คำนามเฉพาะ | ผู้บุกเบิก | |
ระดับความหายาก | ||
Path | ประสาน | |
ประเภทการต่อสู้ | จินตภาพ | |
วัสดุพิเศษ | 246K 12 13 28 12 | |
วัสดุ Trace | 2.4M 12 28 54 42 105 42 12 5 | |
เนื้อเรื่อง | เด็กสาว(เด็กหนุ่ม)ที่ขึ้นรถไฟ Astral Express มา เพื่อกำจัดวิกฤตที่เกิดจาก Stellaron จึงเลือกเดินทางไปกับ Astral Express |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
เสียง |
เนื้อเรื่อง |
ค่าสถานะ
เลเวล | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
1 | 60.72 | 92.4 | 148 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 118.4 | 180.18 | 288 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 3200 4 |
20+ | 142.69 | 217.14 | 347 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 173.05 | 263.34 | 421 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 6400 8 |
30+ | 197.34 | 300.3 | 480 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 227.7 | 346.5 | 554 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 12800 5 4 |
40+ | 251.99 | 383.46 | 614 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 282.35 | 429.66 | 687 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 32000 8 6 |
50+ | 306.64 | 466.62 | 747 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 337 | 512.82 | 821 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 64000 5 8 |
60+ | 361.28 | 549.78 | 880 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 391.64 | 595.98 | 954 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 128K 7 10 |
70+ | 415.93 | 632.94 | 1013 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 446.29 | 679.14 | 1087 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 |
สกิลต่อสู้
Swing Dance Etiquette - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
สร้าง DMG จินตภาพ สร้าง DMG จินตภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว | |
เลเวล | |
Halftime to Make It Rain - สกิลต่อสู้ | จู่โจม | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 6 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 / กระจาย : 30 | |
สร้าง DMG จินตภาพ สร้าง DMG จินตภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว โดยจะโจมตีทั้งหมด 5 ครั้ง | |
เลเวล | |
All-Out Footlight Parade - ท่าไม้ตาย | สนับสนุน | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
เพิ่มเอฟเฟกต์ "ทีมแดนซ์" ให้แก่ฝ่ายเราทั้งหมด เป็นเวลา เพิ่มเอฟเฟกต์ "ทีมแดนซ์" ให้แก่ฝ่ายเราทั้งหมด และเพิ่มเอฟเฟกต์ทำลายล้าง ของเป้าหมายฝ่ายเรา ที่มีเอฟเฟกต์ "ทีมแดนซ์" หลังจากโจมตีศัตรูเป้าหมายที่ติด สถานะทำลายจุดอ่อน จะสร้าง DMG สุดยอดทำลายล้าง เพิ่มอีก 1 ครั้ง | |
เลเวล | |
Full-on Aerial Dance - พรสวรรค์ | สนับสนุน | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
เมื่อมีศัตรูเป้าหมายถูกทำลายจุดอ่อน ผู้บุกเบิกจะฟื้นฟูพลังงานทันที ผู้บุกเบิกจะฟื้นฟูพลังงาน เมื่อมีศัตรูเป้าหมายที่ถูกทำลายจุดอ่อน | |
เลเวล | |
Attack | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
Now! I'm the Band! - เทคนิค | สนับสนุน | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งต่อไป จะทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้าง ของฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ครั้งถัดไป จะทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้าง ของฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น | |
Trace
Dance With the One | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
หากมีศัตรูเป้าหมายในการต่อสู้เท่ากับ 5 ตัวขึ้นไป/ 4/ 3/ 2/ 1 ตัว DMG สุดยอดทำลายล้าง ที่เกิดจากเอฟเฟกต์ "ทีมแดนซ์" จะเพิ่มขึ้น | 4000 2 1 |
เสริม DMG - จินตภาพ (เพิ่ม DMG จินตภาพ) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
DMG จินตภาพเพิ่มขึ้น | 4000 2 4 |
เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 8000 2 2 |
Shuffle Along | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้ DMG ในครั้งแรกจะลดค่าความทนทานเพิ่มขึ้นอีก | 16000 4 1 1 |
เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 16000 4 3 |
เสริม DMG - จินตภาพ (เพิ่ม DMG จินตภาพ) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
DMG จินตภาพเพิ่มขึ้น | 36000 2 2 |
Hat of the Theater | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
หลังจากเป้าหมายฝ่ายเรา สร้างการทำลายจุดอ่อนแล้ว จะ หน่วงแอ็กชัน ของศัตรูเป้าหมายเพิ่มอีก | 128K 6 1 1 |
เสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น | 128K 6 6 |
เสริม DMG - จินตภาพ (เพิ่ม DMG จินตภาพ) | |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
DMG จินตภาพเพิ่มขึ้น | 128K 6 6 |
เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 128K 6 6 |
เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 2000 2 |
เสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น | 8000 2 2 |
เสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 36000 2 2 |
Eidolon
Best Seat in the House | ||
หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้เป็นครั้งแรก จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ |
Jailbreaking Rainbowwalk | ||
เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้บุกเบิก จะเพิ่มขึ้น |
Sanatorium for Rest Notes | ||
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. Lv. |
Dove in Tophat | ||
เมื่อผู้บุกเบิกอยู่ในการต่อสู้ จะทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้าง ของเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น (ยกเว้นตัวเอง) โดยค่าที่เพิ่มขึ้นเท่ากับ |
Poem Favors Rhythms of Old | ||
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
