大丽花
大丽花Nombre大丽花
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Nihilidad
Tipos de combateClass Fuego
Materiales exclusivos
Crédito308K
Jirones de pensamientos15
Fragmento de impresiones15
Protuberancia radiante65
Fragmento de deseos15
Material de Rastros
Crédito3M
Espíritu ardiente18
Jirones de pensamientos41
Esencia de fuego estelar69
Fragmento de impresiones56
Incinerador divino139
Fragmento de deseos58
Silencio taponador12
Huellas del destino8
Historia美梦燃烧了永火官邸,也带走关于「她」的点滴。
「毁灭」、「记忆」…背叛的花朵盛放在所经之地——
重返无人知晓的梦境,将她再度点燃的会是何方?

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
192.482.5148965%50%100130
20180.18160.88288965%50%100130
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+217.14193.88347965%50%100130
30263.34235.12421965%50%100130
Crédito8000
Jirones de pensamientos10
30+300.3268.12480965%50%100130
40346.5309.38554965%50%100130
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Protuberancia radiante3
40+383.46342.38614965%50%100130
50429.66383.62687965%50%100130
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Protuberancia radiante7
50+466.62416.62747965%50%100130
60512.82457.88821965%50%100130
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Protuberancia radiante20
60+549.78490.88880965%50%100130
70595.98532.12954965%50%100130
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Protuberancia radiante35
70+632.94565.121013965%50%100130
80679.14606.381087965%50%100130
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+
40
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Protuberancia radiante3
40+
50
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Protuberancia radiante7
50+
60
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Protuberancia radiante20
60+
70
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Protuberancia radiante35
70+
80

Habilidad básica

拨弄…记忆绽开裂隙拨弄…记忆绽开裂隙 - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
对指定敌方单体造成等同于大丽花攻击力的火属性伤害。

对敌方单体造成少量火属性伤害。
Nivel 10
舔舐…背叛伸出火舌舔舐…背叛伸出火舌 - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / Ráfaga : 30
开启结界,持续回合,大丽花回合开始时持续回合数减1。随后对指定敌方单体及其相邻目标造成等同于大丽花攻击力的火属性伤害。
结界持续期间,我方全体的弱点击破效率提高,敌方目标未处于弱点击破状态时承受的削韧值也能够转化为超击破伤害

开启结界。对敌方单体及其相邻目标造成火属性伤害。
结界持续期间,我方全体的弱点击破效率提高,敌方目标未被击破时也能受到超击破伤害
Nivel 15
沉溺…飞灰邀入墓床沉溺…飞灰邀入墓床 - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
使敌方全体陷入【败谢】状态,持续回合。随后造成等同于大丽花攻击力的火属性伤害,由敌方全体均分。
【败谢】状态下,敌方目标防御力降低,并且会被添加所有【共舞者】属性的弱点。

为敌方全体添加【共舞者】属性的弱点并使其防御力降低。造成大量火属性伤害,由敌方全体均分。
Nivel 15
谁在害怕康士坦丝?谁在害怕康士坦丝? - Talento | Rebote
Recuperación de energía : 2
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 9
进入战斗时,大丽花恢复点能量,并使自身和另一位开战的队友共同成为【共舞者】。每当场上不存在另一位【共舞者】时,使自身和击破特攻最高的队友共同成为【共舞者】。【共舞者】攻击处于弱点击破状态的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次超击破伤害
敌方目标受到另一位【共舞者】攻击后,大丽花发动追加攻击,造成次伤害,每次对敌方随机单体造成等同于大丽花攻击力的火属性伤害。每次对处于弱点击破状态的敌方目标造成伤害后,会将本次伤害的削韧值转化为1次超击破伤害
该效果每回合最多触发1次,若追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动。

进入战斗时,大丽花恢复能量,并使自身和开战队友成为【共舞者】。【共舞者】攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,额外造成超击破伤害
敌方目标受到另一位【共舞者】攻击后,大丽花发动追加攻击,对敌方随机单体造成少量火属性伤害,并且对处于弱点击破状态下的敌方目标额外造成超击破伤害,共弹射#2[i]次。
Nivel 15
攻击攻击
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

Nivel 1
心,是最好的坟茔心,是最好的坟茔 - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
使用秘技后,制造1片持续秒的特殊领域。处于特殊领域内的敌人不会主动攻击我方目标。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,大丽花立即开启战技的结界,并且对处于弱点击破状态的敌方目标,会将开战削韧值转化为1次超击破伤害
我方制造的领域效果最多存在1个。

