
![]() | 名詞 | オンパロスボス |
所属 | ![]() | |
ルール | … |
ステータス
#4015010
オンパロスボス
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 173 | 960 | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
段階 #1
![]() | 火を撃すること三千里 - スキル | 掃射 |
EP回復 : 5 | |
「温度」を上昇させ、味方パーティを左側から攻撃し、優先的に味方それぞれに1回攻撃して、それからランダムで味方単体に攻撃する。攻撃は現在の「温度」に応じて炎属性ダメージを与える。「部位1」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 炎を搏ちて上ること九万里 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
「温度」を上昇させ、現在の「温度」に応じて味方全体に炎属性ダメージを与える。「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 昼長の月の風に佇む - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
「温度」を上昇させ、現在の「温度」に応じて味方全体に炎属性ダメージを与え、現在の「温度」に応じて味方全体の行動順を遅延させる。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」または「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」または「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 輝き、垂天の雲の如く - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、次の行動で「スキル5」を発動する。自身に「チャージカウント」を付与し、「召喚物1」を召喚する。この状態で味方が攻撃を行った後、攻撃した敵の数に応じて「チャージカウント」をダウンさせる。 |
![]() | 怒り、晨昏の日星を焚べる - スキル | 分担 |
EP回復 : 10 | |
自身の「チャージカウント」に応じて、味方全体に大量の炎属性ダメージを与える。ダメージはすべての味方で均等に分担される。同時に「温度」を上昇させる。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」または「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」または「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 百眼 - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
今回の戦闘で、「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がダメージを受えた時、「オンパロスボス」も同量のダメージを受ける。「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、「オンパロスボス」の靭性が削られ、「部位1」または「部位2」がHPを回復し、選択不能な状態に入る。 |
![]() | 灼日 - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
晴天の場合、現在の戦場環境に「温度」が付与される。任意のターンが回ってきた時、温度が上昇する。味方の与ダメージは温度に応じてアップする。味方のターンが回ってきた時、温度に応じて炎属性の付加ダメージを与える。このダメージは「非致死性」である。「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、温度が下がる。 |
段階 #2
![]() | 雷を鳴らすこと三千里 - スキル | 掃射 |
EP回復 : 5 | |
「雷雲」の層数を増加させ、味方パーティを左側から攻撃し、優先的に味方それぞれに1回攻撃して、それからランダムで味方単体に攻撃する、すべての攻撃は雷属性ダメージを与える。「部位1」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 稲妻を貫くこと九万里 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
「雷雲」の層数を増加させ、味方全体に雷属性ダメージを与える。「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 機縁の月の光に憩う - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
「雷雲」の層数を増加させ、味方全体に雷属性ダメージを与える。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」または「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」または「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 雷霆、山海を揺れ動く - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「雷雲」の層数を増加し、チャージ状態に入り、次の行動で「スキル5」を発動する。自身に「チャージ状態2」を付与し、「召喚物1」を召喚する。この状態で味方が攻撃すると、攻撃したターゲットの数に応じて「雷雲」の層数を奪い取る。「召喚物1」、「部位1」、または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、味方は雷雲の層数を一定量奪い取る。自身が弱点撃破されると、すべての「雷雲」を失い、失った層数に応じて、自身に少量の雷属性付加ダメージを与える。 |
![]() | 憤り、昼夜の長空を破る - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に雷属性ダメージを与え、「雷雲」を一定数消費する。消費した層数に応じて、ランダムな味方に少量の雷属性ダメージを数回与える。その後、味方が奪い取った雷雲の数に応じて、自身に少量の雷属性付加ダメージを与える。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」または「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」または「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 百眼 - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
今回の戦闘で、「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がダメージを受えた時、「オンパロスボス」も同量のダメージを受ける。「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、「オンパロスボス」の靭性が削られ、「部位1」または「部位2」がHPを回復し、選択不能な状態に入る。 |
![]() | サンダーストーム - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
雷雲天気の場合、戦場環境に「雷雲」が付与される。「オンパロスボス」が「チャージ状態2」状態でない時、「召喚物1」、「部位1」、または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、味方は一定数の雷雲層数を奪い、奪った層数に応じて「オンパロスボス」に少量の雷属性付加ダメージを数回与える。 |
#401501001
オンパロスボス
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1720616 | 173 | 960 | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
![]() | 火を撃すること三千里 - スキル | 掃射 |
EP回復 : 5 | |
「温度」を上昇させ、味方パーティを左側から攻撃し、優先的に味方それぞれに1回攻撃して、それからランダムで味方単体に攻撃する。攻撃は現在の「温度」に応じて炎属性ダメージを与える。「部位1」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 炎を搏ちて上ること九万里 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