Tomorrow, Rest in Spotlight | ||
จำนวนการสร้าง DMG ของสกิลต่อสู้เพิ่มขึ้นอีก |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
Chorus | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ||
Meshing Cogs | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม | ||
Mediation | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น | ||
Memories of the Past | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ||
Planetary Rendezvous | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองสร้าง DMG ประเภทเดียวกันกับผู้สวมใส่ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ||
Dance! Dance! Dance! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะเร่งแอ็กชันของฝ่ายตัวเองทั้งหมด | ||
Carve the Moon, Weave the Clouds | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อเริ่มการต่อสู้และเริ่มต้นเทิร์นของผู้สวมใส่ จะสุ่มเกิดเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ และเมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล จะแทนที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้า โดยจะไม่ซ้ำกับเอฟเฟกต์เดิม ซึ่งเอฟเฟกต์จะมีดังต่อไปนี้: ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ||
But the Battle Isn't Over | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
Past and Future | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น | ||
Past Self in Mirror | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave ฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน |
Per Page |
|
Gallery
Overworld
Combat
เสียง
ภาษา
Title | loc_sound |
เนื้อเรื่อง
Title | ภาษาในเกม |
93 responses to “ผู้บุกเบิก”
Can Super Break DMG crit?
no
Do we have like a target amount of BE to build towards?
As much as you can, but anything between 250 and 300 BE in combat is enough
thanks 😀
wonder if its better to use ER rope or just use Break Effect rope for max dmg, since his ult last 3 turns and theres energy from passive + the cocolia LC
Why are there YouTube guides saying he has a break effect cap of 150%? I don’t see this being indicated anywhere here.
Maybe it’s not an actual cap but some form of diminishing returns? I don’t see it anywhere either tbh
sounds like it might be a case of rushing their guides to be the first released. So they got something wrong or there is some part of their kit that was only reveal to them.
The closest value to 150 in the HTB’s kit is the toughness damage of their skill.
By default you get 30 + 15 * 4 toughness damage.
With A4 you now have 60 + 15 * 4 toughness damage.
With E6 you now have 60 + 15 * 6 toughness damage.
Assuming every hit lands on a same enemy you deal a total of 150 toughness damage to it.
Real talk: do we even bother leveling his skill? Like how often will its damage actually matter? It’s mostly for the toughness right?
Just don’t. It really is just for toughness breaking. Save your resources, unless you really want to level it up for some reason.
I don’t that’s why I wanted to know I want to leave Calyx hell xD Been stuck there for Robin and Topaz ;_;
Doing so you only gain some attack multiplier that adds a neglectible amount to HTB’s damage output. The core value of their skill is the 42 energy gain and a total of 150 toughness damage and both are not scaled by skill level, meaning any leveling beyond level 1 is a waste of materials.
However I’ve already got the materials to max trace the HTB because it would be unfashionable to have someone in my team not fully traced while everyone else are.
Thank you uwu I was stuck in Calyx hell for Topaz and Robin and don’t want to go back
Hello , his better to build crit + break effect or only break effect in this character?
All break effect, no contest. The ult is actually a VERY significant chunk of damage if your team can take advantage of it, and more break on them allows your entire team to do more damage with it.
The skill does have high multipliers due to the number of bounces, but the ultimate’s “super break” is actually crazy amounts of damage for the build cost of “throw as much break effect as you can on your relics.”
can someone explain to me what his Ascension 4 actually does? is it increase his damage by 100% or is it for anyone who’s attacking
So when TB uses his skill he does 30 toughness DMG then 4 bounce attacks with 30 toughness DMG each.
What A4 actually does is instead of 30, he will deal 60 toughness DMG the first time he uses his skill in battle, after that he goes back to doing 30 toughness DMG for the rest of the battle.
I see,thanks
You know how most enemies take 2 basic attacks to break their weakness bar?
It basically makes it so the first time his skill hits an Imaginary-weak enemy in the battle, it removes as much of the bar as 2 basic attacks would.
that’s what I think at first but I’m not really sure since English isn’t my 1st language 😅
you know that attacks reduce toughness bar right? ascension 4 means the 1st skill does double the amount of toughness break, meaning the first skill breaks a lot faster
Please please please Hoyo please keep this until go live!
It seems like they will. It would be way too late to make huge adjustments. Maybe a few touches within the upcoming weeks, but I doubt he’ll be especially different by release (or maybe he’ll be slightly improved who knows).