอลเสริม DMG คริติคอล (DMG คริติคอล)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น 8%
เครดิต45000
Heavenly Melody3
Shards of Desires3

Eidolon

Millennium's QuietusMillennium's QuietusMillennium's Quietus
เมื่อ Sunday ปล่อยสกิลต่อสู้ จะทำให้ตัวละครเป้าหมายสร้าง DMG ที่เพิกเฉยต่อ DEF 16% ของศัตรู และสิ่งอัญเชิญจะสร้าง DMG ที่เพิกเฉยต่อ DEF 40% ของศัตรู เป็นเวลา 2 เทิร์น
Faith Outstrips FrailtyFaith Outstrips FrailtyFaith Outstrips Frailty
หลังจากปล่อยท่าไม้ตายเป็นครั้งแรก จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 2 แต้ม และ "ผู้รับพร" จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 30%
Hermitage of ThornsHermitage of ThornsHermitage of Thorns
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน Lv.10
Sculpture's PreambleSculpture's PreambleSculpture's Preamble
เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จะฟื้นฟูพลังงาน 8 หน่วย
Paper Raft in Silver BayPaper Raft in Silver BayPaper Raft in Silver Bay
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลพรสวรรค์ +2 สูงสุดไม่เกิน
Lv.15
Dawn of Sidereal CacophonyDawn of Sidereal CacophonyDawn of Sidereal Cacophony
เอฟเฟกต์เพิ่มอัตราคริติคอล ของพรสวรรค์สามารถซ้อนทับได้ โดยซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น และระยะเวลาคงอยู่ของพรสวรรค์ จะเพิ่มขึ้น 1 เทิร์น เมื่อ Sunday ปล่อยท่าไม้ตาย จะมอบเอฟเฟกต์เพิ่มอัตราคริติคอล ของพรสวรรค์ให้เป้าหมายได้เช่นกัน เมื่อเอฟเฟกต์เพิ่มอัตราคริติคอล ของพรสวรรค์เกิดผล หากอัตราคริติคอลของเป้าหมายเกินกว่า 100% ทุกๆ 1% ที่เกินออกมา จะเพิ่ม DMG คริติคอลขึ้น 2%

Light Cone

คำนามเฉพาะระดับความหายากPathATKDEFHPสกิลต่อสู้วัสดุพิเศษ
Chorus
Chorus3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8% โดยสกิลชนิดเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Meshing Cogs
Meshing Cogs3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถปล่อยซ้ำได้ภายในเทิร์นเดียวกัน
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Mediation
Mediation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 12 หน่วย เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Squirming Core
Memories of the Past
Memories of the Past4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 28% หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มอีก 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถปล่อยซ้ำได้ภายในเทิร์นเดียวกัน
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Planetary Rendezvous
Planetary Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองสร้าง DMG ประเภทเดียวกันกับผู้สวมใส่ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 12%
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
Dance! Dance! Dance!
Dance! Dance! Dance!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะเร่งแอ็กชันของฝ่ายตัวเองทั้งหมด 16%
Stellaris Symphony
Artifex's Gyreheart
Carve the Moon, Weave the Clouds
Carve the Moon, Weave the Clouds4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56เมื่อเริ่มการต่อสู้และเริ่มต้นเทิร์นของผู้สวมใส่ จะสุ่มเกิดเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ และเมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล จะแทนที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้า โดยจะไม่ซ้ำกับเอฟเฟกต์เดิม ซึ่งเอฟเฟกต์จะมีดังต่อไปนี้: ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10%, ทำให้ DMG คริติคอลของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12%, ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 6% โดยที่เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้ และจะลบล้างไปเมื่อผู้สวมใส่หมดสติ
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
But the Battle Isn't Over
But the Battle Isn't Over5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 10% และเมื่อปล่อยท่าไม้ตายใส่เป้าหมายฝ่ายตัวเอง จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม โดยเอฟเฟกต์นี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้ 1 ครั้งหลังจากใช้ท่าไม้ตายทุกๆ 2 ครั้ง และหลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Past and Future
Past and Future4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56หลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Squirming Core
Past Self in Mirror
Past Self in Mirror5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น 60% หลังจากผู้สวมใส่ปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้ฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 24% เป็นเวลา 3 เทิร์น หากเอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ มากกว่าหรือเท่ากับ 150% ก็จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม
เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave ฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน 10 หน่วยทันที โดยสกิลประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถมีผลซ้ำกันได้
Stellaris Symphony
Immortal Lumintwig
Per Page
PrevNext

