연경

연경
연경명사연경
소속선주 「나부」
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 수렵
전투 속성Class 얼음
중국어喵酱
영어Amber May
한국어이새아
일본어井上麻里奈
n/a
신용 포인트308K
약탈의 본능15
변조된 야망15
혹한 갑각65
짓밟힌 의지15
행적 재료
신용 포인트3M
짐승 사냥용 화살18
약탈의 본능41
악마 사냥용 화살69
변조된 야망56
별 쫓는 화살139
짓밟힌 의지58
수호자의 비원(悲願)12
운명의 발자취8
스토리경원 장군의 호위무사이다. 어린 나이임에도 불구하고 천재라 불릴 정도로 뛰어난 검술을 지니고 있다.
검 한 자루만 있으면 누구에게도 지지 않는다.

목록
속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
Gallery
음성
스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지n/a
192.456.11211095%50%75140
20180.18109.42371095%50%75140
신용 포인트4000
약탈의 본능5
20+217.14131.842851095%50%75140
30263.34159.883461095%50%75140
신용 포인트8000
약탈의 본능10
30+300.3182.323951095%50%75140
40346.5210.384551095%50%75140
신용 포인트16000
변조된 야망6
혹한 갑각3
40+383.46232.815041095%50%75140
50429.66260.875651095%50%75140
신용 포인트40000
변조된 야망9
혹한 갑각7
50+466.62283.316131095%50%75140
60512.82311.366741095%50%75140
신용 포인트80000
짓밟힌 의지6
혹한 갑각20
60+549.78333.87231095%50%75140
70595.98361.857831095%50%75140
신용 포인트160K
짓밟힌 의지9
혹한 갑각35
70+632.94384.298321095%50%75140
80679.14412.348931095%50%75140
레벨n/a
1
20
신용 포인트4000
약탈의 본능5
20+
40
신용 포인트16000
변조된 야망6
혹한 갑각3
40+
50
신용 포인트40000
변조된 야망9
혹한 갑각7
50+
60
신용 포인트80000
짓밟힌 의지6
혹한 갑각20
60+
70
신용 포인트160K
짓밟힌 의지9
혹한 갑각35
70+
80

전투 스킬

서늘한 칼끝서늘한 칼끝 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 연경 공격력 만큼의 얼음 속성 피해를 준다

단일 적에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다
레벨 9
삼척추수삼척추수 - 전투 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 단일 공격 : 60
지정된 단일 적에게 연경 공격력 만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴

단일 적에게 얼음 속성 피해를 가하고 자신에게 [신검합일] 효과를 부여한다
레벨 15
비바람을 가르는 제비비바람을 가르는 제비 - 필살기 | 단일 공격
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 단일 공격 : 90
자신의 치명타 확률이  증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로  증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 만큼의 얼음 속성 피해를 준다

자신의 치명타 확률이 증가하고 [신검합일] 효과가 강화된다. 또한 단일 적에게 대량의 얼음 속성 피해를 준다
레벨 15
호검여영(呼劍如影)호검여영(呼劍如影) - 특성 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
약점 격파 : 단일 공격 : 30
연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 , 치명타 피해가  증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 만큼의 얼음 속성 피해를 주고 의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다.
빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다.
연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다

[신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률과 치명타 피해가 증가한다. 적에게 공격 발동 후, 일정 확률로 추가 공격을 발동해 얼음 속성 피해를 가하고 일정 확률로 대상을 빙결 상태에 빠트린다.
자신이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다
레벨 1
어검의 비결어검의 비결 - 비술 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
비술 발동 후 다음 전투 시작 시 연경은 현재 HP 백분율이  이상인 적에게 가하는 피해가  증가한다. 지속 시간: 

