Anaxa

Anaxa
AnaxaNombreAnaxa
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Erudición
Tipos de combateClass Viento
Materiales exclusivos
Crédito308K
Augurio etéreo15
Gemido resonante15
Copa de la era embriagada65
Lamento eterno15
Material de Rastros
Crédito3M
Bosquejo18
Augurio etéreo41
Esbozo dinámico69
Gemido resonante56
Borrador con colores bellos139
Lamento eterno58
Eco perdido del deseo compartido12
Huellas del destino8
HistoriaEl Soto de las Musas, una academia que nutre el conocimiento y la cuna donde nacen los filósofos.
Pero aquí está el hereje Anaxágoras, el Heredero de Crisos que cuestiona la Yesca de la Razón, recibiendo la pregunta: ¿Estás dispuesto a desafiar la profecía, aunque tengas que cargar con una mala reputación, e insistes en las espinas de la duda en el árbol sagrado de la sabiduría?
“Qué absurdo. Este mundo está lleno de falsedades; solo yo soy la verdad”.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
1102.9675.9132975%50%75140
20200.77148257975%50%75140
Crédito4000
Augurio etéreo5
20+241.96178.37310975%50%75140
30293.44216.31376975%50%75140
Crédito8000
Augurio etéreo10
30+334.62246.68429975%50%75140
40386.1284.62495975%50%75140
Crédito16000
Gemido resonante6
Copa de la era embriagada3
40+427.28314.99548975%50%75140
50478.76352.93614975%50%75140
Crédito40000
Gemido resonante9
Copa de la era embriagada7
50+519.95383.29667975%50%75140
60571.43421.25733975%50%75140
Crédito80000
Lamento eterno6
Copa de la era embriagada20
60+612.61451.61785975%50%75140
70664.09489.56851975%50%75140
Crédito160K
Lamento eterno9
Copa de la era embriagada35
70+705.28519.91904975%50%75140
80756.76557.87970975%50%75140
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Augurio etéreo5
20+
40
Crédito16000
Gemido resonante6
Copa de la era embriagada3
40+
50
Crédito40000
Gemido resonante9
Copa de la era embriagada7
50+
60
Crédito80000
Lamento eterno6
Copa de la era embriagada20
60+
70
Crédito160K
Lamento eterno9
Copa de la era embriagada35
70+
80

Habilidad básica

Verdad destilada del dolorVerdad destilada del dolor - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.
Nivel 10
Fractales que expulsan lo falsoFractales que expulsan lo falso - Habilidad básica | Rebote
Recuperación de energía : 6
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo y después inflige daño veces más. Cada vez, inflige un del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo al azar y prioriza rebotar en los enemigos que no hayan sido golpeados por la habilidad básica en ese ataque.
Al lanzar la habilidad básica, el daño que inflige esa vez aumenta en un por cada enemigo que pueda ser atacado en el campo de batalla.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo. Se dispara 5 veces en total, priorizando objetivos que no hayan sido golpeados. Cuantos más enemigos haya en el campo de batalla, más daño inflige.
Nivel 15
Tierra de verdor esculpidaTierra de verdor esculpida - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Afecta con Sublimación a todos los enemigos y acto seguido les inflige un Daño de Viento equivalente al del ATQ de Anaxa.
En el estado de Sublimación, los objetivos adquieren simultáneamente Debilidad Física, de Fuego, de Hielo, de Rayo, de Viento, Cuántica e Imaginaria hasta que comience su turno. Los objetivos sin RES a Control no pueden actuar en el estado de Sublimación.

