스파클

스파클
스파클명사스파클
소속가면의 우인
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 화합
전투 속성Class 양자
중국어...
영어...
한국어...
일본어...
전용 재료
신용 포인트308K
생각의 가루15
인상의 파편15
꿈 토치65
욕망의 거울 조각15
행적 재료
신용 포인트3M
구름 위 음표18
생각의 가루41
천상의 소절69
인상의 파편56
천외의 악장139
욕망의 거울 조각58
별을 갉아먹고 재앙을 낳는 구악12
운명의 발자취8
스토리「가면의 우인」 멤버 중 한 명, 종잡을 수 없으며 목적을 이루기 위해 수단과 방법을 가리지 않는다.
역할극에 심취한 위험한 연극 대가. 천의 얼굴을 지닌 그녀는 수많은 모습을 가지고 있다.
스파클에게 재물, 지위, 권력 따위는 중요하지 않다. 그녀를 움직일 수 있는 건 오직 「재미」 뿐이다

목록
속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
Gallery
음성
스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지전용 재료
171.28661901015%50%100110
20139128.73711015%50%100110
신용 포인트4000
생각의 가루5
20+167.51155.14471015%50%100110
30203.15188.15421015%50%100110
신용 포인트8000
생각의 가루10
30+231.66214.56181015%50%100110
40267.3247.57131015%50%100110
신용 포인트16000
인상의 파편6
꿈 토치3
40+295.81273.97891015%50%100110
50331.45306.98841015%50%100110
신용 포인트40000
인상의 파편9
꿈 토치7
50+359.96333.39601015%50%100110
60395.6366.310551015%50%100110
신용 포인트80000
욕망의 거울 조각6
꿈 토치20
60+424.12392.711311015%50%100110
70459.76425.712261015%50%100110
신용 포인트160K
욕망의 거울 조각9
꿈 토치35
70+488.27452.113021015%50%100110
80523.91485.113971015%50%100110
레벨전용 재료
1
20
신용 포인트4000
생각의 가루5
20+
40
신용 포인트16000
인상의 파편6
꿈 토치3
40+
50
신용 포인트40000
인상의 파편9
꿈 토치7
50+
60
신용 포인트80000
욕망의 거울 조각6
꿈 토치20
60+
70
신용 포인트160K
욕망의 거울 조각9
꿈 토치35
70+
80

전투 스킬

모노드라마모노드라마 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 만큼 양자 속성 피해를 가한다

단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다
레벨 9
꿈을 헤엄치는 물고기꿈을 헤엄치는 물고기 - 전투 스킬 | 서포트
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 0
지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 에 를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가  증가한다.
스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다

단일 아군의 치명타 피해가 증가하고, 해당 목표의 행동 게이지가 증가한다
레벨 15
천의 얼굴천의 얼굴 - 필살기 | 서포트
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 0
아군의 전투 스킬 포인트를 pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로  증가한다. 지속 시간: 

아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고, 스파클 특성으로 발동하는 피해 증가 효과가 추가로 증가한다
레벨 15
서술 트릭서술 트릭 - 특성 | 서포트
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가  증가한다, 해당 효과 지속 시간: 턴, 최대 중첩수: 스택

아군의 전투 스킬 포인트 최대치가 증가하고, 아군이 전투 스킬 포인트 소모 시 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

레벨 1
믿을 수 없는 화자믿을 수 없는 화자 - 비술 | 서포트
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
비술 사용 후 모든 아군이 초 동안 [미혹] 상태에 진입한다. [미혹] 상태에선 적에게 들키지 않으며, [미혹] 중에 전투 진입 시 아군이 전투 스킬 포인트를 pt 회복한다

비술 사용 후 모든 아군이 [미혹] 상태에 진입한다. [미혹] 상태에선 적에게 들키지 않으며, [미혹] 중에 전투 진입 시 아군이 전투 스킬 포인트를 회복한다
레벨 1

