Céridra

Céridra
CéridraNombreCéridra
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Armonía
Tipos de combateClass Viento
Materiales exclusivos
Crédito308K
Augurio etéreo15
Gemido resonante15
Brote del crepúsculo65
Lamento eterno15
Material de Rastros
Crédito3M
Nota del firmamento18
Augurio etéreo41
Compás celestial69
Gemido resonante56
Movimiento celestial139
Lamento eterno58
Recuerdos del Trueno Solar12
Huellas del destino8
HistoriaEl Imperio del Norte, una dinastía perdida, tierras gélidas que arden con ambiciones de conquista.
Monarca Céridra, Heredera de Crisos que empuña la Yesca de la Ley, deberás preparar tus piezas en el tablero para desafiar a los dioses. Juzgarás a los prisioneros desleales y establecerás en este mundo los cimientos buscallamas.
“¡Este no es el final, el camino de Amphoreus se extiende hasta las estrellas del cosmos!”.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Cono de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
184.4866185995%50%100130
20164.74128.7360995%50%100130
Crédito4000
Augurio etéreo5
20+198.53155.1434995%50%100130
30240.77188.1527995%50%100130
Crédito8000
Augurio etéreo10
30+274.56214.5601995%50%100130
40316.8247.5693995%50%100130
Crédito16000
Gemido resonante6
Brote del crepúsculo3
40+350.59273.9767995%50%100130
50392.83306.9859995%50%100130
Crédito40000
Gemido resonante9
Brote del crepúsculo7
50+426.62333.3933995%50%100130
60468.86366.31026995%50%100130
Crédito80000
Lamento eterno6
Brote del crepúsculo20
60+502.66392.71100995%50%100130
70544.9425.71192995%50%100130
Crédito160K
Lamento eterno9
Brote del crepúsculo35
70+578.69452.11266995%50%100130
80620.93485.11358995%50%100130
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Augurio etéreo5
20+
40
Crédito16000
Gemido resonante6
Brote del crepúsculo3
40+
50
Crédito40000
Gemido resonante9
Brote del crepúsculo7
50+
60
Crédito80000
Lamento eterno6
Brote del crepúsculo20
60+
70
Crédito160K
Lamento eterno9
Brote del crepúsculo35
70+
80

Habilidad básica

Enroque en flanco del reyEnroque en flanco del rey - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Céridra como Daño de Viento a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.
Nivel 10
Promoción a reinaPromoción a reina - Habilidad básica | Apoyo
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene punto de carga. El límite de carga es de puntos. Cuando la carga alcanza puntos, el Mérito militar del personaje aliado mejora automáticamente a Título nobiliario y disipa los estados negativos de Control de ese personaje. Se considera que el personaje con Título nobiliario también tiene Mérito militar a la vez. El personaje con Título nobiliario aumenta el Daño CRIT y la PEN de la RES a todos los tipos de su daño de habilidad básica en un y un respectivamente, y activa Ataque sorpresa al lanzar su habilidad básica contra el enemigo. Después de que termine Ataque sorpresa, consume puntos de carga para revertir Título nobiliario a Mérito militar.

Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene una carga. Cuando la carga alcanza #4[i] puntos, el Mérito militar del personaje aliado mejora automáticamente a Título nobiliario. El personaje con Título nobiliario aumenta el Daño CRIT y la PEN de la RES a todos los tipos de su daño de habilidad básica y puede activar Ataque sorpresa.
Nivel 15
Mate del pastorMate del pastor - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Obtiene puntos de carga. Inflige a todos los enemigos un Daño de Viento equivalente al del ATQ de Céridra. Si no hay ningún personaje con Mérito militar en el campo de batalla, prioriza otorgar Mérito militar al primer personaje del equipo actual.

Obtiene carga e inflige Daño de Viento a todos los enemigos.
Nivel 15
Salve, emperatrizSalve, emperatriz - Talento | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
El ATQ del personaje con Mérito militar aumenta en una cantidad equivalente al del ATQ de Céridra. Cuando ese personaje lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra obtiene punto de carga, pero Céridra no puede obtener carga durante Ataque sorpresa. Después de que el personaje con Mérito militar ataque, Céridra inflige además un de su ATQ como Daño de Viento adicional una vez. Este efecto puede activarse hasta veces, y las activaciones se restablecen cada vez que Céridra lanza la habilidad definitiva. Mérito militar solo tiene efecto en el objetivo más reciente al que se le haya aplicado. Cuando el objetivo cambia, la carga de Céridra se restablece a cero.

