명사 | 어공 | |
소속 | 선주 「나부」 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 화합 | |
전투 속성 | 허수 | |
중국어 | 钟可 | |
영어 | Dawn M. Bennett | |
한국어 | 전숙경 | |
일본어 | 冬馬由美 | |
n/a | 246K 12 13 50 12 | |
행적 재료 | 2.4M 12 28 54 42 105 42 12 5 | |
스토리 | 선주「나부」 천박사(天舶司)의 수장이다. 수많은 전장을 거쳐온 노련한 비행사이자 궁수다. 지금은 쏟아져 내리는 공무 때문에 몸을 빼기 어려운 상태다. |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | n/a |
1 | 81.6 | 51 | 125 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 159.12 | 99.45 | 243 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 | 3200 4 |
20+ | 191.76 | 119.85 | 293 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 232.56 | 145.35 | 356 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 | 6400 8 |
30+ | 265.2 | 165.75 | 406 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 306 | 191.25 | 468 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 | 12800 5 2 |
40+ | 338.64 | 211.65 | 518 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 379.44 | 237.15 | 580 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 | 32000 8 5 |
50+ | 412.08 | 257.55 | 630 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 452.88 | 283.05 | 693 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 | 64000 5 15 |
60+ | 485.52 | 303.45 | 743 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 526.32 | 328.95 | 805 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 | 128K 7 28 |
70+ | 558.96 | 349.35 | 855 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 599.76 | 374.85 | 917 | 107 | 5% | 50% | 100 | 130 |
전투 스킬
떠도는 화살 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 어공 공격력 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 준다 | |
레벨 | |
천궁에 울리는 활 - 전투 스킬 | 서포트 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
[활시위 호령] 어공이 전투 스킬을 발동해 [활시위 호령]을 획득한 턴은 [활시위 호령]이 감소하지 않는다 [활시위 호령] 2스택을 획득한다. 자신이 [활시위 호령] 효과를 보유 중일 경우 모든 아군의 공격력이 증가한다 | |
레벨 | |
창공 꿰뚫기 - 필살기 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 | |
필살기 발동 시, 어공이 [활시위 호령]을 보유 중이면 추가로 모든 아군의 치명타 확률이 자신이 [활시위 호령] 효과를 보유 중일 경우 모든 아군의 치명타 확률과 치명타 피해가 증가하고, 단일 적에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
7겹 관통화살 - 특성 | 강화 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
일반 공격 발동 시 어공 공격력의 일반 공격으로 소량의 추가 피해를 가하고 이번 일반 공격의 강인성 감소 수치가 증가한다. 해당 효과는 1턴 후에 다시 발동할 수 있다 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
바람을 가르는 연 - 비술 | 강화 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 자신의 이동 속도가 증가하며 적과의 전투 진입 후 [활시위 호령]을 2스택 획득한다 | |
행적
양보 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
어공에게 디버프 효과가 부여될 시 디버프 효과에 1회 저항할 수 있다. 해당 효과는 | 4000 2 1 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
HP 최대치 | 4000 2 4 |
피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
허수 속성 피해 | 8000 2 2 |
전승의 활 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
어공이 필드에 있으면 모든 아군이 가하는 허수 속성 피해가 | 16000 4 1 1 |