「温度」を上昇させ、現在の「温度」に応じて味方全体に炎属性ダメージを与える。「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 昼長の月の風に佇む - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
「温度」を上昇させ、現在の「温度」に応じて味方全体に炎属性ダメージを与え、現在の「温度」に応じて味方全体の行動順を遅延させる。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」または「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」または「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 輝き、垂天の雲の如く - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、次の行動で「スキル5」を発動する。自身に「チャージカウント」を付与し、「召喚物1」を召喚する。この状態で味方が攻撃を行った後、攻撃した敵の数に応じて「チャージカウント」をダウンさせる。 |
![]() | 怒り、晨昏の日星を焚べる - スキル | 分担 |
EP回復 : 10 | |
自身の「チャージカウント」に応じて、味方全体に大量の炎属性ダメージを与える。ダメージはすべての味方で均等に分担される。同時に「温度」を上昇させる。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」または「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」または「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 百眼 - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
今回の戦闘で、「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がダメージを受えた時、「オンパロスボス」も同量のダメージを受ける。「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、「オンパロスボス」の靭性が削られ、「部位1」または「部位2」がHPを回復し、選択不能な状態に入る。 |
![]() | 灼日 - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
晴天の場合、現在の戦場環境に「温度」が付与される。任意のターンが回ってきた時、温度が上昇する。味方の与ダメージは温度に応じてアップする。味方のターンが回ってきた時、温度に応じて炎属性の付加ダメージを与える。このダメージは「非致死性」である。「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、温度が下がる。 |
段階 #2
![]() | 雷を鳴らすこと三千里 - スキル | 掃射 |
EP回復 : 5 | |
「雷雲」の層数を増加させ、味方パーティを左側から攻撃し、優先的に味方それぞれに1回攻撃して、それからランダムで味方単体に攻撃する、すべての攻撃は雷属性ダメージを与える。「部位1」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 稲妻を貫くこと九万里 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
「雷雲」の層数を増加させ、味方全体に雷属性ダメージを与える。「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 機縁の月の光に憩う - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
「雷雲」の層数を増加させ、味方全体に雷属性ダメージを与える。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」または「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」または「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 雷霆、山海を揺れ動く - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「雷雲」の層数を増加し、チャージ状態に入り、次の行動で「スキル5」を発動する。自身に「チャージ状態2」を付与し、「召喚物1」を召喚する。この状態で味方が攻撃すると、攻撃したターゲットの数に応じて「雷雲」の層数を奪い取る。「召喚物1」、「部位1」、または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、味方は雷雲の層数を一定量奪い取る。自身が弱点撃破されると、すべての「雷雲」を失い、失った層数に応じて、自身に少量の雷属性付加ダメージを与える。 |
![]() | 憤り、昼夜の長空を破る - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に雷属性ダメージを与え、「雷雲」を一定数消費する。消費した層数に応じて、ランダムな味方に少量の雷属性ダメージを数回与える。その後、味方が奪い取った雷雲の数に応じて、自身に少量の雷属性付加ダメージを与える。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」または「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」または「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | 百眼 - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
今回の戦闘で、「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がダメージを受えた時、「オンパロスボス」も同量のダメージを受ける。「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、「オンパロスボス」の靭性が削られ、「部位1」または「部位2」がHPを回復し、選択不能な状態に入る。 |
![]() | サンダーストーム - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
雷雲天気の場合、戦場環境に「雷雲」が付与される。「オンパロスボス」が「チャージ状態2」状態でない時、「召喚物1」、「部位1」、または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、味方は一定数の雷雲層数を奪い、奪った層数に応じて「オンパロスボス」に少量の雷属性付加ダメージを数回与える。 |
#4015011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1720616 | 173 | 960 | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
![]() | スキル1 - スキル | 掃射 |
EP回復 : 5 | |
「温度」を上昇させ、味方パーティを左側から攻撃し、優先的に味方それぞれに1回攻撃して、それからランダムで味方単体に攻撃する。攻撃は現在の「温度」に応じて炎属性ダメージを与える。「部位1」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」を選択可能な状態にする。 |
![]() | スキル2 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
「温度」を上昇させ、現在の「温度」に応じて味方全体に炎属性ダメージを与える。「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | スキル3 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
「温度」を上昇させ、現在の「温度」に応じて味方全体に炎属性ダメージを与え、現在の「温度」に応じて味方全体の行動順を遅延させる。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」または「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」または「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | スキル4 - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
チャージ状態に入り、次の行動で「スキル5」を発動する。自身に「チャージカウント」を付与し、「召喚物1」を召喚する。この状態で味方が攻撃を行った後、攻撃した敵の数に応じて「チャージカウント」をダウンさせる。 |
