New in 2.3

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캐릭터
광추
유물 세트
배낭
업적
적대적 생물

캐릭터

명사희귀도운명의 길전투 속성공격력방어력HP전용 재료
반디
반디5
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destruction-classfire-damage_type523.91776.16814.97
격분한 심장
욕망의 거울 조각
달의 광기 이빨
공동의 염원의 유음
운명의 발자취
제이드
제이드5
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erudition-classquantum-damage_type659.74509.361086.62
꿈 토치
꿈 제조 모터
정교한 컬러 원고
공동의 염원의 유음
운명의 발자취
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광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬전용 재료
멈추지 않는 연산
멈추지 않는 연산5
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erudition-class529.2396.91058.4장착한 캐릭터의 공격력이 8% 증가한다. 공격 발동 후 적을 1기 명중할 때마다 공격력이 추가로 4% 증가하며(최대 중첩수: 5회), 다음 공격 후까지 지속된다. 3기 이상의 적을 명중하면 자신의 속도가 8% 증가한다, 지속 시간: 1턴
정교한 컬러 원고
꿈틀대는 코어
꿈은 어디로 돌아가야 하는가
꿈은 어디로 돌아가야 하는가5
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destruction-class476.28529.21164.24장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 60% 증가한다. 장착한 캐릭터가 적에게 격파 피해를 가할 시 적을 [궤멸] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2턴. [궤멸] 상태에서 목표가 장착한 캐릭터로부터 받는 격파 피해가 24% 증가하고 속도가 20% 감소하며, 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다
달의 광기 이빨
욕망의 거울 조각
값을 매길 수 없는 건 희망뿐
값을 매길 수 없는 건 희망뿐5
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erudition-class582.12529.2952.56장착한 캐릭터의 치명타 확률이 16% 증가한다. 전투 중 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 120% 초과 시 20%를 초과할 때마다 추가 공격으로 가하는 피해가 12% 증가하며, 해당 효과는 4스택 중첩 가능하다. 전투 시작 시 및 장착한 캐릭터가 일반 공격 발동 후, 필살기 또는 추가 공격이 가하는 피해는 목표의 방어력을 20% 무시한다, 지속 시간: 2턴
정교한 컬러 원고
꿈 제조 모터
조화가 침묵한 후
조화가 침묵한 후4
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erudition-class476.28396.9846.72장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 28% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 속도가 8% 증가한다, 지속 시간: 2턴
정교한 컬러 원고
욕망의 거울 조각
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유물 세트

명사세트 효과
곤충 재앙을 잠재우는 철기군
곤충 재앙을 잠재우는 철기군2개: 격파 특수효과 16% 증가
4개: 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 150% 이상이면 적에게 가하는 격파 피해가 해당 적의 방어력을 10% 무시한다. 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 250% 이상이면 적에게 가하는 슈퍼 격파 피해가 적의 방어력을 15% 추가로 무시한다
바람과 구름을 가르는 용맹함
바람과 구름을 가르는 용맹함2개: 공격력 12% 증가
4개: 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 6% 증가하고, 장착한 캐릭터가 추가 공격 발동 시 필살기가 가하는 피해가 36% 증가한다. 지속 시간: 1
질주하는 늑대의 도람 왕조
질주하는 늑대의 도람 왕조2개: 아군 캐릭터가 추가 공격을 발동하면 장착한 캐릭터는 [공훈]을 1스택 획득한다, 최대 중첩수: 5스택. [공훈] 스택당 장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 5% 증가하고, 5스택까지 중첩 시 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 추가로 25% 증가한다
겁화 연등의 연마궁
겁화 연등의 연마궁2개: 장착한 캐릭터의 속도가 6% 증가한다. 장착한 캐릭터가 화염 속성 약점을 보유한 적을 명중하면 격파 특수효과가 40% 증가한다, 지속 시간: 1
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배낭

명사희귀도속성레시피
곤충 재앙을 잠재우는 철기군
곤충 재앙을 잠재우는 철기군2
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곤충 재앙을 잠재우는 철기군
곤충 재앙을 잠재우는 철기군3
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곤충 재앙을 잠재우는 철기군
곤충 재앙을 잠재우는 철기군4
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곤충 재앙을 잠재우는 철기군
곤충 재앙을 잠재우는 철기군5
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바람과 구름을 가르는 용맹함
바람과 구름을 가르는 용맹함2
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바람과 구름을 가르는 용맹함
바람과 구름을 가르는 용맹함3
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바람과 구름을 가르는 용맹함
바람과 구름을 가르는 용맹함4
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바람과 구름을 가르는 용맹함
바람과 구름을 가르는 용맹함5
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질주하는 늑대의 도람 왕조
질주하는 늑대의 도람 왕조2
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질주하는 늑대의 도람 왕조
질주하는 늑대의 도람 왕조3
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업적