피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
허수 속성 피해 | 16000 4 3 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
HP 최대치 | 36000 2 2 |
기개 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
[활시위 호령] 효과 보유 시 아군이 행동할 때마다 어공은 추가로 에너지를 | 128K 6 1 1 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
공격력 | 128K 6 6 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
HP 최대치 | 128K 6 6 |
피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
허수 속성 피해 | 128K 6 6 |
피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가) | |
허수 속성 피해 | 2000 2 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
공격력 | 8000 2 2 |
피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
허수 속성 피해 | 36000 2 2 |
성혼
침과대단(枕戈待旦)의 각오 | ||
전투 진입 시 모든 아군의 속도가 |
창공을 휘모는 질주 | ||
임의의 단일 아군의 현재 에너지가 에너지 최대치일 시 어공은 추가로 에너지를 |
맹렬한 집중 사격 | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
효시의 울림 | ||
[활시위 호령] 효과 보유 시 어공이 가하는 피해가 |
관록의 명사수 | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
뇌성벽력의 활시위 | ||
어공이 필살기를 발동할 경우 먼저 즉시 [활시위 호령] |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | n/a | |
합창 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 후 모든 아군의 공격력이 | ||
맞물린 톱니 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 공격 발동 혹은 피격 후 추가로 에너지를 | ||
어울림 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 진입 시, 모든 아군의 속도가 | ||
기억 속 모습 | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ||
행성과의 만남 | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 | ||
댄스! 댄스! 댄스! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 모든 아군의 행동 게이지가 | ||
누월재운의 뜻 | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 전투 시작 시 및 장착한 캐릭터 턴 시작 시 랜덤으로 1개의 효과가 적용된다. 해당 효과 적용 시 이전 효과를 대체하며 이전과 중복되지 않는다. 효과 종류: 모든 아군의 공격력 | ||
아직 전투는 끝나지 않았다 | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | ||
과거와 미래 | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 | ||
거울 속 지난날의 나 | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군은 즉시 에너지를 |
Per Page |
|
Gallery
음성
언어
Title | loc_sound |
첫 만남 | * |
인사 | * |
작별 | * |
자신에 대해 | * |
잡담•비행 | * |
잡담•천박사 | * |
취미 | * |
고민 | * |
공유 | * |
견문 | * |
경원에 대해 | * |
연경에 대해 | * |
정운에 대해 | * |
소상에 대해 | * |
백로에 대해 | * |
경류에 대해 | * |
청예에 대해 | * |
성혼 활성화 | * |
캐릭터 승급 | * |
캐릭터 최고 레벨 | * |
행적 활성화 | * |
파티 편성•개척자 | * |
파티 편성•정운 | * |
파티 편성•경원 | * |
파티 편성•연경 | * |
파티 편성•소상 | * |
전투 시작•약점 격파 | * |
전투 시작•위험 경보 | * |
턴 시작•1 | * |
턴 시작•2 | * |
턴 대기 | * |
일반 공격 | * |
전투 스킬•1 | * |
전투 스킬•2 | * |
약공격 피격 | * |
강공격 피격 | * |
필살기•활성화 | * |
필살기•발동 | * |
전투 불능 | * |
전투 복귀 | * |
HP 회복 | * |
비술 | * |
전투 승리 | * |
전리품 오픈•1 | * |
전리품 오픈•2 | * |
진귀한 전리품 오픈 | * |
수수께끼 풀이 성공•1 | * |
수수께끼 풀이 성공•2 | * |
적 발견 | * |
도시로 복귀 | * |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
캐릭터 상세 | 선주 「나부」 천박사의 책임자. 성격이 온화하고 일 처리가 노련하다. 젊었을 때 비행사로 오랜 기간 전쟁을 겪어 우수한 전적으로 책임자가 되었다. 그러나 처참했던 전쟁을 겪은 탓에 더 이상 하늘을 날지 않는다. 이제는 공무에 전념하고 있지만, 「나부」의 항해 방향에 대한 그녀의 영향력은 오늘날에도 여전하다. |
