
![]() | คำนามเฉพาะ | 刻律德菈 |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Path | ![]() | |
ประเภทการต่อสู้ | ![]() | |
วัสดุพิเศษ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
วัสดุ Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
เนื้อเรื่องหลัก | 北境帝国,失落的王朝,寒冷的疆土燃烧着征伐的野心。 君主刻律德菈,执握「律法」火种的黄金裔,布局设子,与神相弈,审判异心的罪囚,为此世奠定逐火的基业 ——「这绝非终点,翁法罗斯的征途,当是银河群星!」 |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
ระดับเสียงสนทนา |
เนื้อเรื่องหลัก |
ค่าสถานะ
Lv. | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
1 | 84.48 | 66 | 185 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 360 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 434 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 527 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 601 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 693 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 767 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 859 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 933 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 1026 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 1100 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1192 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1266 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1358 | 99 | 5% | 50% | 100 | 130 |
สกิลต่อสู้
![]() | 易位,兵贵神速 - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于刻律德菈 对敌方单体造成少量风属性伤害。 | |
Lv. | |
![]() | 升变,士皆可帅 - สกิลต่อสู้ | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
使指定我方单体角色获得【军功】并使刻律德菈获得 使我方角色获得【军功】并使刻律德菈获得充能。当充能达到 | |
Lv. | |
![]() | 世事如棋,四步堪杀 - ท่าไม้ตาย | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีหมู่ : 60 | |
获得 获得充能。对敌方全体造成风属性伤害。 | |
Lv. | |
![]() | 荣光属于凯撒 - พรสวรรค์ | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
持有【军功】的角色攻击力提高,提高数值等同于刻律德菈攻击力的 持有【军功】的角色攻击力提高,且施放普攻或战技时使刻律德菈获得充能。 | |
Lv. | |
![]() | 攻击 |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
![]() | 先手优势 - เทคนิค | สนับสนุน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
使用秘技后获得【军功】,切换行动角色时【军功】转移至当前行动角色。下一次战斗开始时自动对持有【军功】的角色施放1次战技,此次战技不消耗战技点。 使当前行动角色获得【军功】,下一次战斗开始时自动对持有【军功】的角色施放战技。 | |
Trace
![]() | 来者 |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
刻律德菈的攻击力大于 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (ATK) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•风 (เพิ่ม DMG ลม) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
DMG ลมเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 见者 |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
刻律德菈的暴击率提高 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•风 (เพิ่ม DMG ลม) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
DMG ลมเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (ATK) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | 夺走一切王冠 | ![]() |
持有【军功】的角色造成伤害时无视目标 |
![]() | 凝聚万众宏愿 | ![]() |
持有【军功】的角色造成的伤害提高 |
![]() | 燃尽旧日律法 | ![]() |
战技等级+2,最多不超过 |
![]() | 重塑天地人间 | ![]() |
终结技的伤害倍率提高 |
![]() | 帮助与加害,全数奉还 | ![]() |
终结技等级+2,最多不超过 |
![]() | 征途只在,星辰大海 | ![]() |
持有【军功】的角色全属性抗性穿透提高 |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
![]() | Chorus | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Meshing Cogs | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม | ![]() ![]() |
![]() | Mediation | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Memories of the Past | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Planetary Rendezvous | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองสร้าง DMG ประเภทเดียวกันกับผู้สวมใส่ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Dance! Dance! Dance! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะเร่งแอ็กชันของฝ่ายตัวเองทั้งหมด | ![]() ![]() |
![]() | Carve the Moon, Weave the Clouds | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อเริ่มการต่อสู้และเริ่มต้นเทิร์นของผู้สวมใส่ จะสุ่มเกิดเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ และเมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล จะแทนที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้า โดยจะไม่ซ้ำกับเอฟเฟกต์เดิม ซึ่งเอฟเฟกต์จะมีดังต่อไปนี้: ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | But the Battle Isn't Over | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Past and Future | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Past Self in Mirror | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave ฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
ระดับเสียงสนทนา
ภาษา
Title | loc_sound |
เนื้อเรื่องหลัก
Title | ภาษาในเกม |
13 responses to “”
For clarification on Coup de Main and where it says “trigger a Coup de Main when using a Skill on enemies”: When Coup de Main is triggered, it copies the ability that is about to be used, immediately uses it, then uses the original ability.
