{RUBY_B#いこうまと}威光纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんれい}神霊{RUBY_E#}\n{RUBY_B#てきほふ}敵屠{RUBY_E#}る

{RUBY_B#いこうまと}威光纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんれい}神霊{RUBY_E#}<br/>{RUBY_B#てきほふ}敵屠{RUBY_E#}る
{RUBY_B#いこうまと}威光纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんれい}神霊{RUBY_E#}<br/>{RUBY_B#てきほふ}敵屠{RUBY_E#}る名詞{RUBY_B#いこうまと}威光纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんれい}神霊{RUBY_E#}
{RUBY_B#てきほふ}敵屠{RUBY_E#}る
キャラクター
{RUBY_B#ケイゲン}景元{RUBY_E#}
{RUBY_B#ケイゲン}景元{RUBY_E#}
{RUBY_B#いこうまと}威光纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんれい}神霊{RUBY_E#}<br/>{RUBY_B#てきほふ}敵屠{RUBY_E#}る{RUBY_B#いこうまと}威光纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんれい}神霊{RUBY_E#}
{RUBY_B#てきほふ}敵屠{RUBY_E#}る
{RUBY_B#いこうまと}威光纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんれい}神霊{RUBY_E#}<br/>{RUBY_B#てきほふ}敵屠{RUBY_E#}る
「神君」が1段の攻撃を行うたびに、メインターゲットを被ダメージアップ状態にする。
被ダメージアップ状態の敵の受けるダメージ+12%、「神君」のその回の攻撃が終了するまで継続、最大で3回累積できる。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton