| คำนามเฉพาะ | Firmament Note | |
| ระดับความหายาก | ||
| ประเภท | เสริมพลัง Light Cone, สกิลต่อสู้ วัสดุสำหรับพัฒนา, วัสดุเพิ่มเลเวล Trace | |
| ที่มา | Calyx (โรงแรม Reverie – แดนฝัน) ร้าน Ember “เครื่องผสานสารพัดประโยชน์” – แลกเปลี่ยนวัสดุ | |
| คำอธิบาย | โน้ตเพลงเล็กๆ ที่หล่นลงมาจากปุยเมฆ สามารถใช้เพื่อเพิ่มเลเวล Trace ของตัวละคร Path ประสานได้เล็กน้อย | |
| เนื้อเรื่องหลัก | โน้ตเพลงที่เล็ดลอดออกมาจากความพร้อมเพรียง และร่วงหล่นจากปุยเมฆลงสู่บทเพลงธรรมดาอย่างเงียบงัน ราวกับหยดน้ำตาที่ละลายหายไปในทะเล “ไม่มีใครได้ยินมัน จนกระทั่งร่วงหล่นไปในบทเพลง…” |
| สารบัญ |
| ตัวละคร |
| Light Cone |
| Gallery |
ตัวละคร
| คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ประเภทการต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
| Sparkle | 5 | harmony-class | quantum-damage_type | ||
| Robin | 5 | harmony-class | physical-damage_type | ||
| Sunday | 5 | harmony-class | imaginary-damage_type | ||
| Tribbie | 5 | harmony-class | quantum-damage_type | ||
| Cerydra | 5 | harmony-class | wind-damage_type | ||
| ผู้บุกเบิก | 5 | harmony-class | imaginary-damage_type | ||
| ผู้บุกเบิก | 5 | harmony-class | imaginary-damage_type | ||
| Per Page |
|
Light Cone
| คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
| Earthly Escapade | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | ทำให้ DMG คริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
| Dreamville Adventure | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ปล่อยการโจมตีปกติ สกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตาย ประเภทใดประเภทหนึ่งแล้ว จะเพิ่ม "เยาว์วัย" ให้กับฝ่ายเราทั้งหมด โดย "เยาว์วัย" จะทำให้สกิล ที่เกี่ยวข้องของเป้าหมายฝ่ายเรา สร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ||
| Poised to Bloom | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
| For Tomorrow's Journey | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
| Flowing Nightglow | 5 | harmony-class | 635.04 | 463.05 | 952.56 | ทุกครั้งที่ตัวละครฝ่ายเราโจมตี ผู้สวมใส่จะได้รับ "ขับขาน" 1 ชั้น โดย "ขับขาน" แต่ละชั้น จะทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น | ||
| A Grounded Ascent | 5 | harmony-class | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | หลังจากผู้สวมใส่ปล่อยสกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตาย ใส่ตัวละครฝ่ายเราหนึ่งตัว ผู้สวมใส่จะฟื้นฟูพลังงาน | ||
| If Time Were a Flower | 5 | harmony-class | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | ทำให้ DMG คริติคอลของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น | ||
| In Pursuit of the Wind | 4 | harmony-class | 476.28 | 396.9 | 1058.4 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ ฝ่ายเราทั้งหมดจะสร้าง DMG ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | ||
| Epoch Etched in Golden Blood | 5 | harmony-class | 635.04 | 463.05 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
| The Forever Victual | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น |
| Per Page |
|

RM and Fugu don't really play together that well because delaying enemy action means you delay the ...