| Nombre | Céridra | |
| Rareza | ||
| Vía | ||
| Tipos de combate | ||
| Materiales exclusivos | ||
| Material de Rastros | ||
| Historia | El Imperio del Norte, una dinastía perdida, tierras gélidas que arden con ambiciones de conquista. Monarca Céridra, Heredera de Crisos que empuña la Yesca de la Ley, deberás preparar tus piezas en el tablero para desafiar a los dioses. Juzgarás a los prisioneros desleales y establecerás en este mundo los cimientos buscallamas. “¡Este no es el final, el camino de Amphoreus se extiende hasta las estrellas del cosmos!”. |
| Índice |
| Atributos |
| Habilidad básica |
| Rastros |
| Eidolon |
| Conos de luz |
| Inventario |
| Gallery |
| Volumen de los diálogos |
| Historia |
Atributos
| Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
| 1 | 84.48 | 66 | 185 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20 | 164.74 | 128.7 | 360 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20+ | 198.53 | 155.1 | 434 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30 | 240.77 | 188.1 | 527 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30+ | 274.56 | 214.5 | 601 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40 | 316.8 | 247.5 | 693 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40+ | 350.59 | 273.9 | 767 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50 | 392.83 | 306.9 | 859 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50+ | 426.62 | 333.3 | 933 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60 | 468.86 | 366.3 | 1026 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60+ | 502.66 | 392.7 | 1100 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70 | 544.9 | 425.7 | 1192 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70+ | 578.69 | 452.1 | 1266 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 80 | 620.93 | 485.1 | 1358 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Habilidad básica
| Enroque en flanco del rey - ATQ básico | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
| Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo. | |
| Nivel | |
| Promoción a reina - Habilidad básica | Apoyo | |
| Recuperación de energía : 30 | |
| Ruptura de Debilidad : 0 | |
| Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene una carga. Cuando la carga alcanza | |
| Nivel | |
| Mate del pastor - Habilidad definitiva | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60 | |
| Obtiene Obtiene carga e inflige Daño de Viento a todos los enemigos. | |
| Nivel | |
| Salve, emperatriz - Talento | Apoyo | |
| Recuperación de energía : 0 | |
| Ruptura de Debilidad : 0 | |
| El ATQ del personaje con Mérito militar aumenta en una cantidad equivalente al Aumenta el ATQ del personaje con Mérito militar. Cuando este lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra obtiene carga. Después de que el personaje con Mérito militar ataque, Céridra inflige además una pequeña cantidad de Daño de Viento adicional. | |
| Nivel | |
| Ataque | |
| Recuperación de energía : 0 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
| Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
| Ventaja de la iniciativa - Técnica | Apoyo | |
| Recuperación de energía : 0 | |
| Ruptura de Debilidad : 0 | |
| Tras usar la técnica, obtiene Mérito militar. Cuando cambia el personaje activo, Mérito militar se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que tenga Mérito militar sin consumir pts. de habilidad básica. Otorga Mérito militar al personaje activo en ese momento. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica sobre el personaje que tenga Mérito militar. | |
Rastros
| Veni | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
| Cuando el ATQ de Céridra es superior a |
| Bonificación de ATQ (ATQ) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
| ATQ + |
| Bonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
| Daño de Viento + |
| Vidi | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
| La Prob. CRIT de Céridra aumenta en un |
| Bonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
| Daño de Viento + |