เสียง

ภาษา
Titleloc_sound

เนื้อเรื่อง

Titleภาษาในเกม

295 responses to “Sunday”

  1. my Sparkle has 180spd.
    and jingyuan has 101spd
    bronya(plan to be sunday) has 179spd

    MY plan is to make sparkle 50% AA doenst advance jingyuan before sunday, so sparkle buff still effected on jingyuan LL.
    because spd gap between sparkle & jingyuan
    is way to far.

    but i was wrong, somehow 50%AA up Jingyuan above bronya, i very confused RN.

    do my calculation wrong ?
    or i misunderstanding about AA mechanism?

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • While Sunday can’t double her actions, the Garmentmaker’s speed isn’t high initially. It needs ramp up. Aglaea also relies a lot on her ultimate, where Sunday can casually restore 70 Energy

      I can also see Aglaea and her summon being fast enough to where they go twice/thrice respectfully before Sunday is tuned properly. Zooming themselves back in 100% action advance range essentially.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. miHoYo afraid sparkle break the game.
    So she only has 50% AA instead of 100% AA that only works on non-harmony unit like Sunday.

    They think regenerating 4 SP per 3 turns is powerful, but in reality, Sparkle consumes a lot of SP.
    e0s0 Sunday can be SP neutral after using Ultimate & e0s1 Sunday regenerates 1 SP every 2 turns, instead of 1 SP per 3 turns.

    Sparkle gets less damage boost than other harmony even bronya skill just because it’s an AoE buff?.
    but it’s so contradictory with her kit that is dedicated to being a single-target buffer.

    They think 2-turn crit damage buffs are way too broken for limited 5*, so they give her 1.5 turns. Again, it’s funny if a hypercarry has their own AA effect like Jinglu & Blade skill, which dispels crit damage buffs from Sparkle.

    Sunday crit dmg boost has a longer duration (reduce 1 turn at Sunday turn) that is almost 100% uptime👀.
    20% crit rate for 3 turns at e0s0? You gotta be kidding me, right?
    dmg boost are so higher with e0s1 even tho allies has no summon unit.

    They try so hard to make Jingyuan usable with Relic/planar/numby, but it is still not enough.

    Now they are fine with making other limited 5* weaker, so JINGYUAN CAN FINALLY BE USABLE? Bravo, miHoYo, bravo! 👏👏👏

    MIHOYO probably lost to many social credit due to the KINGYUAN MEME out there… 😂
    Not even a Female general can cashback that social credit…

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • -Midkle always had 50% AA
      -Midkle always had kit like that
      -Only changes to Midkle were removal of her hp buff and changing damage buff for attack in mono-quantum teams
      -She doesn’t even properly work with the unit she was designed as a bait in mind (DHIL) because his e2 is way bigger upgrade to him than her and she can’t buff his e2 -which is why she was trash for him too
      -e2s1 or not even Bronya upgrade since day 1
      -SP generation is the only unique thing about her and her said SP generation was always just an illusion as she wasted most of that SP herself
      -She always was mid as hell in short

      As for Jimmy Chungus, everyone and their mother was saying that he needed a support that could advance summons. You are out of your mind if you didn’t see Sunday-like harmony coming. You are even more out of your mind if you think that Sunday was created to shill this specific unit only. It’d be like saying that Genshin made Furina just to shill c6 dps Noelle.
      Sunday’s Neuvillette hasn’t released yet, but you can be certain that his creation wasn’t inspired by Mihoyo simply wanting to see someone push wheelchair for Jimmy Chungus specifically.

