
![]() | 名詞 | 求解:第一因果 |
属性 | スキル | |
属性 | 分担 | |
戦闘属性 | ![]() | |
モンスター | ![]() | |
ルール | 味方全体に大量の量子属性ダメージを与え、ダメージはターゲットに均等に分担される。さらに、ダメージは強化の回数に応じてアップし、高確率で強化回数分の味方ターゲットをもつれ状態にする。同時に「進化形態」に切り替わる。 |
![]() | 名詞 | 求解:第一因果 |
属性 | スキル | |
属性 | 分担 | |
戦闘属性 | ![]() | |
モンスター | ![]() | |
ルール | 味方全体に大量の量子属性ダメージを与え、ダメージはターゲットに均等に分担される。さらに、ダメージは強化の回数に応じてアップし、高確率で強化回数分の味方ターゲットをもつれ状態にする。同時に「進化形態」に切り替わる。 |
Just only one time per wave? this relic sucks. Ain't no way this relic for Archer.