| 명사 | 애쉬베일 | |
| 희귀도 | ||
| 운명의 길 | ||
| 전투 속성 | ||
| 전용 재료 | ||
| 행적 재료 | ||
| 메인 스토리 | 연 닿는 대로 영업하고, 하드하게 추리하며, 오직 직감에 의존해 기이한 사건들을 연달아 해결한다. 원숭이를 조수로 두고, 은퇴만 바라고 있는 탐정은 냉장고에서 잠을 자며 스스로 미끼가 걸려들기만을 기다리고 있다. 환월 아래, 사나운 짐승이 울부짖는다. 그의 사냥 게임은 어떻게 마무리될 것인가? |
| 목록 |
| 속성 |
| 전투 스킬 |
| 행적 |
| 성혼 |
| 광추 |
| 배낭 |
| Gallery |
| 보이스 |
| 메인 스토리 |
속성
| 레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
전투 스킬
| 예절을 가르치는 발톱 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
| 지정된 단일 적에게 애쉬베일 공격력의 지정된 단일 적에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다 | |
| 레벨 | |
| 짐승을 몰아내는 채찍 - 전투 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 30 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 60 | |
| 지정된 단일 적을 [미끼]로 만들고, 대상에게 애쉬베일 공격력의 필드에 [미끼]가 없을 시, 애쉬베일은 즉시 현재 필드의 HP가 가장 낮은 단일 적을 [미끼]로 만들며, [미끼] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다 지정된 단일 적을 [미끼]로 만들고, 대상에게 대량의 번개 속성 피해를 가한다. 해당 목표가 [미끼]일 경우 추가로 대상에게 소량의 번개 속성 피해를 가하고, 전투 스킬 포인트를 | |
| 레벨 | |
| 끝나지 않는 향연 - 필살기 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 5 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 90 | |
| 지정된 단일 적을 [미끼]로 만들고, 대상에게 애쉬베일 공격력의 강화된 특성 추가 공격은 충전을 소모하지 않는다. [탐닉]이 지정된 단일 적을 [미끼]로 만들고, 대상에게 대량의 번개 속성 피해를 가하며, 이후 즉시 [미끼]에게 강화된 특성 추가 공격을 1회 발동하고, 애쉬베일은 충전을 획득한다. 강화된 특성 추가 공격은 충전을 소모하지 않는다. [탐닉]이 | |
| 레벨 | |
| 이를 갈며 갚을 숙원 - 특성 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 5 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 15 | |
| 애쉬베일은 기본 상태에서 충전을 [미끼]가 다른 아군에게 피격되면, 애쉬베일은 에너지를 고정으로 회복하고, 이후 충전을 소모해 [미끼]에게 추가 공격을 발동하여 대량의 번개 속성 피해를 가하며, 이후 [탐닉]을 | |
| 레벨 | |
| 예절을 가르치는 발톱 | |
| 에너지 회복 : 0 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
| 적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
| 먹어라, 가증스러운 손이여 - 비술 | 방해 | |
| 에너지 회복 : 0 | |
| 약점 격파 : 0 | |
| 비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠진 적을 선공해 전투 진입 시, 모든 적에게 애쉬베일 공격력의 일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태인 적을 공격하면 전투 진입 후 모든 적에게 소량의 번개 속성 피해를 가하고, 애쉬베일이 충전을 | |
행적
| 죄의 길 | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
| 애쉬베일이 전투 스킬/필살기 발동 시, [탐닉]을 |
| 피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
| 번개 속성 피해 |
| 치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
| 치명타 피해 |
| 그림자의 팔 | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
| 애쉬베일의 추가 공격이 가하는 피해가 |
| 치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
| 치명타 피해 |
| 피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
| 번개 속성 피해 |
| 늑대 우두머리 | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
| 애쉬베일이 필드에 있을 시, 아군이 가하는 치명타 피해가 |
| 공격 강화 (공격력) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
| 공격력 |
| 피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가) | |
| 캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
| 번개 속성 피해 |
| 치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
| 캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
| 치명타 피해 |
| 치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
| 치명타 피해 |
| 공격 강화 (공격력) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
| 공격력 |
| 치명타 피해 강화 (치명타 피해) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
| 치명타 피해 |
성혼
| 조심, 만월엔 외출 금지 | ||
| 애쉬베일이 필드에 있을 시, 모든 적이 받는 피해가 |
| 노크, 방 안엔 비웃음만이 | ||
| [탐닉] 중첩 상한이 |
| 침묵, 서로 다른 속사정 | ||
| 필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
| 명심, 진상을 곱씹을 필요 없이 | ||
| 애쉬베일이 필살기 발동 시 공격력이 |
| 상기, 탐정이자 범인 | ||
| 전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