      In summary: your trashy Joker wannabe was trash since day 1 and she was already dead in the ditch when Robin came out, the true harmony power-creep of this game. Cry more.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • All that text crying about Sunday when Brickle was doomed since start due to Ruan Mei existing to make her mid as hell in comparison.
      Robin’s release put a final nail to the coffin and by the time Sunday came out, Brickle is already a rotting corpse.

      you can remove Sunday from the game and Brickle is still shit because 1) Bronya is better for majority of 0 cycle comps 2) Ruan Mei and Robin exist for everything else

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. Reading comments here is hilarious (as well as everywhere else).
    “What if Robin for summons come out” – it sure as hell isn’t coming out anytime soon that’s for sure.
    “But there is harmony in 3.1?” – you mean the generalist one that is RM upgrade and that is made for Herta specifically (non-servant unit) according to same leakers? lol If anything, I would worry about RM here instead of Sunday because that girl is apparently her powercreep for non-break.
    “Yeah, but double dps in 3.2…” – girl in 3.2 went in rework and nobody knows her current kit. You are talking about the kit that no longer exists for her. Remember when Acheron was hunt that scaled off of harmony, or Firefly was Blade Pro Max that had to be glued to Luocha to even function? How many of those made it out by the time they released again?
    “BUT SERVANTS CAN BE BREAK/DOT!” – and there are 0 servants like that on bloody horizon. Leakers simply mention that servants could do this archtype, not that there is a single one even planned on in the near future.

    So how about some of you just wait. Wait so something that you cry about happens instead of crying empty about bunch of maybes that only exist in your own heads.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Its called looking at patterns and how the game evolves bro.
      Game went from hyper carry, only focusing on buffing one character to teams where everyone contributes like Fua, DoT, Break.
      Every point you said is fair and it could happen make sunday value worse, kits aren’t even set in stone yet and a generalist could very well have more value than sunday.
      I would rather tell people to roll for Fugue, herta or even aglae and wait for sunday rerun when his value has matured

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Wanna know the really funny part?

      “Robin for summons/ New harmony”

      They’ll just, WORK TOGETHER lmfao. What is Sunday’s best teammate? Exactly Robin. If they release a Robin for summons, or a character with better amp, they just become besties. I also can’t see them releasing another 5 star which advances forward both the character AND summon. 200% action advance ON SKILL is insane

      “DoT servers”.

      Okay? They still want turns don’t they? Energy? DMG%? Yeah Sunday gives crit which they don’t care about (as of yet), so what. Bronya’s been Boothill’s best teammate just for the advance forward. I’ll remind ya again, that Sunday has twice of that AND relevant buffs.

      Even if trough some miracle he becomes redundant and powercrept. He’ll never be less than mediocre, viable choice. Womp womp, not a hot girl 😛

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. Question: What team comp would be better for my E6S2 JY:
    1) ATK boots JY: 161 spd Sparkle E0 + 160 spd Sunday E1S1
    2) SPD boots JY at 134 spd: 133 spd Sunday E1S1 + Robin E0
    My logic for the first team is for high speed and more generous SP economy (potentially more ATK), but I saw Robin synergize so well with Sunday.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • On your first setup, you will use Sparkle just to get 2 LL stacks + 1 JY skill buffed by Sparkle. E1S1 Sunday is already giving you all the SP you need.
      Now if you replace JY with QQ or DHIL then it could be worth.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • is that first team going to have enough skill points? even with both sparkle and Sunday being slightly positive, JY is using 3 per turn cycle. and it results in overcapping LL on ult turns. even if doing so at 160 speed is really tempting

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • oh, wait, no, I’m dumb that’s drag sparkle. jy is taking two turns per cycle, not three. ignore what I just wrote

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. Early Access Guoba video is out, and as it seems, 134 SPD (or DPS -1 SPD) Sunday is a lot better than 161 SPD Sunday would be, so that means it is easy to build him and he will be very useful and mostly SP neutral or at worst only a little bit SP negative (very rarely).

