星期日
星期日Nombre星期日
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Armonía
Tipos de combateClass Imaginario
n/a
Crédito308K
Jirones de pensamientos15
Fragmento de impresiones15
Ilusión cadenciosa65
Fragmento de deseos15
Material de Rastros
Crédito3M
Nota del firmamento18
Jirones de pensamientos41
Compás celestial69
Fragmento de impresiones56
Movimiento celestial139
Fragmento de deseos58
Eco perdido del deseo compartido12
Huellas del destino8
Historia「秩序」的美梦已然消散,但仍有人不会放下初愿。
——折翼坠地的旅人,他的脚步将迈向何方?

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergían/a
187.1272.6169965%50%100130
20169.88141.57329965%50%100130
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+204.73170.61397965%50%100130
30248.29206.91482965%50%100130
Crédito8000
Jirones de pensamientos10
30+283.14235.95549965%50%100130
40326.7272.25634965%50%100130
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Ilusión cadenciosa3
40+361.55301.29701965%50%100130
50405.11337.59786965%50%100130
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Ilusión cadenciosa7
50+439.96366.63853965%50%100130
60483.52402.93938965%50%100130
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Ilusión cadenciosa20
60+518.36431.971005965%50%100130
70561.92468.271090965%50%100130
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Ilusión cadenciosa35
70+596.77497.311157965%50%100130
80640.33533.611242965%50%100130
Niveln/a
1
20
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+
40
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Ilusión cadenciosa3
40+
50
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Ilusión cadenciosa7
50+
60
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Ilusión cadenciosa20
60+
70
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Ilusión cadenciosa35
70+
80

Habilidad básica

闪烁的劝诫闪烁的劝诫 - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
对指定敌方单体造成等同于星期日攻击力的虚数属性伤害。

对指定敌方单体造成少量虚数属性伤害。
Nivel 9
纸与仪典的恩赐纸与仪典的恩赐 - Habilidad básica | Apoyo
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
使指定我方单体角色及其召唤物立即行动,并使其造成的伤害提高,若目标拥有召唤物,则伤害额外提高,持续回合。
对【蒙福者】施放战技后恢复1个战技点。
当星期日对「同谐」命途的角色施放该技能时,无法触发立即行动效果。

使指定我方单体角色及其召唤物立即行动,并使其造成的伤害提高,若目标拥有召唤物,则伤害额外提高。
对【蒙福者】施放战技后恢复1个战技点。
当星期日对「同谐」命途的角色施放该技能时,无法触发立即行动效果。
Nivel 15
轻与伤痕的赞颂轻与伤痕的赞颂 - Habilidad definitiva | Apoyo
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : 0
为指定我方单体角色恢复等同于能量上限的能量,并使目标及其召唤物成为【蒙福者】,【蒙福者】的暴击伤害提高,提高数值等同于星期日暴击伤害+
星期日自身每回合开始时【蒙福者】状态持续回合减1,共持续回合。且仅对除星期日自身外终结技最新的施放目标生效。当星期日陷入无法战斗状态时,【蒙福者】效果也会被解除。

为指定我方单体角色恢复能量,并使目标及其召唤物成为【蒙福者】,【蒙福者】的暴击伤害提高。
Nivel 15
倾诉之肉身倾诉之肉身 - Talento | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
施放战技时,使目标的暴击率提高,持续回合。

施放战技时,使目标暴击率提高。
Nivel 15
闪烁的劝诫闪烁的劝诫
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
Nivel 1
荣光之秘荣光之秘 - Técnica | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
使用秘技后,下一次战斗星期日首次对我方目标施放技能时,使目标造成的伤害提高,持续回合。