Aumenta el ATQ del personaje con Mérito militar. Cuando este lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra obtiene carga. Después de que el personaje con Mérito militar ataque, Céridra inflige además una pequeña cantidad de Daño de Viento adicional.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Ventaja de la iniciativaVentaja de la iniciativa - Técnica | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, obtiene Mérito militar. Cuando cambia el personaje activo, Mérito militar se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que tenga Mérito militar sin consumir pts. de habilidad básica.

Otorga Mérito militar al personaje activo en ese momento. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica sobre el personaje que tenga Mérito militar.
Nivel 1

Rastros

VeniVeni
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Cuando el ATQ de Céridra es superior a 2000 puntos, por cada 100 puntos de exceso, su Daño CRIT aumenta en un 18%, hasta un máximo del 360%.
Crédito5000
Nota del firmamento3
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito5000
Nota del firmamento3
Augurio etéreo6
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño de Viento +3.2%
Crédito10000
Compás celestial3
Gemido resonante3
VidiVidi
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
La Prob. CRIT de Céridra aumenta en un 100%. Cuando la carga de Céridra no está al máximo, obtiene 1 punto de carga cuando el personaje con Mérito militar lanza la habilidad definitiva. Este efecto solo se puede activar una vez en cada batalla.
Crédito20000
Compás celestial5
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño de Viento +4.8%
Crédito20000
Compás celestial5
Gemido resonante4
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Lamento eterno3
ViciVici
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al lanzar la habilidad básica, su VEL y la del compañero de equipo con Mérito militar aumenta en 20 pts. durante 3 turnos. Cuando el personaje con Mérito militar lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra recupera 5 pts. de energía.
Crédito160K
Movimiento celestial8
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Lamento eterno8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Lamento eterno8
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere personaje de niv. 80
Daño de Viento +6.4%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Lamento eterno8
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Daño de Viento +3.2%
Crédito2500
Augurio etéreo2
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Compás celestial3
Gemido resonante3
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño de Viento +4.8%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Lamento eterno3

Eidolon

Me haré con todas las coronasMe haré con todas las coronasMe haré con todas las coronas
Cuando el personaje con Mérito militar inflige daño, ignora el 16% de la DEF de cada objetivo. Si Mérito militar ya ha mejorado a Título nobiliario, el daño de habilidad básica que inflige ese personaje ignora un 20% adicional de la DEF de cada objetivo. Cuando Céridra lanza la habilidad básica, el aliado recupera 2 pts. de energía.
Forjaré los deseos de todosForjaré los deseos de todosForjaré los deseos de todos
El daño que inflige el personaje con Mérito militar aumenta en un 40%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, el daño que inflige Céridra aumenta en un 160%.
Quemaré las leyes antiguasQuemaré las leyes antiguasQuemaré las leyes antiguas
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Reharé los reinos mortalesReharé los reinos mortalesReharé los reinos mortales
El multiplicador de daño de la habilidad definitiva aumenta en un 240%.
Retribuiré favores y afrentasRetribuiré favores y afrentasRetribuiré favores y afrentas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Viajaremos al mar de estrellasViajaremos al mar de estrellasViajaremos al mar de estrellas
La PEN de la RES a todos los tipos del personaje con Mérito militar aumenta en un 20%, y el multiplicador del daño adicional activado por Mérito militar aumenta en un 300%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, la PEN de la RES a todos los tipos de Céridra aumenta en un 20%.

Cono de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Coro
Coro3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Rueda mecánica
Rueda mecánica3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Mediación
Mediación3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en 12 pts. durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Imagen en el recuerdo
Imagen en el recuerdo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%. Después de atacar, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Encuentro planetario
Encuentro planetario4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 12%.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
¡A bailar!
¡A bailar!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 16%.
Opus Stellaris
Corazón armonioso mecánico
Esculpir la luna y tejer las nubes
Esculpir la luna y tejer las nubes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 10%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 6%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
La batalla no ha terminado
La batalla no ha terminado5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24El portador aumenta su recuperación de energía en un 10% y recupera 1 pt. de habilidad básica cuando utiliza la habilidad definitiva sobre un objetivo aliado. Este efecto se puede activar después de usar la habilidad definitiva 2 veces. Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 30% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
El pasado y el futuro
El pasado y el futuro4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 16% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Mi pasado en el espejo
Mi pasado en el espejo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 24% durante 3 turnos, y si el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, se recupera 1 pt. de habilidad básica.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan 10 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Rama gloriosa inmortal
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Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

170 responses to “Céridra”

  1. Accidentally posted this as a reply so I am posting this again on the main thread.

    I really wanted to get her but I just don’t know what I would do with her if I ended up pulling for her. My Phainon and Anaxa teams are already clearing within the minimum cycles so I feel like she wouldn’t add much to my teams. It’s a shame because I really do like her character design. Maybe I’ll get her on a rerun? For now I’m saving for evil march 7th and preservation dan heng (assuming he’s not free).