| Bonificación de ATQ (ATQ) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
| ATQ + |
| Vici | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
| Al lanzar la habilidad básica, su VEL y la del compañero de equipo con Mérito militar aumenta en |
| Bonificación de PV (PV) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
| PV máx. + |
| Bonificación de ATQ (ATQ) | |
| Requiere personaje de niv. 75 | |
| ATQ + |
| Bonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento) | |
| Requiere personaje de niv. 80 | |
| Daño de Viento + |
| Bonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento) | |
| Daño de Viento + |
| Bonificación de PV (PV) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
| PV máx. + |
| Bonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
| Daño de Viento + |
Eidolon
| Me haré con todas las coronas | ||
| Cuando el personaje con Mérito militar inflige daño, ignora el |
| Forjaré los deseos de todos | ||
| El daño que inflige el personaje con Mérito militar aumenta en un |
| Quemaré las leyes antiguas | ||
| Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
| Reharé los reinos mortales | ||
| El multiplicador de daño de la habilidad definitiva aumenta en un |
| Retribuiré favores y afrentas | ||
| Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
| Viajaremos al mar de estrellas | ||
| La PEN de la RES a todos los tipos del personaje con Mérito militar aumenta en un |
Conos de luz
| Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
| Coro | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un | ||
| Rueda mecánica | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera | ||
| Mediación | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en | ||
| Imagen en el recuerdo | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un | ||
| Encuentro planetario | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un | ||
| ¡A bailar! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un | ||
| Esculpir la luna y tejer las nubes | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un | ||
| La batalla no ha terminado | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | El portador aumenta su recuperación de energía en un | ||
| El pasado y el futuro | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un | ||
| Mi pasado en el espejo | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
Volumen de los diálogos
Idioma
| Title | loc_sound |
| Primer encuentro | |
| Saludo | |
| Despedida | |
| Acerca de sí misma: vía del monarca | |
| Acerca de sí misma: maldición | |
| Conversación: equitación | |
| Conversación: títulos | |
| Aficiones | |
| Molestias | |
| Algo que compartir | |
| Un dato | |
| Acerca de Trazacaminos | |
| Acerca de Cirene | * Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1». |
| Acerca de Hysilens | |
| Acerca de Aglaea... | |
| Acerca de Tribbie, Trianne y Trinnon | |
| Acerca de Cífer | |
| Acerca de Midei | |
| Acerca de Castorice | |
| Acerca de Anaxa | |
| Acerca de Hyacine | |
| Acerca de Fainón | |
| Acerca de Siete de Marzo | |
| Acerca de Dan Heng - Permansor Terrae | |
| Activación de Eidolon | |
| Ascensión de personaje | |
| Nivel máximo alcanzado | |
| Activación de Rastro | |
| Miembro del equipo: Trazacaminos | |
| Miembro del equipo: Aglaea | |
| Miembro del equipo: Tribbie | |
| Miembro del equipo: Hysilens | |
| Miembro del equipo: Cífer | |
| Miembro del equipo: Midei | |
| Miembro del equipo: Castorice | |
| Miembro del equipo: Anaxa | |
| Miembro del equipo: Hyacine | |
| Miembro del equipo: Fainón | |
| Miembro del equipo: Siete de Marzo | |
| Miembro del equipo: Dan Heng - Permansor Terrae | |
| Miembro del equipo: Cirene | |
| Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad | |
| Comienzo de la batalla: alerta de peligro | |
| Comienzo del turno 1 | |
| Comienzo del turno 2 | |
| En espera | |
| ATQ básico | |
| Habilidad básica 1 | |
| Habilidad básica 2 | |
| Habilidad básica 3 | |
| Habilidad básica 4 | |
| Al recibir un ataque ligero | |
| Al recibir un ataque fuerte | |
| Habilidad definitiva: activación | |
| Habilidad definitiva: lanzamiento | |
| Fuera de combate | |
| Retorno a la batalla | |
| Regeneración de PV | |
| Técnica | |
| Victoria | |
| Al abrir un tesoro 1 | |
| Al abrir un tesoro 2 | |
| Al abrir un tesoro valioso | |
| Al resolver un acertijo 1 | |
| Al resolver un acertijo 2 | |
| Objetivo enemigo encontrado | |
| Al regresar a la ciudad |
Historia
| Title | Idioma del texto |
| Detalles del personaje | El Imperio del Norte, una dinastía perdida, tierras gélidas que arden con ambiciones de conquista. Monarca Céridra, Heredera de Crisos que empuña la Yesca de la Ley, deberás preparar tus piezas en el tablero para desafiar a los dioses. Juzgarás a los prisioneros desleales y establecerás en este mundo los cimientos buscallamas. "¡Este no es el final, el camino de Amphoreus se extiende hasta las estrellas del cosmos!". |
| Historia del personaje I | El Imperio del Norte, Hiperbórea. Unas tierras gélidas que arden con ambiciones insaciables. Desde la caída del monarca sin herederos, el trono vacante ha dejado al imperio fragmentado en una interminable guerra civil. Los refugiados que han perdido sus hogares recurren a la mendicidad para sobrevivir. Una niña herida, de inusual cabello azul, resalta con fuerza sobre la nieve inmaculada. "Solo aquellos que pertenecen a la realeza bendecida por Talanton poseen ese cabello azul que ondea como las llamas, y solo los elegidos por el cielo tienen sangre dorada corriendo por sus venas...". Con una mirada fugaz, un noble ambicioso acoge a la niña mendiga y comienza a esparcir rumores sobre una princesa perdida. La llevan a un magnífico estrado donde el noble alza su brazo. De la punta de su dedo herido gotea una sangre tan dorada como el amanecer. La multitud de abajo mira con fervor, y esa ardiente expectación parece que va a prenderla en llamas. "A partir de este momento, tú eres la princesa Céridra." El noble la lleva al palacio, donde la viste con ropas solemnes y elegantes. "¿Cé... ridra?". Un momento de vacilación basta para que reciba una bofetada tan fuerte que casi se le saltan las lágrimas. "Soy, soy... Cé... ridra...". "Soy Céridra". "Lo soy". Contiene su temblor mientras unos gritos se desvanecen en la distancia. Son los gritos de la princesa anterior. Día tras día, estudia la etiqueta real hasta que el apretado corsé deja de causarle dolor, hasta que puede dar discursos con voz firme sin inmutarse. "La princesa aún es joven, así que yo asumiré la regencia y administraré los asuntos del imperio de Hiperbórea". El noble se granjea lealtades en su nombre y usurpa el poder real. "De todas formas, no es más que una pieza descartable para manipular a nuestro antojo. Pero interpreta bien su papel, así que podemos mantenerla". Entre las sombras, el nuevo regente susurra con una sonrisa maliciosa al canciller. El tiempo en confinamiento parece no tener fin. La joven "princesa" aparta su mirada del lejano cielo estrellado y la vuelve hacia el tablero de ajedrez frente a ella. Este es el juego que usa para su supervivencia. "Orgullosa princesa, tus ojos parecen estar siempre observando algo, y a la vez siempre ocultando algo, como...". "¿Como qué?". Apenas sin esfuerzo, se aproxima al otro extremo del tablero. "Como... una llama a punto de arder...". Su maestra coloca su pieza con una sonrisa amarga. Después de miles de partidas, ya no hay estrategia que la princesa no tenga dominada. * Se desbloquea en el nivel |
| Historia del personaje II | Las doncellas y guardianas, sin poder ni influencia, son los ojos que todo lo ven en la corte cambiante... Ella las atrae con favores, recopila información y dispone sus piezas en un tablero intrincado. Los antiguos nobles, en desacuerdo con el nuevo poder, conspiran en secreto y colocan asesinos entre la guardia real. Ella finge cooperar, posicionando sus "caballos" para que otros hagan el trabajo sucio. Los ciudadanos del imperio adoran su linaje falso, así que ella cuida de los ancianos y protege a los débiles. Su creciente reputación se gana los corazones del pueblo, posicionando así su poderosa "torre". "Reúnase conmigo en mi tienda al tercer quinto después del anochecer, tengo asuntos secretos que comunicarle. Su leal canciller". Todos los ministros estaban conspirando para lograr una expansión militar. Cuando el mensaje secreto llegó a sus manos, supo que el "alfil" crucial había aparecido. La luz de las velas dibuja sombras engañosas dentro de la tienda. El canciller luce una sonrisa tan vacía como una pintura descolorida. "Las tierras del norte no son como las del cálido sur". Señala el mapa sobre la mesa."Si nos quedamos aquí atrincherados, Hiperbórea caerá. Ya he contactado con los mejores mercenarios del continente. El regente espera que usted lidere la campaña personalmente...". Ella sabía que la consideraban prescindible, que tendría que cargar con toda la responsabilidad si fallaba. Pero había esperado demasiado tiempo, ¿cómo podría cambiarlo todo sin arriesgarlo todo en una última apuesta? Atravesando las montañas de Epos, aprovechó la oportunidad de la rebelión en la polis de Louka para liderar sus tropas hacia la victoria, sometiendo bajo su mando al general de sangre dorada, Fortunado, y ganándose la lealtad de sus soldados. Una polis, dos polis, tres polis... El ejército de Hiperbórea se extendió como un fuego incontrolable. Si la joven de cabello azul alzaba su estandarte, los cascos de hierro aplastaban el reino que ella señalaba... Contemplando su ejército en formación, supo que los últimos "peones" estaban finalmente en su lugar. En aquella noche nevada y oscura, la reina triunfante montaba un corcel plateado, guiando a su ejército para derribar las puertas del reino y proclamar un nuevo decreto: "¡Desde hoy, traeré justicia a Hiperbórea!". El regente fue arrastrado fuera de sus aposentos, mientras sus ministros y antiguos seguidores que se negaban a obedecer caían bajo las afiladas hojas de los soldados. "¡Ella... ella no es Céridra!". De pie en la plataforma elevada, se hizo un corte en la muñeca y su sangre dorada cayó mientras la multitud se burlaba de él y hundía al regente en la desesperación. "Este regente ha corrompido el reino con su depravación y ha causado el caos. En nombre de la Ley, yo te sentencio". En el viento gélido del norte, su cabello azul ondeaba como una llama resplandeciente. "¡Muerte por fuego!". Colocó entre las llamas la corona real, su único botín. Una llama azul pálido se encendió en la punta de la corona, y desde entonces nunca se apagó. * Se desbloquea en el nivel |
| Historia del personaje III | El oráculo tripartito de Janópolis se extiende hacia las polis en conflicto interminable sobre la tierra. "Salvar el mundo... nunca ha sido el interés de quien mueve las piezas". Ella reflexiona sobre el oráculo, y el futuro ardiente parece estar justo ante sus ojos. "¡Pero enfrentarse a los dioses que se consideran soberanos, hasta llegar más allá del cielo... es realmente una partida sin igual en la historia!". A través de la noche sin fin, ella atrae a los hijos de sangre dorada de la humanidad como una llama resplandeciente. En el consejo de Oqueima, tanto los Herederos de Crisos como el pueblo llano comparten el derecho a debatir y votar. Grandiosas bibliotecas emergen del suelo, ofreciendo a todos el conocimiento de los buscallamas. Mientras las antiguas órdenes militares se desmoronan, una guerrera de las profundidades acude a la orilla, guiada por el perfume de la sangre y el fuego, para convertirse en su espada. En las mareas políticas de la ciudad sagrada, la Tejedora de Oro de Oqueima se alza en el horizonte, y el hilo dorado que tiembla entrelaza el destino del pueblo. ... Pero el tablero estaba delineado con sangre dorada, y su oponente era una deidad. Incluso cuando cambió el dolor de la combustión por una corona, y su eterna juventud por el futuro, la balanza de la victoria nunca pareció inclinarse verdaderamente hacia los hijos de la humanidad. "Ser buscallamas implica un viaje de pérdidas constantes...". "Solo un precio equivalente puede intercambiarse por una victoria adecuada. Pero para derribar a una deidad, esto está lejos de ser suficiente...". Día y noche, ella