使用秘技后,下一次战斗星期日首次对我方目标施放技能时,使目标造成的伤害提高。
Nivel 1

Rastros

主日渴慕主日渴慕
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
施放终结技时,若为目标恢复的能量不足40点,恢复的能量提高至40点。
Crédito5000
Nota del firmamento3
Eco perdido del deseo compartido1
效果抵抗强化效果抵抗强化 (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
RES a efecto +4%
Crédito5000
Nota del firmamento3
Jirones de pensamientos6
暴击伤害强化暴击伤害强化 (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño CRIT +5.3%
Crédito10000
Compás celestial3
Fragmento de impresiones3
崇高拂尘崇高拂尘
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
战斗开始时,星期日恢复25点能量。
Crédito20000
Compás celestial5
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño CRIT +8%
Crédito20000
Compás celestial5
Fragmento de impresiones4
效果抵抗强化效果抵抗强化 (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
RES a efecto +6%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Fragmento de deseos3
掌中安港掌中安港
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
施放战技时,解除目标的1负面效果
Crédito160K
Movimiento celestial8
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
防御强化防御强化 (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
DEF +7.5%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Fragmento de deseos8
效果抵抗强化效果抵抗强化 (RES a efecto)
Requiere personaje de niv. 75
RES a efecto +8%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Fragmento de deseos8
暴击伤害强化暴击伤害强化 (Daño CRIT)
Requiere personaje de niv. 80
Daño CRIT +10.7%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Fragmento de deseos8
暴击伤害强化暴击伤害强化 (Daño CRIT)
Daño CRIT +5.3%
Crédito2500
Jirones de pensamientos2
防御强化防御强化 (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
DEF +5%
Crédito10000
Compás celestial3
Fragmento de impresiones3
暴击伤害强化暴击伤害强化 (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño CRIT +8%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Fragmento de deseos3

Eidolon

千纪沉寂之末千纪沉寂之末千纪沉寂之末
星期日施放战技时,使目标角色造成伤害时无视目标20%的防御力,召唤物造成伤害时无视目标40%的防御力,持续2回合。
笃信补完微缺笃信补完微缺笃信补完微缺
首次施放终结技后恢复2个战技点。【蒙福者】造成的伤害提高30%
荆棘的静修所荆棘的静修所荆棘的静修所
终结技等级+2,最多不超过15级,普攻等级+1,最多不超过10级。
雕塑的卷首语雕塑的卷首语雕塑的卷首语
回合开始时,恢复8点能量。
纸筏漂流银湾纸筏漂流银湾纸筏漂流银湾
战技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级。
群星喧哗之始群星喧哗之始群星喧哗之始
天赋的暴击率提高效果可以叠加,最多叠加3层,并使天赋的持续时间增加1回合。星期日施放终结技时,也可以为目标添加天赋的暴击率提高效果。天赋的暴击率提高效果生效时,当目标的暴击率超过100%,每溢出1%暴击率提高2%暴击伤害。

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básican/a
Coro
Coro3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Rueda mecánica
Rueda mecánica3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Mediación
Mediación3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en 12 pts. durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Imagen en el recuerdo
Imagen en el recuerdo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%. Después de atacar, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Encuentro planetario
Encuentro planetario4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 12%.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
¡A bailar!
¡A bailar!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 16%.
Opus Stellaris
Corazón armonioso mecánico
Esculpir la luna y tejer las nubes
Esculpir la luna y tejer las nubes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 10%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 6%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
La batalla no ha terminado
La batalla no ha terminado5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24El portador aumenta su recuperación de energía en un 10% y recupera 1 pt. de habilidad básica cuando utiliza la habilidad definitiva sobre un objetivo aliado. Este efecto se puede activar después de usar la habilidad definitiva 2 veces. Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 30% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
El pasado y el futuro
El pasado y el futuro4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 16% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Mi pasado en el espejo
Mi pasado en el espejo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 24% durante 3 turnos, y si el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, se recupera 1 pt. de habilidad básica.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan 10 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Rama gloriosa inmortal
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

203 responses to “”

  1. Hoyoverse should buff him more, his kit right now don’t really do much except being a combined version of Sparkle’s and Bronya’s buff. Not to mention it’s only for a single ally/summon, not even one for the whole team. I was really looking forward to pulling him but as of right now it just looks disappointing.

      
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    • According to many scholars on social platforms, he should be nerfed because he is threatening the health of the game because he dared to be better than 2 y/o standard unit and a limited unit like Sparkle that was never even that good without E2S1 minimum. Even though it’s Robin in all these showcases that makes him look that broken, but we don’t talk about that and pretend it’s Sunday being the one that is breaking the game too much.