비술을 사용하면 다음 전투 시작 시 자신의 HP 백분율이 50% 이상인 적에게 가하는 피해가 증가한다
레벨 1

행적

서슬 퍼런 선물서슬 퍼런 선물
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
공격 발동 후 얼음 속성 약점을 보유한 적에게 연경 공격력의 30%만큼 얼음 속성 추가 피해를 가한다
신용 포인트5000
짐승 사냥용 화살3
수호자의 비원(悲願)1
피해 강화•얼음피해 강화•얼음 (얼음 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
얼음 속성 피해 3.2% 증가
신용 포인트5000
짐승 사냥용 화살3
약탈의 본능6
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
공격력 4% 증가
신용 포인트10000
악마 사냥용 화살3
변조된 야망3
고결고결
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
[신검합일] 상태일 경우 효과 저항이 20% 증가한다
신용 포인트20000
악마 사냥용 화살5
운명의 발자취1
수호자의 비원(悲願)1
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
공격력 6% 증가
신용 포인트20000
악마 사냥용 화살5
변조된 야망4
피해 강화•얼음피해 강화•얼음 (얼음 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
얼음 속성 피해 4.8% 증가
신용 포인트45000
별 쫓는 화살3
짓밟힌 의지3
명검명검
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
치명타 발동 시 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 2
신용 포인트160K
별 쫓는 화살8
운명의 발자취1
수호자의 비원(悲願)1
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
HP 최대치 6% 증가
신용 포인트160K
별 쫓는 화살8
짓밟힌 의지8
피해 강화•얼음피해 강화•얼음 (얼음 속성 피해 증가)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
얼음 속성 피해 6.4% 증가
신용 포인트160K
별 쫓는 화살8
짓밟힌 의지8
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
공격력 8% 증가
신용 포인트160K
별 쫓는 화살8
짓밟힌 의지8
공격 강화공격 강화 (공격력)
공격력 4% 증가
신용 포인트2500
약탈의 본능2
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
HP 최대치 4% 증가
신용 포인트10000
악마 사냥용 화살3
변조된 야망3
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
공격력 6% 증가
신용 포인트45000
별 쫓는 화살3
짓밟힌 의지3

성혼

칼날의 섬광칼날의 섬광칼날의 섬광
연경이 적을 공격할 때, 목표가 빙결 상태일 경우 즉시 목표에게 연경 공격력의 60%만큼 얼음 속성 추가 피해를 가한다
공명공명공명
[신검합일] 효과 상태일 경우 에너지 회복효율이 추가로 10% 증가한다
검술의 극의검술의 극의검술의 극의
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
서릿발서릿발서릿발
현재 HP 백분율이 80% 이상일 경우, 자신의 얼음 속성 저항 관통이 12% 증가한다
무골무골무골
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
자유자재자유자재자유자재
적 처치 시 [신검합일] 또는 필살기의 버프 효과를 보유 중일 경우, 해당 버프 효과의 지속 시간이 모두 1턴 연장된다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬n/a
화살촉
화살촉3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72전투 시작 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 3턴
별 쫓는 화살
짓밟힌 의지
시위를 떠난 화살
시위를 떠난 화살3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 3턴
별 쫓는 화살
철위대 훈장
대립
대립3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 2턴
별 쫓는 화살
고대 엔진
침묵만이
침묵만이4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가한다. 필드 위의 적이 2명 이하일 경우, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다
별 쫓는 화살
철위대 훈장
논검
논검4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 8% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 공격 목표에 변화가 생길 경우 현재 버프 효과가 해제된다
별 쫓는 화살
꿈틀대는 코어
팔로우를 부탁해!
팔로우를 부탁해!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬이 가하는 피해가 24% 증가하며, 장착한 캐릭터의 현재 에너지가 에너지 최대치일 시, 해당 효과는 추가로 24% 증가한다
별 쫓는 화살
공조 환류 심장
움트는 봄물
움트는 봄물4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72전투 진입 후 장착한 캐릭터의 속도가 8% 증가하고, 가하는 피해가 12% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피해를 받은 후 해당 효과는 사라지며 다음 턴이 종료되면 해당 효과는 회복된다
별 쫓는 화살
고대 엔진
또다시 저승으로
또다시 저승으로4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다. 치명타 발동 후 16%의 고정 확률로 피격된 적이 보유한 버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 턴마다 1회만 발동할 수 있다
별 쫓는 화살
영생의 가지
야경 속에서
야경 속에서5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18% 증가한다. 장착한 캐릭터의 전투 중 속도가 100보다 높을 경우, 10pt 초과할 때마다 일반 공격 및 전투 스킬이 가하는 피해가 6% 증가하고, 필살기의 치명타 피해가 12% 증가한다. 최대 중첩수: 6스택
별 쫓는 화살
짓밟힌 의지
깊게 든 단잠
깊게 든 단잠5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4장착한 캐릭터의 치명타 피해가 30% 증가한다. 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬 피해가 치명타를 발동하지 않으면 자신의 치명타 확률이 36% 증가한다. 지속 시간: 1턴. 해당 효과는 3턴마다 1회만 발동할 수 있다
별 쫓는 화살
짓밟힌 의지
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음성