制造特殊领域,领域内敌人不会攻击我方目标。与领域内敌人进入战斗后,大丽花立即开启结界,并且对处于弱点击破状态下的敌方目标造成超击破伤害
Nivel 1

Rastros

又一场葬礼又一场葬礼
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
进入战斗时,使其他角色的击破特攻提高,提高数值等同于24%大丽花的击破特攻+50%,持续1回合。当大丽花受到队友提供的治疗效果或护盾时,再次触发该效果,持续3回合,单个回合内不可重复触发。
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Silencio taponador1
效果抵抗强化效果抵抗强化 (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
RES a efecto +4%
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Jirones de pensamientos6
击破强化击破强化 (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Efecto de Ruptura +5.3%
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Fragmento de impresiones3
速度强化速度强化 (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Fragmento de impresiones3
致哀,故人致哀,故人
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
施放天赋的追加攻击时,为我方恢复1个战技点,该效果每施放2次天赋的追加攻击可触发1次。
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Huellas del destino1
Silencio taponador1
击破强化击破强化 (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Efecto de Ruptura +8%
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Fragmento de impresiones4
效果抵抗强化效果抵抗强化 (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
RES a efecto +6%
Crédito45000
Incinerador divino3
Fragmento de deseos3
击破强化击破强化 (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Efecto de Ruptura +8%
Crédito45000
Incinerador divino3
Fragmento de deseos3
弃旧,恋新弃旧,恋新
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
我方目标为敌方目标添加弱点时,速度提高30%,持续2回合。若我方火属性角色施放攻击期间添加过弱点,则攻击后对每个添加弱点的目标额外造成20点火属性固定削韧,并恢复10%能量上限的能量,最多通过此效果恢复至能量上限的50%
Crédito160K
Incinerador divino8
Huellas del destino1
Silencio taponador1
速度强化速度强化 (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
VEL +3
Crédito160K
Incinerador divino8
Fragmento de deseos8
效果抵抗强化效果抵抗强化 (RES a efecto)
Requiere personaje de niv. 75
RES a efecto +8%
Crédito160K
Incinerador divino8
Fragmento de deseos8
击破强化击破强化 (Efecto de Ruptura)
Efecto de Ruptura +5.3%
Crédito2500
Jirones de pensamientos2
击破强化击破强化 (Efecto de Ruptura)
Requiere personaje de niv. 80
Efecto de Ruptura +10.7%
Crédito160K
Incinerador divino8
Fragmento de deseos8

Eidolon

当一朵花含苞待放当一朵花含苞待放当一朵花含苞待放
天赋为【共舞者】提供的超击破伤害倍率对我方全体角色生效,其中【共舞者】的倍率额外提高40%。【共舞者】施放攻击后,对受到攻击的敌方目标额外造成等同于其韧性上限25%的固定削韧(至少10点,至多300点)。该效果每个敌方目标只能触发1次,敌方目标受到致命攻击后重置该目标的可触发次数。
新生,鲜灵,爱怜新生,鲜灵,爱怜新生,鲜灵,爱怜
大丽花在场时,敌方全体全属性抗性降低20%。敌方目标入场时,立即陷入【败谢】状态,持续3回合。
可惜花瓣薄如蝉翼可惜花瓣薄如蝉翼可惜花瓣薄如蝉翼
终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
可惜花蕊为虫剥蚀可惜花蕊为虫剥蚀可惜花蕊为虫剥蚀
天赋的追加攻击的伤害次数增加5次,并且每次击中时使目标受到的伤害提高12%,持续2回合。
凋落,腐烂,憎恨凋落,腐烂,憎恨凋落,腐烂,憎恨
战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
然而它总是,致命美丽然而它总是,致命美丽然而它总是,致命美丽
【共舞者】的击破特攻提高150%。施放天赋的追加攻击时,使所有【共舞者】下一次行动提前20%

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Vacío
Vacío3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un 20% durante 3 turnos.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Bucle
Bucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Sombra oculta
Sombra oculta3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al 60% de su ATQ.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Buenas noches, que duermas bien
Buenas noches, que duermas bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un 12%. Se puede acumular hasta 3 veces. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Visión de presa
Visión de presa4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20% y el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Determinación reluciente
Determinación reluciente4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un 60% de probabilidad base de afectarlo con Cepo. En este estado, la DEF del objetivo se reduce en un 12% durante 1 turno.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Calderón
Calderón4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Electrocución o Intemperie aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Volveremos a encontrarnos
Volveremos a encontrarnos4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al 48% de su ATQ a un enemigo al azar de los atacados.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Antes de que comience la misión del tutorial
Antes de que comience la misión del tutorial4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador ataca a un enemigo con reducción de DEF, recupera 4 pts. de energía.
Obsidiana de la obsesión
Núcleo serpenteante
En nombre del mundo
En nombre del mundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4El portador inflige un 24% más de daño a los enemigos afectados por estados negativos. Cuando el portador usa su habilidad básica, su acierto de efecto en ese ataque aumenta en un 18% y su ATQ en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
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Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