    I highly recommend getting Sunday if you are planning to get future Remembrance and other Summoner Characters!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  6. man, his base speed is a bit slow considering he’s a harmony character, only 96. It’s gonna be a real pressure for anyone want to reach him to 161 speed. Good luck for every Sunday puller out there.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  7. So, we have finally reach the point where powercreep it’s a notorious concern for this game.

    I had this concern ever since we got non stop new characters every 21 days.

    Now with the upcoming changes in the gameplay in 2025, we might have more discussions in the community.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Power creep in this game is still a non-issue compared to every gacha that isn’t Genshin
      A gradual rise in overall power is inevitable, but 2.0 fleshed out so many archetypes vs 1.0, and 3.0 will probably flesh out more equally strong archetypes
      Also Hoyo games may be transitioning to a 42 day banner system

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • caring about powercreep that much in a non pvp game, is starting to get tiring istg.. your brains got so affected by all those ytbers, it’s sad..
      units like acheron, yunli, fei, etc will never have issues. all u gotta do is use whats left of your brain to deal with each challenge.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  8. I think that many people forgot that Summons/Servants are said to have a fixed SPD.
    So more SPD built on the Remembrance Character is not going to increase the Summon/Servant’s SPD by a %.

    For many Remembrance characters who have powerful but slow (low SPD) Summons/Servants Sunday is really good.
    Remembrance Character SPD does not increase the Summon/Servant’s SPD directly in any way.
    So High SPD Sunday (161 SPD) can make the Remembrance Character and Their Summon/Servant have more turns since he is like Bronya, but his Skill Action Advances the Summon/Servant aswell!
    (Sunday can also give Energy and not as SP negative as Bronya is.)

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • 160 is hyper spd, typically for dps so they can take two turns in one cycle. 161 is for support, for dps in 160 spd, so they can buff them quickly.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • 160 is a speed break point, just you can’t as see the decimal point (as I believe it’s not 160 on the dot, like 134 speed is actually something like 133.33334), people go 161

        It gives you 4 actions in the first 2 cycles, so Sunday can advance your carry 4 times, pretty good. 134SPD is 2 in the first cycle and 6 in the first 4 cycles, you’ll run Sunday at 134 speed and your DPS at 135 in most situations.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Are you seriously saying that you just need to get 65 speed stats in a slow character like if it was completely easy to do.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • He has access to 2pc speed, speed boots, needs around 6.8~ speed on the other 5 pieces.

        Is it easy? Not particularly, is it doable? Yes. I got a Lushaka rope with 6 speed and a Sacredo hat with 9, you just need to wait for the pieces to drop.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Soon we will have more ways to make or change Relics, so it will be easier to have higher SPD.

        I am completely F2P and I have a 161 SPD Ruan Mei. (With 225% Break Effect in Combat.)
        All my limited Legendary characters are E0S0 only.
        I belive that I can make Sunday 161 SPD aswell, especially with the new Relic Resin Materials, and Substat Reroll.
        I am planning to use Bronya’s LC for Sunday, hopefully I can get him to 3 Turn Ult, we shall see.
        (If not, I will just have to accept that.)

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • I mean, like others have said, his best in slot relics for both types of relics are ones that have a 6% bonus in speed so that alone helps a lot. But yeah there’s a bunch of videos saying you don’t actually need that much. Stressing about number of turns per cycle on something that usually ends on 1-2 cycles for older players and like 5-7 cycles for newer players is kinda dumb ngl lol

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton