| Cálculo interminable | 5 | erudition-class | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | El ATQ del portador aumenta en un 8%. Tras lanzar un ataque, el ATQ aumenta en un 4% adicional por cada enemigo golpeado. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura hasta después del siguiente ataque. Si se golpean a 3 o más enemigos, la VEL del portador aumenta en un 8% durante 1 turno. | |
| La esperanza no tiene precio | 5 | erudition-class | 582.12 | 529.2 | 952.56 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando el Daño CRIT del portador es superior al 120% en el combate, por cada 20% en exceso, el daño que infligen los ataques adicionales aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Al comenzar el combate y después de que el portador use el ATQ básico, el daño que infligen su habilidad definitiva o ataques adicionales ignora un 20% de la DEF del objetivo durante 2 turnos. | |
| Tras el silencio de La Armonía | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%. Después de que el portador use su habilidad definitiva, la VEL aumenta en un 8% durante 2 turnos. | |
| Pergamino ninja: Azote deslumbrante del mal | 5 | erudition-class | 582.12 | 529.2 | 952.56 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%. Al entrar en combate, recupera inmediatamente 30 pts. de energía. Tras lanzar la habilidad definitiva, el portador obtiene Elemento Rayo. Tras lanzar 2 veces el ATQ básico, la acción del portador se adelanta un 50% y Elemento Rayo se disipa. Elemento Rayo se restablece después de que el portador lance la habilidad definitiva. | |
| Hacia lo inescrutable | 5 | erudition-class | 635.04 | 463.05 | 952.56 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Cuando el portador lanza la habilidad definitiva, el daño de habilidad básica y habilidad definitiva que inflige aumenta en un 60% durante 3 turnos. Si el portador consume 140 pts. de energía o más al lanzar la habilidad definitiva, recupera 1 pt. de habilidad básica. | |
| La vida en llamas | 5 | erudition-class | 582.12 | 529.2 | 952.56 | Cuando comienza su turno, el portador recupera 10 pts. de energía. Si el enemigo tiene una Debilidad implantada por el portador, el daño que le inflige el portador aumenta en un 60%. Cuando el enemigo recibe un ataque del portador, su DEF se reduce en un 12% durante 2 turnos. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular. | |
| El gran negocio cósmico | 4 | erudition-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un 8%. Por cada Debilidad de un tipo distinto que tenga un enemigo, el daño que inflige el portador a ese objetivo aumenta en un 4%. Se cuentan como máximo 7 tipos de Debilidad. | |
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