Aplica Sublimación a todos los enemigos y les inflige Daño de Viento. A los objetivos en el estado de Sublimación se les implantan simultáneamente 7 tipos de Debilidad y no pueden actuar si no tienen RES a Control.
Nivel 15
Sabiduría tres veces grandeSabiduría tres veces grande - Talento | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cada vez que Anaxa golpea una vez a un enemigo, le implanta un tipo de Debilidad al azar durante turnos, priorizando los tipos de Debilidad que no tenga el objetivo actualmente.
Cuando Anaxa está en el campo de batalla, afecta con Desvelación cualitativa a los enemigos que tengan al menos tipos de Debilidad distintos. Anaxa inflige un más de daño a los objetivos con Desvelación cualitativa y, tras lanzarles su ATQ básico o habilidad básica, les lanza 1 vez más su habilidad básica. Esta habilidad básica adicional no consume pts. de habilidad básica y no puede volver a activar este efecto. Si el objetivo es eliminado antes de que se pueda lanzar la habilidad básica adicional, se lanza contra un enemigo al azar.

Tras golpear a un enemigo, le implanta 1 Debilidad al azar. Cuando un enemigo alcanza #3[i] Debilidades, entra en el estado de Desvelación cualitativa. El daño que inflige Anaxa a los enemigos afectados con Desvelación cualitativa aumenta. Además, tras lanzarles el ATQ básico o la habilidad básica, lanza 1 vez más la habilidad básica sin consumir pts. de habilidad básica.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Pupila prismáticaPupila prismática - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada son afectados con Aterrorizado. Los enemigos aterrorizados huyen de Anaxa durante segundos. Cuando los aliados atacan activamente a enemigos aterrorizados, siempre se considera que entran en combate atacando la Debilidad del enemigo. Tras entrar en combate, Anaxa implanta a cada enemigo una Debilidad del mismo tipo que el atacante durante turnos.

Afecta con a los enemigos cercanos con Aterrorizado. Al atacar a un enemigo aterrorizado, se considera que se entra en combate atacando su Debilidad y se implanta a todos los enemigos una Debilidad del mismo tipo que el atacante.
Nivel 1

Rastros

Significantes nómadasSignificantes nómadas
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Al lanzar el ATQ básico, recupera 10 pts. de energía adicionales.
Si al comienzo del turno no hay ningún enemigo con Desvelación cualitativa en el campo de batalla, recupera inmediatamente 30 pts. de energía.
Crédito5000
Bosquejo3
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Prob. CRIT +2.7%
Crédito5000
Bosquejo3
Augurio etéreo6
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño de Viento +3.2%
Crédito10000
Esbozo dinámico3
Gemido resonante3
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Esbozo dinámico3
Gemido resonante3
Vacío necesarioVacío necesario
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
En el combate en curso se activa 1 de los siguientes efectos según la cantidad de personajes de la Vía de la Erudición que haya en el equipo aliado.
1: el Daño CRIT de Anaxa aumenta en un 140%.
Al menos 2: el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 50%.
Crédito20000
Esbozo dinámico5
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño de Viento +4.8%
Crédito20000
Esbozo dinámico5
Gemido resonante4
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Prob. CRIT +4%
Crédito45000
Borrador con colores bellos3
Lamento eterno3
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño de Viento +4.8%
Crédito45000
Borrador con colores bellos3
Lamento eterno3
Transmutación de naturalezaTransmutación de naturaleza
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Por cada Debilidad de un tipo distinto que tenga un enemigo, el daño que inflige Anaxa a ese objetivo ignora un 4% de su DEF. Se cuentan como máximo 7 tipos de Debilidad.
Crédito160K
Borrador con colores bellos8
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Borrador con colores bellos8
Lamento eterno8
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere personaje de niv. 75
Prob. CRIT +5.3%
Crédito160K
Borrador con colores bellos8
Lamento eterno8
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere personaje de niv. 80
Daño de Viento +6.4%
Crédito160K
Borrador con colores bellos8
Lamento eterno8