calculaba sus movimientos, ocultando su preocupación a todo el mundo. "Si tú juegas, nosotros somos las piezas, ¿verdad?". Sin esperar su respuesta, la joven que usaba la espada como instrumento musical limpió la sangre de sus manos y asintió. "Ahora lo entiendo". Solo en ese momento, la orgullosa emperatriz guardó un raro silencio. "Si fuera posible...". Un rastro de amargura apenas perceptible apareció en su rostro. "No, no hay más 'si'". Antes de la batalla por capturar la Yesca del Océano, ella se paró una vez más en la plataforma elevada, contemplando a quinientos súbditos que contenían la respiración esperando sus órdenes. "¡Guerreros míos!". Cuando su voz resonó, los vítores se alzaron. "¡Hoy, el Océano se inclinará ante nosotros, y la bestia de la Destrucción se convertirá en nuestra arma invencible! ¡Brindemos por la conquista del mar de estrellas!". Sabía que delante de ella había un mar de sangre sin retorno, pero debía interpretar el papel de una reina decidida. Una vez más, creyó escuchar la advertencia de su maestra... "El ajedrez es el arte del sacrificio. Por lo tanto, el jugador de ajedrez debe estar dispuesto a morir al tocar el tablero". * Se desbloquea en el nivel |
| Historia del personaje IV | "Plop...". Una gota de sangre cae en el agua, creando ondas doradas. "Dux Gladiorum, ¿has pensado hacia dónde deberíamos ir después de esta batalla?". La joven con la espada permanece en silencio por largo tiempo, antes de negar con la cabeza. "Cuando las olas de la rebelión se dispersen, iremos hacia el mar de estrellas, allí seguramente encontrarás el mar cristalino que tanto anhelas". Ella esboza una sonrisa y alza su cetro hacia el cielo. "Los dioses nos han hecho matarnos entre nosotros, han hecho que Amphoreus se aísle del cosmos, así que dirigiré mi espada contra ellos. Ya sean los dioses de este mundo o los dioses más allá de él". "Plop...". Una gota de sangre cae en el agua, creando ondas doradas. "Dux Gladiorum, si algún día te ordeno que levantes tu espada contra mí, ¿qué harás?". La joven permanece callada, pensando que no es más que otra broma cruel. "Por favor, usa la hoja más afilada. Solo así podré hacer justicia a aquellos que se sacrificaron por mí". Ella arroja la pieza de ajedrez que la representa fuera del tablero... "Mira, hay que sacrificar para ganar. Ahora se abre un camino más amplio". "Plop...". Una gota de sangre cae en el agua, creando ondas doradas. "Dux Gladiorum, ¿quién crees que podrá retomar el arduo Viaje buscallamas después de nosotras?". Sin pensarlo, ambas miran a la vez hacia donde está la Tejedora de Oro. "Esta pequeña Trucha dorada se convertirá en un gran pez en el estanque". "Plop...". Una gota de sangre cae en el agua, creando ondas doradas. "Muchos se preguntan qué intercambió Talanton conmigo, si fue el poder de la victoria absoluta o la autoridad de la Ley... Je, para eso no es necesaria ninguna ayuda divina...". La silueta de su vieja amiga se desdibuja. Siente que el frío se acerca. El cielo se vuelve completamente negro, como una cueva sin estrellas. Hace mucho tiempo, en medio de un frío que congelaba hasta los huesos, ella también vio con sus propios ojos cómo se llevaban a una niña con sangre dorada. "Pero en este mundo que devora a la gente, tener sangre dorada... es la única oportunidad de derrocarlo todo. Aunque... tenga que vivir así toda mi vida...". La chica de cabello azul cierra los ojos. "Pero mi verdadero deseo... siempre fue uno solo...". De mendiga a punto de morir congelada a princesa títere, a líder que desafió a los dioses. Ascendió de simple peón a jugadora del tablero... y se ofreció en sacrificio cuando el desenlace lo reclamó. "¡Conquistaré el destino injusto de este mundo!". * Se desbloquea en el nivel |





170 responses to “Céridra”
I don’t get why people treat her as “underwhelming support” and want more buffs in her kit. She is clearly designed similar to Jade but with ultimate dmg instead of follow up. She already has insane atk/crit stats, they will probably give her better dmg multiplier on ult or better energy economy.