![]() | スキル5 - スキル | 分担 |
EP回復 : 10 | |
自身の「チャージカウント」に応じて、味方全体に大量の炎属性ダメージを与える。ダメージはすべての味方で均等に分担される。同時に「温度」を上昇させる。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」または「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」または「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | スキル6 - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
今回の戦闘で、「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がダメージを受えた時、「オンパロスボス」も同量のダメージを受ける。「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、「オンパロスボス」の靭性が削られ、「部位1」または「部位2」がHPを回復し、選択不能な状態に入る。 |
![]() | スキル7 - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
晴天の場合、現在の戦場環境に「温度」が付与される。任意のターンが回ってきた時、温度が上昇する。味方の与ダメージは温度に応じてアップする。味方のターンが回ってきた時、温度に応じて炎属性の付加ダメージを与える。このダメージは「非致死性」である。「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、温度が下がる。 |
段階 #2
![]() | スキル1 - スキル | 掃射 |
EP回復 : 5 | |
「雷雲」の層数を増加させ、味方パーティを左側から攻撃し、優先的に味方それぞれに1回攻撃して、それからランダムで味方単体に攻撃する、すべての攻撃は雷属性ダメージを与える。「部位1」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」を選択可能な状態にする。 |
![]() | スキル2 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
「雷雲」の層数を増加させ、味方全体に雷属性ダメージを与える。「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | スキル3 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
「雷雲」の層数を増加させ、味方全体に雷属性ダメージを与える。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」と「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」と「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | スキル4 - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「雷雲」の層数を増加し、チャージ状態に入り、次の行動で「スキル5」を発動する。自身に「チャージ状態2」を付与し、「召喚物1」を召喚する。この状態で味方が攻撃すると、攻撃したターゲットの数に応じて「雷雲」の層数を奪い取る。「召喚物1」、「部位1」、または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、味方は雷雲の層数を一定量奪い取る。自身が弱点撃破されると、すべての「雷雲」を失い、失った層数に応じて、自身に少量の雷属性付加ダメージを与える。 |
![]() | スキル5 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に雷属性ダメージを与え、「雷雲」を一定数消費する。消費した層数に応じて、ランダムな味方に少量の雷属性ダメージを数回与える。その後、味方が奪い取った雷雲の数に応じて、自身に少量の雷属性付加ダメージを与える。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」または「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」または「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | スキル6 - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
今回の戦闘で、「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がダメージを受えた時、「オンパロスボス」も同量のダメージを受ける。「召喚物1」、「部位1」または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、「オンパロスボス」の靭性が削られ、「部位1」または「部位2」がHPを回復し、選択不能な状態に入る。 |
![]() | スキル7 - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
雷雲天気の場合、戦場環境に「雷雲」が付与される。「オンパロスボス」が「チャージ状態2」状態でない時、「召喚物1」、「部位1」、または「部位2」がHPが0になる攻撃を受けた時、味方は一定数の雷雲層数を奪い、奪った層数に応じて「オンパロスボス」に少量の雷属性付加ダメージを数回与える。 |
段階 #3
![]() | スキル1 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に大量の虚数属性固定ダメージを与える。「部位1」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」を選択可能な状態にする。 |
![]() | スキル2 - スキル | 分担 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に大量の虚数属性固定ダメージを与え、ダメージはすべての味方で均等に分担される。「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | スキル3 - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「チャージ状態3」状態に入り、次の行動で「スキル4」を発動する。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」または「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」または「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | スキル4 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に大量の大量の虚数属性固定ダメージを与える。「部位1」と「部位2」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。「部位1」または「部位2」がターゲットとして選択できない状態の場合、「部位1」または「部位2」を選択可能な状態にする。 |
![]() | スキル5 - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
今回の戦闘で、「部位1」または「部位2」がダメージを受えた時、自身も同量のダメージを受ける。「部位1」または「部位2」が倒されると、自身の靭性が削られ、「部位1」または「部位2」がHPを回復し、選択不能な状態に入る。 |
![]() | スキル6 - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
アクションバーに「天気効果」を追加する。「天気効果」が行動するたびに、味方全体に「デバフ状態1」を付与し、「デバフ状態1」の数値は累積できる。味方がHPが0になる攻撃を受けた時、「デバフ状態2」が付与され、「味方強化」のEPを回復する。味方全体が「デバフ状態2」状態または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
![]() | スキル7 - スキル | 天賦 |
EP回復 : | |
今回の戦闘で、「オンパロスボス」が与える全てのダメージは「固定カウント」に応じて固定ダメージを与える。味方が攻撃を行った後、「固定カウント」に応じて、さらに確定ダメージを与える。このダメージは「非致死性」である。自身と「天気効果」が行動する時、「固定カウント」が上昇する。「部位1」または「部位2」が倒された時、「固定カウント」が減少する。 |
…what?