      
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    • is there even a chance that he might be free? they already gave free archer doubt they’ll give another right as his banner ends. or was they such news

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      • When Hoyo announced that Archer would be free in the 3.4 livestream, they also said another 5* limited character would be given out “later this year” explicitly in additoon to Archer.

        We’re pretty sure that character is Dan Heng.

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  2. Probably a decent unit to pull on rerun for Phainon users, but not right now, he still destroys content without her.

    After V5 she’s actually not bad at all, just not necessary right now.

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  3. Checked her v5 buffs, looks like she’s a lot stronger now. However, she still runs into the issue of being too niche. Might consider pulling for her now since none of the other 3.5 banners interest me.

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  4. *sigh* I hope Hoyoverse doesn’t start a trend of releasing pretty, yet half-assed characters that will be buffed 6+months later after release.

      
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    • 1.x Characters (like Kafka etc.) are only getting Buffed now in 3.x so if Cerydra gets Buffed (or later units) it will be much later than 6 Months.
      More like 2 years in 5.x or later!

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    • Cery doesn’t need a buff, her power level is fine. It’s just that her kit is incredibly niche.

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  5. My idea for a rework for Cerydra’s kit:
    (Do note that all skills are at Level 15.)
    Basic ATK: (Changed into Blast.)
    “Deal Wind DMG equal to 175% of Cerydra’s ATK to the main target, and 130% to adjacent enemy targets. And gain 1 Charge.”
    Passive:
    “Characters with “Military Merit” increase their ATK by an amount equal to 30% of Cerydra’s ATK. When the character uses Basic ATK or Skill, Cerydra does an additional ATK of her Basic ATK.
    Cerydra cannot gain Charges while Coup de Main is in effect, and will not perform the additional ATK. “Military Merit” only takes effect on the most recently applied target. When the target changeds, Cerydra’s Charge is reset to 0.”
    Skill:
    “Grants “Military Merit” to one designated target, which gives a 15% Crit Rate buff, and gives Cerydra 2 Charge. Maximum Charge is 8 points. When Charge reaches 6 points, “Military Merit” upgrades to “Peerage” and dispels their CC Debuff. Characters with “Peerage” gain 75% Crit DMG and 25% Crit Rate for Skill DMG (Excess Crit Rate will be turned into Crit DMG.) and trigger a Coup de Main when using their skill on enemies.
    When Cerydra’s Charge is 7/8, the character with “Peerage” will gain an additional 10%/20% All-Type RES PEN for the Skill.”
    Ultimate:
    “Gains 2 Charge. Deals Wind DMG equal to 288” of Cerydra’s ATK to all enemies, additionally performs a Basic ATK right after, and give the character with “Military Merit” 25% Crit DMG for their next skill. If there are no characters with “Militarly Merit” on field, prioritizes granting “Military Merit” to the character in position 1 in the team lineup.”
    Traces:
    Seeker:
    “When Cerydra’s ATK is greater than 2000, for every 100 ATK exceeded, increases this both this unit and the character with “Military Merit” CRIT DMG by 10%, up to a maximum of 80%.”
    Observer:
    “Increases Cerydra’s CRIT Rate by 100%. While Cerydra’s Charge is at 0, Cerydra will do a Basic ATK. ”
    Conqueror:
    “When using a Skill, increases the SPD of this unit and teammates with “Military Merit” by 25 for 3 turn(s). When a character with “Military Merit” uses Basic ATK or Skill, Cerydra regenerates 5 Energy.”
    Eidolons:

    E1:
    Stays the same.

    E2:
    Stays the same.

    E3:
    Stays the same.

    E4:
    “Increases Ultimate DMG multiplier by 240%, and gives all allies (Except the character with “Military Merit”.) a SPD Buff of 20 when using Ultimate.”

    E5:
    Stays the same.

    E6:
    “Characters with “Military Merit” increase their All-Type RES PEN by 5%. After they use an attack, Cerydra deals 1 additional instance of Wind Additional DMG equal to 360% of her ATK. This effect can be triggered up to 20 time(s). The trigger count resets whenever Cerydra uses her Ultimate. While a teammate with “Military Merit” is present on the field, Cerydra’s All-Type RES PEN increases by 25%.”

      
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    • Basically, souped up E4 Bronya with buffs, can’t say it hasn’t crossed my mind.
      Your basic is broken OP:
      Imagine doing two-thirds of a Blade enhanced basic on your support. And they will have 4k ATK minimum. And they have 100% CR. And they stack CD. And they do it over twice as much, without depending on speed.
      On your support.
      Turn 1:
      Basic+1 from being at 0, (1)
      Cery turn, +2, (3)
      Carry skill+1, basic+1, (5)
      Cery ult is likely already up+2, basic+1, (8)
      AA (sunday) Carry double skill, (0)
      Cery basic for being at 0, (1)

      ~1000% ATK damage to main target from the support on turn 1, all with >4k ATK, 100%CR and stacking CD. Not to mention being a support and a double skill rotation of 1 to 1.5 turns.

