
![]() | 명사 | 완•매 |
소속 | 우주정거장 「헤르타」 | |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
중국어 | 张文钰 | |
영어 | Emi Lo | |
한국어 | 윤여진 | |
일본어 | 大西沙織 | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 지니어스 클럽 회원이자 생명과학 분야의 전문가로, 헤르타 일행과 함께 시뮬레이션 우주를 연구하고 있다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
보이스 |
메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 89.76 | 66 | 148 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 175.03 | 128.7 | 288 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 210.94 | 155.1 | 347 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 255.82 | 188.1 | 421 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 291.72 | 214.5 | 480 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 336.6 | 247.5 | 554 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 372.5 | 273.9 | 614 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 417.38 | 306.9 | 687 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 453.29 | 333.3 | 747 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 498.17 | 366.3 | 821 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 534.07 | 392.7 | 880 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 578.95 | 425.7 | 954 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 614.86 | 452.1 | 1013 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 659.74 | 485.1 | 1087 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 |
전투 스킬
![]() | 그윽한 일침 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 완•매 공격력의 단일 적에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 우아한 연주 - 전투 스킬 | 서포트 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해와 약점 격파 효율이 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 꽃잎에 인 물결, |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 0 | |
완•매가 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다 | |
레벨 | |
![]() | 프랙탈 나선 - 특성 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
자신을 제외한 동료의 속도가 자신을 제외한 동료의 속도가 증가하고, 적의 약점을 격파하면 해당 적에게 추가로 얼음 속성 격파 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 매무새를 가다듬으며 - 비술 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술을 사용하면 [매무새를 가다듬으며]를 획득하고 다음 전투가 시작될 때 자동으로 전투 스킬을 시뮬레이션 우주 및 차분화 우주에서 완•매가 [매무새를 가다듬으며]를 보유했을 때 아군이 적을 선공하면 약점을 이용해 전투에 진입한 것으로 간주되며, 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 감소시킨다. 약점을 격파하면 공격자 속성의 약점 격파 효과를 발동한다. 축복을 1개 보유할 때마다 이번 공격의 강인성 감소 수치가 추가로 다음 전투 진입 후 전투 스킬을 | |
행적
![]() | 물체 호흡 중 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
모든 아군의 격파 특수효과가 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 격파 강화 (격파 특수효과) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
격파 특수효과 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 해가 질수록 늘어나는 생각 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
완•매의 턴 시작 시 자신의 에너지를 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 격파 강화 (격파 특수효과) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
격파 특수효과 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 수면에 일렁이는 촛불 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
전투 중 완•매의 격파 특수효과가 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 격파 강화 (격파 특수효과) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
격파 특수효과 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 격파 강화 (격파 특수효과) |
격파 특수효과 | ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 격파 강화 (격파 특수효과) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
격파 특수효과 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 신경망 자수 | ![]() |
필살기로 펼친 결계가 활성화되는 동안 모든 아군이 가하는 피해는 목표의 방어력을 |
![]() | 갈대밭을 거닐며 | ![]() |
완•매가 필드에 있으면 모든 아군이 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때 공격력이 |
![]() | 아른대는 담록빛 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 청동거울 앞에서 신을 찾네 | ![]() |
적의 약점이 격파될 시 완•매의 격파 특수효과가 |
![]() | 비녀로 단정히 다듬은 머리 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 반쯤 내린 면사, 땅에 떨군 부채 | ![]() |
필살기로 펼친 결계의 지속 시간이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 합창 | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 후 모든 아군의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 맞물린 톱니 | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 공격 발동 혹은 피격 후 추가로 에너지를 | ![]() ![]() |
![]() | 어울림 | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 시, 모든 아군의 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 기억 속 모습 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ![]() ![]() |
![]() | 행성과의 만남 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 댄스! 댄스! 댄스! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 모든 아군의 행동 게이지가 | ![]() ![]() |
![]() | 누월재운의 뜻 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 전투 시작 시 및 장착한 캐릭터 턴 시작 시 랜덤으로 1개의 효과가 적용된다. 해당 효과 적용 시 이전 효과를 대체하며 이전과 중복되지 않는다. 효과 종류: 모든 아군의 공격력 | ![]() ![]() |
![]() | 아직 전투는 끝나지 않았다 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | ![]() ![]() |
![]() | 과거와 미래 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 거울 속 지난날의 나 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군은 즉시 에너지를 | ![]() ![]() |
Per Page |
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Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
보이스
언어
Title | loc_sound |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
396 responses to “완•매”
What happened to her no bg splash art?
How powerful is Ruan Mei’s E1?
Is it a game changer like Aventurine’s E1 or Acheron’s E2? Is it worth enough to skip Firefly? (I don’t hate Firefly, but I can only pick one from the two)
It’s a nice bonus but not a game changer.
I just gotta say it though, t’s baffling to even compare between an entire character and just an Eidolon. But well, it just comes down to *what* you want RM’s E1 for. If you’re hyper-focused on a certain comp (for example, DoT) and don’t mind ignoring FF, then by all means go for it.
Well, tbh I don’t really need Firefly. I have enough dps-es who can serve my MoC and PF needs (including several E6 4*s that I really like). Also, knowing Hoyo, I’m pretty sure she would rerun again soon.
Ruan Mei, however, is pretty much essential to any team. In fact, for me now it’s the matter of “which team should I assign RM to?”. So I thought I would prefer my RM to be stronger, than a new character that I probably gonna bench 2 patches later (I’m already in the General Feixiao waiting line).
Thanks for the advice btw. I’ll consider it. 🙂
It’s not worthy. RM E1 is strong, but FF is a monster.
Yeah I agree, I saw some videos and FF is indeed insane. Decisions, decisions…
The Harmony Trailblazer has a major trace that delays the enemy’s action by 30% when the enemy’s toughness bar is broken by an ally.
When Ruan Mei’s Thanatoplum Rebloom explodes, causing the enemy’s toughness bar to not recover, the said major trace triggers again, leading to a total 60% action delay. This greatly extends the time window when you can deal super break damage.
Abusing the action economy. With slows rather than advance.
You didn’t even read. Arlan is the worst in terms of game scales, but in fact he’s just overprotective boy in love with Asta (maybe), nothing more.
Arlan’s design is much more interesting than Ruan’s, btw.