명사시리즈 업적열기설명획득 가능한 보상
모든 꽃은 죽어가고 있다
모든 꽃은 죽어가고 있다뭇별로 향하는 궤도떠난 이들을 위해 건배하자. 씁쓸한 현실을 위하여
※ 특제 음료 「기나긴 씁쓸한 꿈」 제조하기
성옥10
멋진 인생
멋진 인생뭇별로 향하는 궤도떠난 이들을 위해 건배하자. 달콤한 내일을 위하여
※ 특제 음료 「빠져드는 달콤함」 제조하기
성옥10
나의 길을 가련다
나의 길을 가련다뭇별로 향하는 궤도은하열차와 우연히 만나기
※ 반디의 시점으로 빛나는 펠드스파호에서 열차팀 보기
성옥10
길 위에서
길 위에서뭇별로 향하는 궤도은하열차를 스쳐 지나가기
※ 반디의 시점으로 빛나는 펠드스파호에서 「보나제이드 전당포」를 찾는 데 몰두하기
성옥10
우인선
우인선뭇별로 향하는 궤도우리의 운명에 새로운 주석 달기
※ 「폭탄」 위기를 성공적으로 해결하고, 성대한 불꽃놀이 관람하기
성옥10
Tell Me, O Muse
Tell Me, O Muse뭇별로 향하는 궤도페나코니 여정 후의 다음 목적지 결정하기
※ 「영원의 땅」 앰포리어스로 출발!
성옥10
풍선, 내일을 향해——
풍선, 내일을 향해——신비에 대한 탐구{TEXTJOIN#87}에 있는 특수한 스톤 보스 풍선 터뜨리기
성옥5
아쉽지만 취주악부가 아니다
아쉽지만 취주악부가 아니다신비에 대한 탐구{TEXTJOIN#87}에 있는 시계 「대장」 구하기
성옥5
스티커가 너무 많아!
스티커가 너무 많아!너와 동행한 추억「꿈세계 여권」의 모든 페이지 완성도 100% 달성하기
성옥10
호텔 내 임무 수행 금지
호텔 내 임무 수행 금지너와 동행한 추억모험 임무 「체크아웃」 완료하기
성옥5
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적대적 생물

명사난이도획득 가능한 보상
「수훈」
「수훈」Minion
「창끝」
「창끝」Minion
「방패」
「방패」Minion
「모 아니면 도」
「모 아니면 도」적대적 생물
경험치
신용 포인트
운철
「모 아니면 도」
「모 아니면 도」적대적 생물
경험치
신용 포인트
운철
끝없는 혹한의 창
끝없는 혹한의 창적대적 생물
경험치
신용 포인트
철위대 배지
얼음 코어
철위대 표식
철위대 훈장
끝없는 혹한의 창
끝없는 혹한의 창적대적 생물
경험치
신용 포인트
철위대 배지
얼음 코어
철위대 표식
철위대 훈장
끝없는 혹한의 창
끝없는 혹한의 창적대적 생물
경험치
신용 포인트
철위대 배지
얼음 코어
철위대 표식
철위대 훈장
끝없는 혹한의 창
끝없는 혹한의 창적대적 생물
경험치
신용 포인트
철위대 배지
얼음 코어
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225 responses to “New in 2.3”

  1. Yunli’s max Energy is 240 despite having a 120 cost Ultimate to allow her to time them and make the most of it.

    Her Ult only has a short timeframe of “lasting until the end of the next ally or enemy’s turn”. If she fails to get hit, she only unleashes a Counter v2 but gets a guaranteed Counter v3 the next time she fails. Counter v3 includes a 6-target Bounce, which gives her a definitive single-target advantage over Clara.

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  2. Rest in piece Jiaoqiu healing abilities, will they come back in beta or will I have to find a different team for him 🤔
    But still 40% All DMG Vulnerability is pretty huge

      
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    • Also he still has some defensive utility in decreasing enemy effect res, and thematically healing makes sense for him
      But I’m not assuming it’ll be added so I wonder how well sustainless Firefly can go

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        • He’s a nihility, solo sustain would never happen
          But keeping specific hyper-offensive teams alive long enough to clear MoC? That was a more real possibility

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          • But if he has that much healing, I would consider that a solo sustain. Beyond 0-cycle clears, you need a decent amount of sustain to keep a team alive, and if he could provide that then he would probably be able to solo sustain, especially in PF where the enemies typically do less damage. From most 0-cycle clears I’ve seen, they often end with at least 1 character extremely low, and that’s after only 2-3 cycles worth of combat time.

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