      Sarcasm to the side V3 is more more or less stopping point for major changes. V4-5 might adjust numbers here and there, but I doubt they will go with some major rework. They never do.

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  2. Seeing how certain people react to him being strong, I hope they buff him even more. Absolute hypocrites who only cry a river if it’s a dude that dares to be more strong “than allowed” in this game.

      
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    • Y’all can smug now, but if this continues, Sunday can be powercreeped by some random waifu called Holiday, or idk, Bronya Imibibitor Lunae in 8 months, and that shit worries me.

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      • What are you babbling about it? This isn’t about anyone being smug, but folks being downright hypocrites. Also, “Holiday” has been happening for the this entire game. In case you didn’t notice, HSR is powercreep fest. Especially with 2.0+ patches. Wanna hear the story about my good ol’ pal Luocha and how he fared? How about “she is Kazuha of HSR” know as SW? How many care about mono-qunatum at this point? Does anyone even give a damn about Fu Xuan herself at this point? You know, the sustain unit that everyone thought to be way overtuned back then? I’m sure she is still faring beyond we- Oh, wait! More would rather use 4* sustain that come in 2.0 than touch her with a stick at this point. Remember when Jingliu was thought to be untouchable hill? Remember? Or DoT coming into spotlight and fiddling out just as fast?
        This is not as much that Sunday powercreeps Sparkle as Sparkle being trash since very start. She suffers from 1.0 kit syndrome and it bloody shows. Also, literally every “powercreep” Sunday showcase has Robin, who is the true powercreep to all. Without her the only thing Sunday powercreeps is Sparkle (trash without E2S1) and Bronya (2 year old standard at this point).
        Whole powercreep cries about Sunday are beyond overblown as such. Especially when same people never gave a damn about powercreep, even were asking for it in case of Firefly, yet 1 dude after two years dares to be somewhat OP enough to rival someone’s waifu and it’s the end of the world. It’s hard to take you folks seriously.

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  3. I love how powercreep is being cried now everywhere when it’s a male character who might be better than a female one.
    Where was this energy when Fu Xuan and Huohuo made Luocha look like a joke?
    Or Jingliu doing it to DHIL and having entire endgame content bend a knee to her with slapping ice weakness everywhere?
    Ruan Mei still has one of the most overtuned kits to date and I hear no cries about it.
    How about Acheron powercreeping everything?
    Let us not go into the broken territory that is Robin. Sunday himself, even with his current “broken state,” doesn’t even touch Robin due to how broken she is compared to everyone.
    My personal favorite being Firefly beta in which her fans were begging for biggest powercreeps possible because they hated the idea that Boothill was better and also wanted to one-up Acheron mains by having their girl as best.
    Honorary mention to Feixiao too while at it.

    Nobody cried about powercreep during these cases. Many celebrated it or in Firefly’s case, were begging for it! Yet now, when Sunday is good enough that a female equivalent is worse, powercreep matters? Here is a thing, even if Sunday got nerfed, that won’t save Sparkle from being 💩 because both Ruan Mei and Robin made sure that she is never anything but mid. Even Bronya, her standard equivalent, is seen as more preferable for 0 cycle clears because her buffs are more universal, she has cleanse, and 100% AV is always better than 50%. Sparkle always needed E2S1 just to stop being Bronya’s sidegrade, so please! Spare me the cries about Sunday being the one that is making Sparkle look like 💩. She always looked like it unless E2S1.

      
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    • You saw like two comments about powercreep, you’ll be fine. And people cry “powercreep” about every character, including female ones. Male characters aren’t victims lmao

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  4. Wtf is his “talent”? They just stripped one line of text from his skill and made a talent out of it, it’s just embarrassing. Completely ran out of ideas for new characters or what?

      
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      • see, i think this argument only applies to like. tingyun and hanya, maybe you could argue bronya and yukong.

        every other harmony unit in the game has a talent with effects that cannot realistically be put anywhere other than a trace maybe? like if you think about asta’s charging mechanics or ruan mei’s extra break damage or sparkle increasing the max no. of SP they’re not really mechanics that would realistically be able to fit in many other places in their kit. sunday’s kit is already so cohesive however that he feels complete as a character even without a game-changing talent so im not too mad either way tbh.

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