Site does not really clarify it that much, but it definitely takes a gambit and runs with it.
Is there another way to get “Military Merit” except for skill (+1) and Ultimate(+2)? So the DPS can reach 6 point and become “Nobility” faster?
Depends on the DPS really. I’ll use an example with Anaxa:
1) Cerydra uses Skill on Anaxa. +1 Merit
2) Anaxa uses Basic ATK or Skill, +1 Merit
3) If Anaxa has applied QD on enemies, triggers Talent and uses Skill again, +1 Merit
4) Cerydra uses Ultimate, +2 Merit
5) Action Advance unit (Sunday, Bronya) uses their Skill on Anaxa
6) Anaxa uses Basic ATK or Skill again, +1 Merit
7) Nobility activates.
Feel free to correct if I got someting wrong.
She synergizes well with units using multiple BA or skills within one turn, ie Phainon, Archer, Anaxa. But even then, she is NOT a must have support for these units at all and is still niche to them.
To compensate her niche and her lack of support capabilities, they gave her personal damage, which is a recipe Hoyo does since a year now.
Her pull value is 7.5/10 if you have any Phainon, Archer or Anaxa, and 3/10 for the rest.
not extra turn but extra skill? Probably good for therta e2?
cerydra really need sunday to run properly. without him she is like t2 support
The 2nd video is at 2x speed.
When will people understand that sped up videos should never be the standard showcase?
2x speed mode is for hyperactive children, and for farming materials in the background while watching TV.
2x speed is not for normal gameplay and not for showcasing Animations!
Character animations look silly at 2x speed, it is unnatural and too fast to actually see and appreciate the details.
I am an old gamer, I grew up with Commodore 64 games, maybe that is why I enjoy these beautiful games now.
Just to Load a C64 game took 10 minutes! (Or even longer from Cassette Tapes!)
Is the current generation really this impatient that they cannot even enjoy video games if anything takes more than 5 minutes then it is automatically trash for them?
Paying with money in video games so “they do not have to play as much”?
Speeding up gameplay so “they do not have to play for so long”?
Stupidity on a whole new level.
ANAXAGORAS BUFF (⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷ᴗᵒ̴̶̷ꕤ)
also really vibe with the chess theme here
Wait…”When unit gains Nobility state, they gets an extra crit dmg for SKILL dmg”. Skill dmg alone? Not just all around basic and ultimate as well?
Congrats, Anaxa is the best dps in the game now
Besides that dead unit. Has less synergies than casuals have fingers. Model is chopped. Buffs are mid and underwhelming. Riddle me this: What’s the point of an extra skill when you can just get an extra turn? What’s the point of having “high amp” when you only buff skill? She has very niche usage, as a 4th slot for skill heavy units in 0 cycles, that’s about it
I don’t see her better than Sunday + Robin core.
I was hoping she’s like all around type like Tribbie or Sunday, but nope let’s make her a buffer for an atk scaler unit and only for Skill dmg user. Hp scaler mains kinda crying at corner right now lol
Oh, is this the same nerd who wrote under each new character that he’s unplayable? Would you stop writing your bullshit on this site and better go touch some weed, take a shower, and meet a girl?
Seriously dude, I even registered on the site to write this, lol
Living rent free? She’s the only character I’ve been looking forward to in months
Did you hear me say anything about Tribbie, Aglaea, Anaxa, Herta … etc
I’m only criticizing bad units. You can do what you like, just don’t complain HSR has a powercreep issue when you make bad choices. I also never said Cerydra is unplayable, just that her synergies are slim to none. Go listen to your paid hoyo CC who wants you to pull every character cuz it’s in their vested interest.