| 풍작 | 3 | abundance-class | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬과 필살기 발동 시 치유량이 12% 증가한다 | |
| 알찬 열매 | 3 | abundance-class | 317.52 | 198.45 | 952.56 | 전투 시작 시 즉시 모든 아군의 에너지를 6pt 회복한다 | |
| 증식 | 3 | abundance-class | 317.52 | 198.45 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 일반 공격 발동 후 다음번 행동 게이지가 12% 증가한다 | |
| 수술 후의 대화 | 4 | abundance-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 8% 증가하고, 필살기 발동 시 치유량이 12% 증가한다 | |
| 알맞은 타이밍 | 4 | abundance-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 저항이 16% 증가하고, 장착한 캐릭터 치유량이 증가한다. 증가 수치는 효과 저항의 33%만큼이다. 치유량은 최대 15% 증가한다 | |
| 등가교환 | 4 | abundance-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 턴 시작 시 랜덤으로 현재 에너지 백분율이 50% 미만인 다른 아군의 에너지를 8pt 회복한다 | |
| 따듯한 밤은 길지 않고 | 4 | abundance-class | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 16% 증가하고, 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 HP를 각자 HP 최대치 2% 만큼 회복시킨다 | |
| 관의 울림 | 5 | abundance-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격을 발동하면 다른 적 1기를 명중할 때마다 에너지를 3pt 회복한다. 공격할 때마다 해당 방식으로 에너지를 최대 3회 회복한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 모든 아군의 속도가 12pt 증가한다. 지속 시간: 1턴 | |
| 세월은 흐를 뿐 | 5 | abundance-class | 476.28 | 463.05 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 18% 증가하고, 치유량이 12% 증가한다. 장착한 캐릭터가 아군에게 치유 제공 시 치유량을 기록한다. 임의의 아군은 공격 발동 후 기록한 치유량의 36%에 따라 임의의 피격된 적 1기에게 장착한 캐릭터 속성의 추가 피해를 준다. 해당 피해는 보너스의 영향을 받지 않고 턴마다 최대 1회 결산한다. | |
| 섬뜩한 밤 | 5 | abundance-class | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 12% 증가한다. 아군이 필살기 발동 시, 장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 가장 낮은 아군의 HP를 대상 HP 최대치의 10%만큼 회복시킨다. 장착한 캐릭터가 아군에게 치유 제공 시, 해당 아군의 공격력이 2.4% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 지속 시간: 2턴 | |
Does the Interpretation stack count as a debuff?