I’m assuming you meant skill instead of ultimate damage.
The main issue is that she’s designed to be a dedicated skill buffer, and only for ATK scalers. So pretty much Sparkle 2.0 for guys like Phainon, but even less useful as a general support – on 13 damage dealers, she’s either next to useless (Yunli – stats are nice, but extra skills are very unimportant), they’d love but don’t scale on ATK (Mydei), or literally completely useless (Blade).
The other issue is that there are plenty who would like her kit, and could make use of a doubled skill usage:
>Sushang
>Hook
>Dan Heng
>Seele
>Yanqing
I think you see the problem here.
Nah, I meant her personal ultimate damage. It’s just so sad to see those 4000+atk/360cdmg/100crate being completely wasted. Even in showcases with Anaxa&Tribbie her personal damage is negligible in 3 target scenarios (and without aoe buffer it’s just nonexistent).
And since they doubled down on her being niche support in v3 my expectation are quite low now.
at E0 her personal damage is just a bonus tho pretty much like every other support except Robin in Feixiao and Aglaea team, her main selling point is Phainon support.
ʜᴇʟʟᴏ(•̀’◡’•̀)ノ
My name is Checky, and starting today, I will be writing my personal headcanons on Cerydra on a day to day basis leading up to her eventual release.(hope she comes home)
Day #1
She looks like the type of person cannot physically open a bottle of champagne in the normal fashion. It must be preceded by a speech and sabered dramatically, even if it’s a picnic or a Tuesday breakfast.
Day #2
Cerydra has a habit of keeping a small, intricately carved kinh on her person as a good luck charm.
Day #3
Cerydra’s favorite opening in chess is the Open Sicilian.
Day #4
Cerydra keeps track on the amount of licks it takes to reach the center of a Tootsie Pop.
Day 5#
Cerydra can’t swim.
Day #6
Cerydra keeps a personal journal where she writes letters to her future self.
Day #7
Somebody has tried roasting a marshmallow using the flame from Cerydra’s crown. She wasn’t amused.
Day #8
Cerydra can’t sit in a chair properly. She always pulls some posture that makes people go “That cannot be how you normally sit on chairs. “.
Day #9
Cerydra swings her arms alot whenever she walks.
Day #10
Cerydra likes board games, but she struggles to find anyone else wants to play with them.
Day #11
Cerydra doesn’t snore when she sleeps. In fact, she doesn’t make any noise when she sleeps. It’s almost like she ‘sleeps like the dead’.
Day #12
Cerydra is a very sentimental person. She’ll never admit to it tho •́︿•̀
Day #13
Cerydra mentally assigns each person she meets a corresponding chess piece. E.g: Tribbie would be a Bishop, Hysilens would be a Knight/Queen (still on the fence about this), etc.
Guess what? WE DON’T CARE!!!
Pls keep the gooning to yourself
There’s no need to blabber it on internet
bro hates fun smh
I really wanted to get her but I just don’t know what I would do with her if I ended up pulling for her. My Phainon and Anaxa teams are already clearing within the minimum cycles so I feel like she wouldn’t add much to my teams. It’s a shame because I really do like her character design. Maybe I’ll get her on a rerun? For now I’m saving for evil march 7th and preservation dan heng (assuming he’s not free).
Day #14
Cerydra would for sure form a chess club in Amphoreus were it not for her crippling responsibilities.
Day #15
Cerydra has trouble picking up on sarcasm.
Day #16
Cerydra has no difficulty pronouncing words such as ‘floccinaucinihilipilification’ and ‘Worcestershire’. She’s just very eloquent and articulate.
Day #17
Cerydra is proficient with a dueling saber.
Day #18
Cerydra would 100% honor a pinky swear.
