| 名詞 | 旋律の終わり、天民と音 | |
| 属性 | スキル | |
| 属性 | 天賦 | |
| 戦闘属性 | ||
| モンスター | ||
| ルール | すべての「秩序の傀儡」を「司律」にし、「守備」状態にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小幅アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延する。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、受けるダメージをアップさせる。「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。 |
| 名詞 | 旋律の終わり、天民と音 | |
| 属性 | スキル | |
| 属性 | 天賦 | |
| 戦闘属性 | ||
| モンスター | ||
| ルール | すべての「秩序の傀儡」を「司律」にし、「守備」状態にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小幅アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延する。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、受けるダメージをアップさせる。「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。 |
Break efficiency does not funktion as a multiplier cause every char starts with 100% Ruan Mei and T...