캐릭터 스토리•1 | 「그거 아나? 천박사에 들어올 수 있는 사람은 세 종류뿐이야. 말주변이 좋은 사람, 자극을 추구하는 사람, 별하늘로 돌아가길 갈망하는 사람——이렇게 세 종류야. 다른 건 없어」 우리는 수명이 무한한 선주 사람과 달라. 여우족도 「장수종」이라 불리지만, 수명은 나? 이제 내가 막 성인이 된 때였지. 사람들이 날 장군 앞으로 데려갔어…. 결과가 어땠는지 알아? 그가 날 천박사에 들어가게 해준 거야——이렇게 완벽한 별뗏목 운전 솜씨라면 천박사에서 대성할 거라면서 그때 그는 나를 「불량소녀」라고 불렀어. 나중에는 「일인자」라고 불렀고 |
캐릭터 스토리•2 | 「늙은 노인네는 무용지물이라네. 나무 막대기에 걸린 남루한 옷처럼」 아주 오래전에 이런 성밖의 고시를 들은 적이 있어. 그 시들은 선주의 시와 운율이 다르지. 좋아하는 건 아니지만 이 구절은 영혼처럼 가슴에 맴돌아 난 이방 사람들이 어떻게 늙는지 봤어. 피부와 근육이 처지고, 뇌가 돌이킬 수 없이 퇴화돼. 골격은 약해지고 눈은 침침해고… 그들이 우리를 부러워하는 걸 이해해. 나도 예전에 그들처럼 우리가 영원히 젊은 모습을 유지하며 늙지 않는다고 여겼으니까 출정 전날 밤마다 난 전우들에게 약속했지. 「넌 무기만 꽉 쥐고 있어. 내가 널 선주로 데려가 줄게」 하지만 난 약속을 지키지 못했어. 그 전투가 끝난 후, 나 혼자만 다친 몸을 끌고 천박사로 돌아왔지 냔 예전으로 돌아갈 수 없다는 걸 알았어 그 후로 난 공무에 집중하며 하늘로 돌아갈 꿈을 버렸단다 난 늙었어 |
캐릭터 스토리•3 | 「이 이야기의 내용은 너희 선주 사람과 정반대라네」 이건 선주 바깥의 이야기야. 젊은 청년이 하나 있었는데, 그는 영원히 죽지 않기를 바라며 신과 거래했어. 신은 그의 소원을 들워줬지. 그는 죽지 않았지만 그의 육신은 노쇠해졌어. 그는 영원히 늙어 가며 끝없이 고통받았지. 이게 다 불사의 육신을 꿈꾼 어리석음에서 비롯된 비극이야 이야기는 끝났어. 내게 이야기를 해준 노인은 이렇게 한탄했지. 어쩌면 선주 거함은 화외지민 눈에 별바다를 거니는 낙원일지도 몰라——여기서 사람들은 영원한 수명을 누리며 즐거움을 만끽하고, 노화나 죽음의 고통 따윈 없어. 하지만 내 생각은 달라 선주 사람은 영원히 늙어가는 거야. 난 하지만 난 그러지 않을 거야. 더는 그러고 싶지 않아. 그런 것들로 더 이상 즐겁지 않아. 이제 내게 기쁨을 줄 수 있는 건 없어 이게 바로 우리가 늙는 방식이지. 이게 모든 선주 사람이 겪는 노화야 |
캐릭터 스토리•4 | 「연은 추락으로 사망한 비행사를 기리는 기념물이야. 소중히 보관해야 해——다시는 하늘로 돌아갈 수 없는 비행사들을 대신 날지」 맹렬하게 타오르는 별뗏목 잔해에서 기어 나올 때, 피도 눈물도 없는 행성의 꾸밈없는 하늘이 보였어 내가 본 하늘 중에 가장 아름다웠지만, 견딜 수 없는 슬픔만이 느껴졌지. 난 땅에 뻗어 그 하늘을 뚫어져라 바라볼 수밖에 없었어 꿈속에서 난 그날 죽었어 많은 생각이 들면서 과거가 떠오르더군. 난 죽은 태양, 활성화된 행성을 봤어. 천궁의 사명의 빛의 화살도 봤고. 난 많은 걸 봤지. 별도 많이 봤고, 생명이 죽고 탄생하는 것도 수없이 봤어. 난 늙었어. 내 생각에 난 늙었어. 난 죽을 거야. 내 날개는 부러졌고, 난 돌아갈 수 없어. 난 늙은 것 같아. 이제 돌아갈 수 없어. 난 죽겠지. 날개가 부러져서 난 이제 날 수 없어. 난 개미처럼 날 수 없다고. 내 날개는 부러졌거든. 난 돌아가고 싶어. 하늘로 돌아가고 싶단 말이야. 난 하늘로 돌아가고 싶어. 돌아가고 싶다고 난 꿈에서 깨어났지 돌아가고 싶어. 돌아가고 싶어, 정말로 난 돌아가야만 해. 별하늘은 내 거야. 별하늘로 돌아가고 싶어 난 내 인생의 마지막 비행을 완성할 거야 |
캐릭터 스토리•1 | |
캐릭터 스토리•2 | |
캐릭터 스토리•3 | |
캐릭터 스토리•4 | |
「너」에 대해 | |
너의 「이야기」•1 | |
너의 「이야기」•2 |
33 responses to “어공”
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HER COMPANION MISSION IS JUST SO THE FUCK
milf
Need more lore.
best set for her?
How can I download one of Yukong’s replicas?
Clara + Luocha + E6 Yukong with Planetary Rendezvous LC is the most brute force, broken team I have tried so far. They are unkillable, resist all CC, do insane damage (AOE and ST). The fourth member could be no one and you could probably 3 star MoC 10 if you play it right.
crazy how she went from “specific support” to literally the best in the game, shows how you cant judge meta before a character is out
I still don’t like her kit and don’t use her. Why? Because she eats too much SP. I need support that generates SP for my dpses, not the other way 😡
She’s very good if used with some low SP eating team, but most dpses as of now eat SP for lunch.
Can’t believe she’s a 4 star, she’s busted.