Day #19
Should Cerydra be reverse isekai’d to our world, she would NOT be able to pass the bar exam.
Day #20
If presented with the classic trolley problem. Cerydra would choose to pull the lever.
Day #21
Cerydra WILL survive the 3.5 story quest.
Ya know in hindsight I should not have started this so early. I do not have enough material to last for 4 more weeks of this.
ANYWAYS
Day #22
Cerydra is incredibly punctual. She has never missed a deadline in her life.
Day #23
Cerydra started playing chess since she was around 4 years old.
Day #24
Cerydra owns multiple different chess sets, like a ludicrous amount even for a collector. Some are carved from marble, some are made of colored glass, etc.
Day #25
Cerydra is a Night Owl.
Day #26
Cerydra doesn’t celebrate her own birthday unless prompted to by the people close to her.
Day #27
Cerydra is a sad drunk.
Day #28
Cerydra sucks at rock paper scissors.
Day #29
Cerydra is impartial to cheese.
Day #30
Cerydra has excellent memory. Not quite eidetic memory however, but still excellent nonetheless.
Day #31
She came, she saw, she conquered. ᜊ꒦ິ^꒦ິᜊ
Day #32
Cerydra actively avoids using emoticons while texting.
Day #33
Cerydra has an incredibly high opinion of herself. Her self esteem is so high it’s border line narcissism.
Day #34
Cerydra has delivered checkmate using En Passant. She’s incredibly proud of the fact and brings it up every now and again.
Day #34
I’m 70% sure Cerydra is a theatre kid.
Day #36
Cerydra secretly wished she was endowed with a marginally greater vertical placement in her stature. (She want tall)
Day #40
Cerydra has an Elo rating of 3882. Her favorite and most used opening in chess is the Barnes Opening.
Kit feels way too lackluster atp. Her kit relies on the DPS getting action advanced to max her charges quickly.
If she’s to be BiS for Phainon, then buffing even more atk/crit is not the way to go – he’s got a bunch of self buffs for that and Sunday, Bronya/Sparkle, Tingyun/Huohuo provide even more. It’s saturated compared to dmg%, def ignore, vulnerability, res pen. Ruan Mei does a bunch of those things and I even got better results doing so but she doesn’t give enough coreflames compared to the others in the long run.
Her personal damage is not important in a Phainon team and unless that speed buff is a base speed increase, it just messes our current speed tuning a bit.
Phainon’s always going to be oversaturated since he wants to be directly buffed, and buffs aren’t a good source of debuffs.
We already had previous cases of such (debuff like) buffs – def ignore on Sunday/Ruan Mei E1, vulnerability on Tribbie which they can reword it as a buff that triggers his coreflames count and even True DMG is better. They did add a 10% RES PEN now which buffs as much as that 72 cdmg on a Phainon team.
I missed reading the skill copy mechanic when I made the original post, and that will ultimately determine whether to pull or not. The raw stats buffs are still mid.
her lightcone passive is gonna get changed, right? Compared to Sunday and Bronya’s sigs, giving a full skill point when ulting on a support seems like… a lot. they’ve set a precedent of needing to manage sps w/ supports, so giving Cerydra a free skill point each ult seems wild
Not really? The only harmony’s that need to manage SP are Bronya… and like Yukong. Everyone else is either neutral or positive in a meaningful manner.
Bronya LC gives 1 SP every 2 ults, Sunday’s every 2 instances of ult or skill.
Do u know what Sunday’s LC does? It gives SP – and a lot at that. It makes Sunday go from an SP Neutral character (once his ult is in use) to an SP positive character (with his ult in use; and an SP neutral without ult)
It also gives energy to himself and dmg bonus to the ally target of his skill and/or ult.
If anything, Cerydra’s LC is underpowered compared to Sunday’s if considering universal usage.
Tingyun gets a BiS (i think) LC, being Cerydra’s LC. Tingyun is the only character aside from Cerydra herself that can make full use of Cerydra’s LC. Robin can use the attack buff, but thats it. She would perfer her own LC over Cerydra’s.