행적

세시기세시기
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
일반 공격 발동 시 추가로 에너지를 10pt 회복한다
신용 포인트5000
구름 위 음표3
별을 갉아먹고 재앙을 낳는 구악1
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
치명타 피해 5.3% 증가
신용 포인트5000
구름 위 음표3
생각의 가루6
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
HP 최대치 4% 증가
신용 포인트10000
천상의 소절3
인상의 파편3
인조화인조화
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
전투 스킬이 제공하는 치명타 피해 증가 효과가 목표의 다음 턴 시작까지 연장된다
신용 포인트20000
천상의 소절5
운명의 발자취1
별을 갉아먹고 재앙을 낳는 구악1
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
HP 최대치 6% 증가
신용 포인트20000
천상의 소절5
인상의 파편4
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
치명타 피해 8% 증가
신용 포인트45000
천외의 악장3
욕망의 거울 조각3
야상곡야상곡
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
모든 아군의 공격력이 15% 증가한다. 아군 파티 중 양자 속성 캐릭터가 1명/2명/3명 존재 시 아군 양자 속성 캐릭터의 공격력이 추가로 5%/15%/30% 증가한다
신용 포인트160K
천외의 악장8
운명의 발자취1
별을 갉아먹고 재앙을 낳는 구악1
효과 저항 강화효과 저항 강화 (효과 저항)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
효과 저항 6% 증가
신용 포인트160K
천외의 악장8
욕망의 거울 조각8
치명타 피해 강화치명타 피해 강화 (치명타 피해)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
치명타 피해 10.7% 증가
신용 포인트160K
천외의 악장8
욕망의 거울 조각8
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
HP 최대치 8% 증가
신용 포인트160K
천외의 악장8
욕망의 거울 조각8
HP 강화HP 강화 (HP)
HP 최대치 4% 증가
신용 포인트2500
생각의 가루2
효과 저항 강화효과 저항 강화 (효과 저항)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
효과 저항 4% 증가
신용 포인트10000
천상의 소절3
인상의 파편3
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
HP 최대치 6% 증가
신용 포인트45000
천외의 악장3
욕망의 거울 조각3

성혼

불신의 정지불신의 정지불신의 정지
필살기가 부여하는 [기이한 수수께끼]의 지속 시간이 추가로 1턴 증가하며, [기이한 수수께끼]를 보유한 아군의 공격력이 40% 증가한다
실없는 허구실없는 허구실없는 허구
특성의 각 스택 효과는 추가로 아군이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 8% 무시하게 한다
몽환의 포영몽환의 포영몽환의 포영
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
유희적 인간유희적 인간유희적 인간
필살기가 전투 스킬 포인트를 추가로 1pt 회복시키고, 특성의 전투 스킬 포인트 최대치 증가 효과가 추가로 1pt 증가한다
양면의 진실양면의 진실양면의 진실
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
다중 해답다중 해답다중 해답
전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과가 스파클 치명타 피해의 30%만큼 추가로 증가한다. 스파클이 전투 스킬을 발동하면, 전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과는 [기이한 수수께끼]를 보유한 모든 동료에게 적용된다. 스파클이 필살기 발동 시 단일 아군 중 전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과를 보유한 목표가 있으면, 해당 효과는 [기이한 수수께끼]를 보유한 동료에게까지 확산된다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬전용 재료
합창
합창3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72전투 진입 후 모든 아군의 공격력이 8% 증가한다. 같은 유형의 스킬 효과는 중복 적용되지 않는다
별들의 악장
철위대 훈장
맞물린 톱니
맞물린 톱니3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72장착한 캐릭터가 공격 발동 혹은 피격 후 추가로 에너지를 4pt 회복한다. 해당 효과는 단일 턴 내 중복 발동되지 않는다
별들의 악장
철위대 훈장
어울림
어울림3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72전투 진입 시, 모든 아군의 속도가 12pt 증가한다. 지속 시간: 1턴
별들의 악장
꿈틀대는 코어
기억 속 모습
기억 속 모습4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 28% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격 발동 후 추가로 에너지가 4pt 증가한다. 해당 효과는 단일 턴 내 중복 발동되지 않는다
별들의 악장
철위대 훈장
행성과의 만남
행성과의 만남4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 12% 증가한다
별들의 악장
짓밟힌 의지
댄스! 댄스! 댄스!
댄스! 댄스! 댄스!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 모든 아군의 행동 게이지가 16% 증가한다
별들의 악장
공조 환류 심장
누월재운의 뜻
누월재운의 뜻4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56전투 시작 시 및 장착한 캐릭터 턴 시작 시 랜덤으로 1개의 효과가 적용된다. 해당 효과 적용 시 이전 효과를 대체하며 이전과 중복되지 않는다. 효과 종류: 모든 아군의 공격력 10% 증가/모든 아군의 치명타 피해 12% 증가/모든 아군의 에너지 회복효율 6% 증가. 같은 유형의 효과는 중첩되지 않으며 장착한 캐릭터가 전투 불능 상태에 빠지면 해제된다
별들의 악장
짓밟힌 의지
아직 전투는 끝나지 않았다
아직 전투는 끝나지 않았다5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 10% 증가하고, 아군에게 필살기 발동 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 필살기를 2회 발동할 때마다 1회 발동할 수 있다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 1턴
별들의 악장
철위대 훈장
과거와 미래
과거와 미래4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 16% 증가한다. 지속 시간: 1턴
별들의 악장
꿈틀대는 코어
거울 속 지난날의 나
거울 속 지난날의 나5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 60% 증가한다. 장착한 캐릭터는 필살기 발동 후 모든 아군이 가하는 피해를 3턴 동안 24% 증가시키며, 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 150% 이상일 경우 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다.
웨이브가 시작될 때마다 모든 아군은 즉시 에너지를 10pt 회복한다. 같은 유형의 스킬 효과는 중복 적용되지 않는다
별들의 악장
영생의 가지
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음성

