| 땀은 많이, 눈물은 적게 | 4 | remembrance-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 12% 증가하며, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 아군에게 스킬을 발동할 시 모든 아군이 가하는 피해가 8% 증가한다, 지속 시간: 3턴 | |
| 추궁할 수 없는 곳을 향해 | 5 | erudition-class | 635.04 | 463.05 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 장착한 캐릭터의 전투 스킬 및 필살기가 가하는 피해가 48% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 이번 필살기 발동 중에 소모한 에너지가 140pt 이상일 경우 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하며, 해당 효과는 2턴마다 최대 1회 발동된다 | |
| 불타는 그림자 | 3 | remembrance-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 처음으로 기억 정령을 소환할 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고 자신의 에너지를 12pt 회복한다 | |
| 추억 회상 | 3 | remembrance-class | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 기억 정령의 턴 시작 시 장착한 캐릭터와 기억 정령이 각각 [회고]를 1스택 획득하며, 스택마다 가하는 피해가 8% 증가한다, 최대 중첩수: 4스택. 기억 정령이 사라질 시 장착한 캐릭터와 기억 정령의 [회고]가 해제된다 | |
| 천재들의 안부 인사 | 4 | remembrance-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가하며, 장착한 캐릭터가 필살기를 발동한 후 장착한 캐릭터와 기억 정령의 공격력이 추가로 20% 증가한다, 지속 시간: 3턴 | |
| 찰나에 결정되는 승리 | 4 | remembrance-class | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가하며, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있을 때 장착한 캐릭터와 기억 정령이 가하는 피해가 24% 증가한다 | |
| 시간을 황금으로 엮어 | 5 | remembrance-class | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 기본 속도가 12 증가한다. 장착한 캐릭터 및 장착한 캐릭터의 기억 정령은 공격 후 [비단]을 1스택 획득하며, [비단] 스택마다 치명타 피해가 15% 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 최대 중첩수에 도달하면 [비단] 스택마다 추가로 일반 공격이 가하는 피해가 15% 증가한다 | |
|
33 responses to “New in 3.0”
I’ve posted something about this before on the Genshin HHW, but I wanna let y’all HSR lurkers know beforehand.
There are rumors that banners are changing starting from 3.0. If this is true, then THE Herta and Aglaea’s banners will run simultaneously and last for the entirety of the patch. Character reruns would likely come around three weeks after.
All of Hoyo’s games are affected by this as well as they’re moving into some new sales strategy or something along these lines.
And there hasn’t been a source ever since so take it with a huge grain of salt.
We need to wait until ZZZ 1.4 stream, if its going to happen it will be announce for that as is a rumour for every hoyo games.
But again, the source as far as i know is just a notepad text.
So….do remembrance characters require twice the amount of mats? bcuz from what im looking at they memosprites have their own skill bar lvl separate from the actual character, so do we need to level up their stuff as well as the actual character? or is it like a 2-1 type of deal?
Along with that, is their a place we can go to see all these new key words like “true-damage” and “joint attack” i mean i can make an educated guess, but id rather just know for sure.
Actually it looks like remembrance characters will require less mats and credits to upgrade
Amphoreus 3.x is going to be really awesome!
Remembrance characters so far look amazing!
The Saga of Heroes Trailer revealed many awesome character designs we can be excited for aswell!
Story seems like a classic Fantasy/Mythology themed one, I like that a lot, it has so much potential with all the cool Boss designs they can go for! (Hopefully they will do that.)