| 결말, 그리고 어쩌면 아무도 없었다 | ||
| 필드에 [미끼]가 존재할 경우, 모든 적의 모든 속성 저항이 |
광추
| 명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
| 화살촉 | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ||
| 시위를 떠난 화살 | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 | ||
| 대립 | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 속도가 | ||
| 침묵만이 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
| 논검 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 | ||
| 팔로우를 부탁해! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬이 가하는 피해가 | ||
| 움트는 봄물 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 속도가 | ||
| 또다시 저승으로 | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ||
| 야경 속에서 | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ||
| 깊게 든 단잠 | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
보이스
언어
| Title | loc_sound |
메인 스토리
| Title | 텍스트 언어 |





39 responses to “애쉬베일”
不是,你再仔细看看,50%减防是15级技能,10级还是40%
不死途现在这个数值到底是v3还是v2啊?我看v1群体减防是40%,v2无改动,但是现在他的群体减防是50%,是不是说明已经是v3了?🤔
你看看技能等级()
你仔细看,下面等级默认拉到了15级,肯定不对啊,你看看普攻怎么可能140%倍率呢,太离谱了吧
因为你看的是15级的技能数值(
你把技能15级拉到10级就是40减防了,现在还是v2
就是40%,50%是15级e的效果,10级e是40%
50%减防是15级e的效果,10级e还是40%
还没有,五十减防是十五级的,十级还是四十减防。
嗯,应该是今天吧
50%是15级,你把技能等级拉到10,还是40%
40%是10级数据,50%是15级数据,就是没改过
看看牢不死能不能给你牢死(bushi)
噢噢我懂了!()谢谢解答
托帕牛逼,不死途拉了
老大我们这样装傻真的有用吗
免费送就已经赢了
plus strong old not die
dr ratio buried in the dumps
“Bait” used to be believable
when i want to go on E2 how much worse are Topaz LC in comparison to ashveil signature LC
ashveil sig is only a 5% dmg increase ur good w/ topaz sig
go for e2; ashveil slc is only a 5% incr. from topaz slc
thx
Very nice and balanced unit for a half dead fua archetype
Yunli eats a lot
I aint gonna lie… they are running out of ideas, its way too soon for yet another Topaz powercreep.
At least Cipher had some fun gimmick with the coin build up, this is just boring, like at this point just powercreep Feixiao and make the kit more special.
The “Dahlia” of FuA huh, but even less inspired.
I believe they will, in fact, release “powercreep Feixiao” character around 1 patch later.
This isn’t really “running out of ideas”, this is intentional “I heard you liked followup archetype, you can revive it with this new shiny unit”, to follow it up(pun intended) with “Well look at this busted synergy with another character, surely you don’t want to miss out on that, after all you already have half the combo”.
Or maybe they did indeed run out of ideas, and for the rest of the game’s lifetime we’ll be alternating between already existing archetypes powercreeping each other, but I am personally inclined to assume malice over stupidity here
I saw somewhere that he’s supposed to be a support for a DPS unit that won’t come out until around mid-late 4.x. Even then, he’s on a patch that lasts for 4 weeks and he’ll possibly rerun when that DPS unit comes out.
WTF with this amplifiers and damage score?
Am i crazy? Dude amps follow-up dmg on Robin lvl(or even more), while providing his own dmg on top of it.
40% def shred? +120% CD on follow-up? +80% Dmg of follow-ups?
All with 300% skill, 360% follow-up and 1100-2700% ult. Is this for real?
the multiplier from the ult ist higher
500% from ult
360% from talents FUA
600% per 4stacks of gluttony
So in total
0Gluttony attacks: 860%
1Gluttony attacks:1460%
2Gluttony attacks:2060%
3Gluttony attacks:2660%
4Gluttony attacks:3360% (E2)
This should be normal multipliers for single target units btw to keep up