언어
Titleloc_sound
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스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세...
캐릭터 스토리•1...
캐릭터 스토리•2...
캐릭터 스토리•3...
캐릭터 스토리•4...
캐릭터 스토리•1
캐릭터 스토리•2
캐릭터 스토리•3
캐릭터 스토리•4
「너」에 대해
너의 「이야기」•1
너의 「이야기」•2

643 responses to “스파클”

  1. what is the chance of this girl being abandoned, just like what they did to Seele and Silver Wolf?

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  2. I heard from some Honkai Impact 3rd leaks that Sparkle is going to appear in the game, and maybe be a playable character. If that’s true, well damn.

    I bet it’s gonna be in the same vein as that Genshin collab from back then.

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  3. hi, new player here. I just got Dhil, and debating whether I should go for Sparkle or Aventurine cuz I like them both… TT

    For those who got Sparkle, is she as must have for Dhil? ( ´ ▽ `; )

    thank youu

      
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    • Better Bronya is his best harmony by far since he’s really SP hungry so while I don’t like saying a character is a must have, if you can and want to pull for her you most definitely should as she will make playing Imbibtor so much simpler.

      Aventurine is a good sustainer sure but synergizes a lot more with follow up teammates, which outside of that one Elation SU blessing, Imbibitor cannot do.

      If you truly want to use Imbibitor, Sparkle will benefit you a lot more than Aventurine will.

      If later on you decide to explore the Follow Up playstyle, Aventurine becomes a much better pick but will still not outvalue Sparkle given her flexibility and sheer kit. The only thing that makes Aventurine more enticing is a lack of sustain and a dislike for Fu Xuan.

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    • Sparkle is good for dragon Dan. While adventurine is very much a good shielder that will keep your party alive, while doing some damage. Which yeah she is better than Bronya if you care about skill points. While Bronya would be better for Blade and Jingliu team if you have one of these two. Due to Dan just using lots of skill points. Which Sparkle can help with, to ensure you always have that skill points.

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  4. So, who Sparkle works with:
    ●Daniel benefits massively from her SP, as well as the ability to run atk% boots with her in the team and still effectively have 160 spd
    ●Qingque gets all the benefits of Daniel, plus more atk%
    ●Jing Yuan benefits massively from her advance (meaning he doesn’t need to get any spd subs like he normally would) as well as her out of turn buffs
    ●Seele benefits from “slow” Sparkle allowing her to take 1.5x the turns, giving her usual buffs and her Quantum buffs
    ●Ratio, Clara, Himeko, Herta etc (FuA users): benefit from out of turn buffs which Bronya can’t provide
    ●Any crit dps who uses SP: for the typical reasons
    ○Blade and Jingliu: Their low SP consumption (and Jingliu’s crit dmg stauration) means they prefer Bronya in most cases
    ○DoTers, can’t crit so gain little

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