Eidolon

Mago aislado por las estrellasMago aislado por las estrellasMago aislado por las estrellas
Recupera 1 pt. de habilidad básica tras lanzar la habilidad básica por primera vez. Cuando golpea a un enemigo con la habilidad básica, reduce la DEF del objetivo en un 16% durante 2 turnos.
Persona de la historia realPersona de la historia realPersona de la historia real
Cuando un enemigo entra en la batalla, se activa 1 vez el efecto de implantación de Debilidad del talento y la RES a todos los tipos de ese enemigo se reduce en un 20%.
Pupilas clavadas en el cosmosPupilas clavadas en el cosmosPupilas clavadas en el cosmos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Incandescencia despeñadaIncandescencia despeñadaIncandescencia despeñada
Al lanzar la habilidad básica, el ATQ aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Simiente fuera del vórticeSimiente fuera del vórticeSimiente fuera del vórtice
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
El todo alberga el todoEl todo alberga el todoEl todo alberga el todo
El daño que inflige Anaxa es el 130% del daño original. Los dos efectos del Rastro "Vacío necesario" se activan directamente y ya no dependen de la cantidad de personajes de la Vía de la Erudición que haya en el equipo aliado.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Archivos
Archivos3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88El daño que inflige la habilidad definitiva del portador aumenta en un 28%.
Llave de la sabiduría
Núcleo serpenteante
Llave maestra
Llave maestra3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Tras usar la habilidad básica, el portador recupera 8 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Llave de la sabiduría
Núcleo serpenteante
Sagacidad
Sagacidad3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Cuando el portador usa su habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 24% durante 2 turnos.
Llave de la sabiduría
Voluntad de conquista
El nacimiento del yo
El nacimiento del yo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56El daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 24%. Si el objetivo enemigo tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, el daño que infligen los ataques adicionales aumenta en un 24% adicional.
Llave de la sabiduría
Motor antiguo
Que el mundo clame
Que el mundo clame4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Cuando el portador entra en combate, recupera inmediatamente 20 pts. de energía y el daño que inflige su habilidad definitiva aumenta en un 32%.
Llave de la sabiduría
Motor antiguo
El reposo de los genios
El reposo de los genios4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Daño CRIT aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Llave de la sabiduría
Rama gloriosa inmortal
La solemnidad del desayuno
La solemnidad del desayuno4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72El daño que inflige el portador aumenta en un 12%. Por cada enemigo que elimina, su ATQ aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Llave de la sabiduría
Núcleo serpenteante
Hoy es otro día tranquilo
Hoy es otro día tranquilo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72Tras entrar en combate, el daño que inflige el portador aumenta según su energía máx. Por cada punto de energía, el daño aumenta en un 0.2%, hasta un máximo de 160 pts.
Llave de la sabiduría
Rama gloriosa inmortal
Noche en la Vía Láctea
Noche en la Vía Láctea5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24Por cada enemigo que haya en el campo de batalla, el ATQ del portador aumenta en un 9%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Si algún enemigo es afectado por Ruptura de Debilidad, el daño que inflige el portador aumenta en un 30% durante 1 turno.
Llave de la sabiduría
Núcleo serpenteante
Antes del amanecer
Antes del amanecer5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 36%. El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador utiliza la habilidad básica o la habilidad definitiva, obtiene Somnus corpus. Al lanzar un ataque adicional, se consume Somnus corpus y el daño que inflige el ataque adicional aumenta en un 48%.
Llave de la sabiduría
Rama gloriosa inmortal
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

121 responses to “Anaxa”

  1. For a rope, would it be better to go with ERR or ATK%?, i was thinking ERR to help him spam is ult even more, but i’ve also heard that its not super necessary if you have his LC? so im not super sure which one to be going for on him, AND since im already asking, is it better to use HP% or Quantum dmg% for Cas orb?

      
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    • he is ATK base char isnt? ( glory, cause i hate fuc*** DPSs hp based ) then for the orb, elem.% and atk% is always good. for the rope i think its depends on whats do you want of anaxa, if a partner of Herta i think its better EER. if an hypercarry or offensive sub dps, it should be ATK%. i think

      im pulling him for herta, so i will try a lushaka set or a rutilant, with orb quantum and ER rope

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      • Would a wind% orb be better than atk% for Anaxa. I have err rope and want to use the extra therta lc i got on him. Also how much speed is necessary for him to be good with the herta

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    • If you play him in the optimal way and have lightcone u should go ATK%. In a optimal playstyle u will use skill/basic which gives 30 energy (basic gives 30 thanks to trace), with the optimal conditions he will use another skill immediately for free. (+30) and his lc will give another 10 energy a turn. This totals to 70 energy per turn which is exactly half his ult cost getting u a 2 turn ult in optimal conditions. without lc er rope would also give a 2 turn ult.