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    • Literally almost every skill based dps char is on top of the meta currently, it’ll be better if they made her as generalist support that synergize very well with older dps like DHIL. We don’t need another buffer for Phainon, Aglaea, Anaxa, or Archer smh.

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      • Ah, yes, those powerful Aglaea skill attacks…
        But regardless we’re in a good spot for generalist supports: Cipher/Tribbie/SW/Sunday/Robin/RM. Your boy DHIL doesn’t need (another) dedicated buffer, he needs his rework/buff.

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  6. what do we think would be the best stopping point with e3s1 phainon, e0s1 sunday, and e0s1 bronya?

      
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    • For E2S1 Phainon, Cerydra E0S1 is only 6% better than RM E0S1 (see Cerydra mains for in depth calcs). I would just suggest you to get E1 Sunday and use RM E0S1 as you will do more damage than Cerydra.

      If you really want Cerydra, you need to pull her E1, or not pull her at all.

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      • Kafka and SW is future proof they said meanwhile Robin is RM sidegrade outside of FUA.
        Notice how people always wrong LMAO

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    • Yea, if they don’t make impactful changes in V5, I’m super uninterested in a Phainon-only support. Eventually someone down the line will be compatible, but I doubt she’s going to end up like RM or Robin.

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      • It’s Sparkle 2.0, but WORSE!

        She MIGHT find good use again for another unit 10 patches after. That is, if no other unit was made for that current DPS. Hope she gets her own “Archer”. Otherwise, she is just a wasted pull.

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  7. V3 is here … damn

    As initially reviewed she’s horrible and the buff did nothing to change that. Cerydra is solely a Phainon support, that’s it. I think she’s the only character in the game who can’t utilize her whole kit alone, that’s how sad the situation is

    There is really no reason to pull for this character, with Cyrene around the corner as well. This is JQ all over again but worse, JQ at least was a universal Nihility with no competition (SW wasn’t buffed, Cipher didn’t exist). There even were some Ratio and Yunli clears JQ enabled. Cerydra isn’t doing any of that. Archer has 10 better supports and for Anaxa she’s only an upgrade in sustainless teams ( a very expensive upgrade at that, not worth the opportunity cost at all, Anaxa has no shortage of synergies)

    It’s sad the kit doesn’t even have a direction. Other “DLC” like kits, say Fugue are poised to support any future Superbreak teams or dpses. Cerydra is the most niche skill centric support in the game. Have fun releasing a skill profile character, that’s attack scaling, that can cycle 6 attacks fast enough and doesn’t prefer a different support.

    There is no reason to ONLY buff skill. There is no reason to utilize an extra skill as oppose to gaining 100% advance forward or an extra action. Directly inferior to other characters. Her amp is worse than Robin, an aoe aura buffer released over a year ago, and she is a hypercarry specialized unit. Her Lightcone seems better than her whole kit atp

      
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    • It’s all thanks for Anaxa being busted

      They could have made Cerydra the best support for skill-based atk/crit DPS hypercarry in general, but making her that way would only benefit Anaxa more than Phainon himself. As you know, Anaxa is a better DPS than Phainon with the current support available, so they were forced to make Cerydra’s kit more niche like this.

      Anyway if you like Cerydra then just pull Phainon for her, vice versa. Very simple lol

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      • Correct, and Phainon is the only one that can fully optimize her buff due to him being able snapshot the buff since you always made him in ‘Peerage’ condition before ult which is easy non rng-able to manage.

        Ppl think that her buff isn’t compatible with Phainon bc he already have lot of atk and cdmg which is completely untrue, in fact even if you manage to get him into 9k atk or 500% cdmg it’ll took way more than that to even reach the noticeable amount of “diminishing return” thanks to his high scaling nature.

        Cerydra V3 buff for Phainon is actually better than any available support out there even if we don’t include her abillity to let E0 Phainon cast 2 additional meteor during his ult (if you play her correctly).

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    • “When Cerydra is in the Departed state, the All-Type RES PEN of the Skill DMG dealt by the character with “Peerage” increases by 10%.”

      The kit designers really made her a BiS for Phainon 🥀🥀🥀

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    • Not even Phainon allows her to fully utilize her kit, as her traces tend to make a her a sub DPS, which is completely useless in a Phainon team as she is departed and can’t attack at all.

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    • I honestly think cerydra will have some synergy with Marth SP and cyrene, but i could get wrong.
      This is still a shame that she lacks so much versatility.

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