69 responses to “”

  1. so constance E4 says:

    4. Pity Its Heart Gnawed by Worms
    Increases the instances of DMG dealt by Talent’s Follow-Up ATK by 5, and every hit increases the target’s DMG taken by 12%, lasting for 2 turn(s).

    her talent is:

    The Dahlia launches a Follow-Up ATK, dealing 5 instance(s) of DMG.

    so with E4 she does 10 instances of hits with her follow up?
    so… and every hit increases dmg taken by 12% … no?

    so …. 120% increased dmg taken by enemy for 2 turns? isnt that a little bit … too powerfull for an E4?

    am i missing something.

      
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    • or another question .. does this extra dmg on enemy work with superbreak damage?
      if not this is a very niche break eidolon .. more for non break teams but really strange if so releasing something like this on eidolons.

      or maybe its just one instance of 12% and eveery hit refhreshes the debuff, but then the wording is just confusing.
      i mean why write “every hit” if non of them cant fail in the first place so (i dont remember attacks not hitting a thing), it must be a stackable debuff, right?

      “her follow up attack makes enemys get 12% more dmg for 2 tuns” would be enough.

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    • “The Dahlia launches a Follow-Up ATK, dealing 5 instance(s) of DMG, each dealing Fire DMG equal to 30% of The Dahlia’s ATK to one random enemy.”

      Debuffs probably don’t stack — looks like it just applies one debuff to all enemies hit.

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  2. Is dahlia’s Skill the only Blast attack in the game that has its full multiplier on all three targets? No dropoff on the sides?

      
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  3. say how do we check which version a character is on?
    also if dahlia has highest be then will there not be a second dance partner?
    do we run her with lukas lc for more def shred or fermata/ herta shop lc for be

      
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    • If you’re referring to how her talent assigns “Dance Partner”, it says it grants it to “this unit and the teammate with the highest break effect”. I interpret this as she will always have it, and then the next highest BE character will get it; whether that other unit has more or less BE than her doesn’t matter.

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    • Which that’s only if you aren’t the entering combat, normally it would go to the character who triggered combat. Which even most endgame modes, that’d still mean characters like firefly or rappa would get the buff even if they had lower break effect

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  4. How’s the math work on multiple sources of break efficiency? I.e. running both RM and Constance

      
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    • Break efficiency does not funktion as a multiplier cause every char starts with 100% Ruan Mei and The Dalia as well as FF add another 50%. Does you get diminishing Returns making It better to just run another break support. But honestly, unless you mean dps Ligsha, how would a team with her and Ruan Mei even work, The Dalia doesn’t give superbreak and a break team needs a sustain, a dps, a superbreak enabler and the last slot can be a break support (Dalia/Mei).

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      • “After a “Dance Partner” attacks a Weakness Broken enemy target, the Toughness Reduction from this attack is converted into 1 instance of Super Break DMG at 60%.”
        Quote taken from The Dalia’s talent “Who’s Afraid of Constance?”

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    • Break efficiency does not funktion as a multiplier cause every char starts with 100% Ruan Mei and The Dalia as well as FF add another 50%. Does you get diminishing Returns making It better to just run another break support. But honestly, unless you mean dps Ligsha, how would a team with her and Ruan Mei even work, The Dalia doesn’t give superbreak and a break team needs a sustain, a dps, a superbreak enabler and the last slot can be a break support (Dalia/Mei).

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      • Constance gives 60% superbreak to her dance partner. FF/Constance/RM/sustain. I’ve got Fugue already, just curious.

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  5. could dahlia be a replacement for fugue? i didn’t get to pull fugue because i spent my pulls on sunday, but i do have firefly and ruanmei e1.

      
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    • no I think she’s closer to being rm replacement. she and fugue should work fine together. rm supports keeping the enemies broken but dahlia would lose out her skill effect. wait for next version to get their multiplyers

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  6. if i had a nickel for every fire nihility break support that was assumed dead and came out in the last patch of a cycle, i would have two nickels, which isn’t a lot, but it’s weird that it happened twice

      
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  7. Kit TL;DR:
    RM weakness efficiency, superbreak when not broken. Gives carry 60% superbreak, and does Hunt March like superbreak followups. Gives team scaling Break%, speed up on break, and fire break synergy to give FF 50% energy to go straight back into ult.

      
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  8. be me, skipped entire break engine in 2.0 for dot and acheron. why am i here and when will fugue and rappa(i preffer her over firefly) get a rerun? and why did hoyo make her a break unit? duke dead, constance break, now im only left with the puppet chiq, but with my luck she will be a follow up buff for feixiao. the OTHER engine i ignored

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