      As for castorice HP% orb would be better. She already gets so much dmg% from her kit. talent gives up to 60% dmg bonus. 10% memosprite talent. another 90% (realistically) from trace 3 up to potentially 180% in optimal conditions. giving you 160%/250% dmg bonus. when you consider buffers some give dmg bonus aswell. But currently none give hp increases (fu xuan and lynx are useless) (hyacine is leaked to give hp icnreases but no numbers, but she is also leaked to give dmg bonus making hp% likely still the better option). Stacking as much hp as possible is defenitely a good choice.

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    • While this may be a true statement, I don’t thing your going to find many people on here to be new players or people who care about the new player experience

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    • cause you know.. hardly a new player came to characters guides like this.. so almost everybody here are mid-old players

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      • haha turns out i am the exception, i started looking on guides like this to decide on what character to pull, so i end up not ruining my account lol, so is it really good for new players, i have puilled for tribbie and midei and right now have a secured banner character, so i am going for anaxa to make a the Herta team, is it the right choise?

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    • apparently, he is almost dps, almost herta’s bis, but not really good in any of it. we have to wait to see him in game anyways

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    • From what I understood, he is still very strong.

      He just went from “OP most powerful in ST than any Hunt DPS that isn’t Feixiao while being a Erudition unit” to “very strong meta DPS that can be used in different teams”

      For The Herta, he is strictly better than Jade in “3 or less ennemies” scenarios and a bit better in “4-5 target scenarios”. If Jade is E1, Anaxa that bit of an upgrade tho.

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  2. bro got nerfed once more on v6… i know that male chars doesnt sell too much but.. every V castorice get stronger and anaxa weaker

      
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    • seen some folks say he is going to be given out on anni, maybe thats why they kept nerfing him, we cant be given a well functioning unit now can we?

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    • Male Debuff Restored. To be fair they did buff him a few times but I guess he was starting to get dangerously close to outshining the poster child or something so they dialed it back

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  3. Would the pioneer or scholar set be better on him?, i’d assume it scholar cause it gives a direct boost to skill and ultimate, but the pioneer seems pretty good on him too since he can essentially have the doubled effect at 100% uptime. As for the 2pc, im assuming arena set, but glamoth and izumo seem pretty viable on him as well.

      
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    • me personally i will go 4pc wind set cause 2 turn ult + s5ddd tribbie
      Anaxa in a Therta team gets like 220 free crit dmg. My current annexa build is like 75 crit rate and 360crit dmg so i will definitely use Izumo

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    • The Calcs I’ve seen say pioneer and scholar are close to neck and neck for hypercarry Anaxa with the difference being so minimal that it comes down to which has better substats(but that fine margin actually has Pioneer ahead of Scholar), and Wind set for Therta subDPS Anaxa

      I haven’t seen anyone recommend any 2pc other than arena… and maybe glamoth as a backup… but pretty sure the answer is arena.

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    • Genius is his best set by a small margin (outside pf) at e0s0 and gets significantly better if you have s1 and/or e1, and the gap gets even bigger if you’re running him with a support who gives def ignore/reduction but it’s not the best cavern to farm so scholar is good enough unless you really like him or have a set already farmed. but if you’re using him with Herta exclusively don’t bother with genius just use scholar. you might have issues implanting quantum against trash mobs before they die (like in pf) if he’s subdps so scholar would be more consistent overall as well as more efficient to farm. but his dmg ceiling lies with the genius set (just be careful not to overcap def pen)

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    • “its not a waifu so who cares” oh my god not everything is made for you. Go take a shower.

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      • woman spotted. Rules for thee but not for me. What he said holds ground, cuz hoyo only makes women characters and when they make male characters they usually suck balls and if they dont, they tend to be giga busted or get powercrept by a woman 2 patches later.

        So it does suck, that he is a dude but not because he isnt a chick

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