If not for the fact that I have an insanely cracked ATK body on Musketeer, I would be using Eagle.
ATK% Main
Speed 8 (3)
Crit Rate 2.9%
Crit DMG 16.2% (2)
Effect RES
I also have an ok head piece. I want to re-roll it though.
HP Main
DEF 57 (2)
ATK 8.6% (1)
SPD 2
Crit DMG (1)
Y is this a reply to a comment? I swear i put it as a regular comment lol
Her kit looks pretty unengaging?
It feels like she’s missing an effect or two – either some way to deterministically activate the double skill without wasting energy (imagine Phainon double skill going off at 11 coreflames before ult), or some reason to press skill more than once besides a marginal amount of SPD, or maybe an enhanced basic or something.
Kinda feels like Fugue minus the enhanced basic, but you don’t even have to skill past the first time.
Has anyone done the math on how much she improves Phainon’s dmg per ult rotation? 30%? 40%? 50% more dmg?
As far as I have seen, 2% compared to Robin. I’m not sure about Tribbie and Ruan Mei though.
that’s bs, she literally give better buff than Robin while letting E0 Phainon cast his meteor 2 times more which is massive upgrade lol unless you think so because of the beta showcase full of skill issues
Half of her kit is useless. They’re scared shitless at the idea of giving good amp on a character that literally can duplicate an ability.
Explain how “Half of her kit is useless.”
OP was probably referring to how she provides so much self buffs instead of focusing on buffing the hypercarry like Sunday does. ATP the only buff she gives is the skill crit dmg ONLY on the duplicated skill cast outside of the SPD buff.
she also gives about 1k attack (24% of her own when she’s aiming for 4k). which… still isn’t enough, but it’s there.
>A kit that enables a unique interaction (doubling skills), but weaker buffs
>A kit that doesn’t do anything too special, but has stronger generic buffs (think Tribbie)
>Power creep
Pick one (1).
half of her kit is useless. They’re scared to make her too good
So if her skill only affects Skill DMG, would an E6 Acheron not benefit from it at all? Does Acheron’s E6 make her basic/skill count as only ultimate dmg or both basic/skill AND ultimate dmg?
Either way she looks really cool, I’m gonna keep an eye out here to see if she changes before release.
They count as both their original DMG and as Ult DMG. Even then, I don’t Cerydra is gonna do anything much for an E6 Acheron.
say what if someone like jingliu were to use their enhanced skill and run out of synergy stacks would the enhanced skill be used or not?
in another scenario like archer is there a chance of triggering multiple skill usage since they occur in the same turn? or will he just generate more charges for mm
in a hypothetical scenario (like future character) what about skills that can only be used under very specific conditions or if there are cases that disable the said said will it be replicated anyway
on a side note:
1. I use a team of castorice, RMC, bronya and luocha
2. for phainon I have sunday
3. i have ruan mei, aven, lingsha and all 4 star character
4. i have like 40 pulls saved up and really do not want to skip saber
5. any team recommendation around phainon and adjustments to team castorice
6. should I pull for cerydra or will there be any other alternative to her considering I want to save for saber, like cerene or other characters
That depends on whether it’s the whole skill, effects and all, copied, or simply doubling the attack part.
For example, Jingliu’s enhanced skill does:
– damage
– drains HP from teammates
– consumes 1 syzygy stack
If it’s just the damage copied, Jingliu and etc. (Herta specially!) will enjoy the double skill without worry, while someone like Archer who buffs himself on skill use will “lose” a stack. Someone like Hysilens, who gains advantage not on skill use but through passives, will not be affected by the exact way double skill works.
There’s nothing on Cery’s side banning multiple Coup de Main triggers in one turn, but currently even Archer can’t do it since he is only allowed 5 skills per turn – lets say the first skill triggers CoM, even with Cery using her ult mid-turn you can only obtain 6 charge after Archer’s last skill.