명사 | 좋은꿈 마을 대모험 | |
희귀도 | ||
유형 | 광추, 화합 광추 | |
운명의 길 | 화합 | |
설명 | 화합 운명의 길 전용 광추. 광추 스킬은 해당 운명의 길에만 적용된다 | |
전투 스킬 | 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 중 임의 유형의 스킬 발동 후 모든 아군에게 [동심]을 부여한다. [동심]은 아군의 상응하는 유형의 스킬이 가하는 피해를 | |
전용 재료 | 308K 15 3 9 15 12 12 | |
스토리 | 「친애하는 관객 여러분, 시계 소년과 그의 친구들이 또다시 여러분들을 만나러 왔습니다!」 「지난 에피소드에서, 스톤 보스는 좋은꿈 마을에 풍부한 자원이 있다는 사실을 알고, 좋은꿈 마을의 통치권을 빼앗기 시작했습니다. 시계 소년은 하누 형제, 종이새와 힘을 합쳐 스톤 보스와 그의 가증스러운 부하들을 좋은꿈 마을에서 쫓아냈죠」 「스톤 보스는 복수하기 위해 악당들을 모아 좋은꿈 마을을 짓밟을 준비를 하는데… 이번 에피소드에서는 시계 소년에게 최대의 위기가 닥칩니다!」 「시계 소년은 어떻게 위기를 헤쳐 나갈 것인가! 또 어떤 새로운 동료가 합류하게 될 것인가? 『좋은꿈 마을 어드벤처』 최신화를 기대해 주세요!」 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
캐릭터 |
Gallery |
속성
전투 스킬
단결 | |
장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 중 임의 유형의 스킬 발동 후 모든 아군에게 [동심]을 부여한다. [동심]은 아군의 상응하는 유형의 스킬이 가하는 피해를 | |
레벨 | |
캐릭터
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 전투 속성 | 전용 재료 | |
아스타 | 4 | harmony-class | fire-damage_type | ||
브로냐 | 5 | harmony-class | wind-damage_type | ||
정운 | 4 | harmony-class | lightning-damage_type | ||
어공 | 4 | harmony-class | imaginary-damage_type | ||
한아 | 4 | harmony-class | physical-damage_type | ||
완•매 | 5 | harmony-class | ice-damage_type | ||
스파클 | 5 | harmony-class | quantum-damage_type | ||
로빈 | 5 | harmony-class | physical-damage_type | ||
선데이 | 5 | harmony-class | imaginary-damage_type | ||
개척자 | 5 | harmony-class | imaginary-damage_type |
Per Page |
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3 responses to “좋은꿈 마을 대모험”
It seems to heavily depend on your DPS + Harmony combo.
I can see Jingliu + Bronya/Sparkle working, Topaz + Asta, or Dr.Ratio + Yukong(?).
can ANYONE actually use this effectively?? this feels like a downgrade compared to rendesvouz or the battle isn’t over
Certainly. First of all, this LC will be added to the Forgotten Hall LC shop, which makes it easy to get S5 even for the completely F2P. This LC would be a viable option for a skill-heavy Bronya or Yukong who may not have Battle Isn’t Over (or may not have 2 copies, one for each of them). Dreamville’s buff is also larger than Planetary Rendezvous’s unless you have PR at S4-5, since you can always get S5 Dreamville.
Even if you have plenty of all three LCs, their use cases are pretty different:
Battle Isn’t Over requires speed tuning, which can be a pain to build and (outside of Bronya) is easily messed up by enemy CCs.
Planetary Rendezvous is only useful when your Harmony character and your damage dealer(s) have the same element.
Dreamville Adventure is useful whenever your Harmony character can match the move of your damage dealer(s).
There are scenarios when Dreamville is a great option, while the others are terrible. For example, it’s highly effective on Hanya on most teams, providing a teamwide 20% Skill DMG with full uptime. When your damage dealer(s) are about to Ult, just use Hanya’s Ult first to change it to 20% Ult DMG temporarily. On the other hand, Rendezvous only works on Hanya if you’re running Argenti/Clara/Sushang.
Another scenario is using Asta on a QQ or IL team. She can generate skill points for them while providing 20% Basic DMG, which again can change to Ult DMG by using QQ/IL’s Ult right after Asta’s. With E6 Asta against a fire-weak enemy, she can even maintain all 5 of her ATK% stacks after using her Technique (or spending one turn to Skill to build them up).