언어
Titleloc_sound
첫 만남
*
인사
*
작별
*
자신에 대해•상대
*
잡담•공조사의 검기
*
잡담•검술의 일인자
*
취미
*
고민
*
공유
*
견문
*
경원에 대해
*
정운에 대해
*
소상에 대해
*
어공에 대해
*
부현에 대해
*
나찰에 대해
*
경류에 대해
*
단항에 대해
*
블레이드에 대해
*
계네빈에 대해
*
성혼 활성화
*
캐릭터 승급
*
캐릭터 최고 레벨
*
행적 활성화
*
파티 편성•경원
*
파티 편성•부현
*
파티 편성•소상
*
파티 편성•단항
*
파티 편성•단항•음월
*
파티 편성•블레이드
*
전투 시작•약점 격파
*
전투 시작•위험 경보
*
턴 시작•1
*
턴 시작•2
*
턴 대기
*
전투 스킬•1
*
전투 스킬•2
*
약공격 피격
*
강공격 피격
*
필살기•활성화
*
필살기•발동
*
전투 불능
*
전투 복귀
*
HP 회복
*
비술
*
전투 승리
*
전리품 오픈•1
*
전리품 오픈•2
*
진귀한 전리품 오픈
*
수수께끼 풀이 성공•1
*
수수께끼 풀이 성공•2
*
적 발견
*
도시로 복귀
*

스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세기세등등한 운기 효위(驍衛). 선주 「나부」의 최강 검객
검생검사 소년. 연경이 손에 검을 쥐고 있으면 그 누구도 이 천재를 얕잡아 보지 못한다
그가 손에 쥔 보검을 잠시나마 거두게 하는 건 시간뿐이다
캐릭터 스토리•1운기군 역사상 최연소 효위, 경원 장군 호위무사, 공조사 보검의 수집 대가…. 수많은 호칭과 소문 탓에 사람들은 이 천재 소년이 어린애라는 사실을 짐작하지 못했다

기억 속의 연경은 경원이 신책부를 덜 걱정할 수 있도록 그림자처럼 곁을 맴돌았고, 경원은 그런 연경에게 검술을 가르쳐줬다. 몇 년간의 수련 끝에 검술을 능숙하게 익힌 연경은 속세에 흔들리지 않는 마음을 갖게 되었다

운기군 무술 경전에 따르면 자유자재로 비검 여섯 자루를 순식간에 막는 건 운기군 수석 교련조차 백 년을 연습해도 해내기 어려운 것이었다. 그 재능을 두려워한 선주인은 연경을 「무술 영재」라고 불렀다
캐릭터 스토리•2운기군의 병적부에는 경원이 소년을 어떻게 발견했는지, 어떻게 반대를 무릅쓰고 군에 데려왔는지 적혀 있었다. 다만 가족란에는 연경의 혈통 계승에 관한 정보가 빠져 있었다

대부분의 장군감은 떡잎부터 알아볼 수 있었다. 천 년간의 수렵 생활에서 두각을 나타낸 천재는 드물었다. 다만 성년이 채 되기도 전에 군직을 받았다는 소식이 퍼지자 사람들 사이에서 「황당한 장군」이라는 이야기가 나왔다

하지만 반대의 목소리는 천재 소년이 첫 전쟁에서 큰 승리를 거두면서 모두 사라졌다

먼 행성을 사냥할 때 풍요의 백성이 제작한 기수 「방풍」은 거대한 몸으로 적군을 개미 밟듯 짓밟았다. 하지만 소년이 나타나 기수의 머리를 베자 적군이 도망가게 되어 손쉽게 승리를 거두었다

그 이후의 전적은 다음과 같다. 경원과 함께 보리인의 탐랑 진영을 파괴하여 소부 셋을 베었고, 또한 날개를 짜는 자와 싸워 하늘을 뒤덮은 나운함을 완전히 격파했다…. 하지만 이 사건들은 그의 용기와 검술을 증명하기엔 극히 일부에 불과했다
캐릭터 스토리•3연경에게 검술 말고 좋아하는 게 있냐고 묻는다면 명쾌한 대답이 돌아올 것이다

「취미는 검을 뽑는 속도에 방해만 될 뿐이야」

아이들이 장난감을 끊임없이 사는 것처럼 연경 역시 용돈을 탕진해가며 공조사에서 제작한 진기 비검, 근접전용 단도, 자유자재로 움직이는 검 등 대부분 보검을 사들였다…. 그는 다양한 검을 두 개씩 사들여 하나는 소장용으로 간직했다. 그래서 월말이 되면 「불쌍한 빈털터리 장군」이 되었다

소년이 검을 사랑하는 건 당연한 일이었다. 그가 소장한 선주검기에 비치는 건 그의 꿈이었다. 그 꿈은 바로…

나부의 1인자, 아니 선주의 1인자가 되어 나부 「검술의 일인자」와 연맹의 「검괴」 칭호를 얻는 것이었다

「음월의 난」 이후 수백 년간 나부 운기군 최고의 검객에게 주어지는 「검술의 일인자」 호칭은 비어있었다. 이는 아무도 그 호칭을 원하지 않아서가 아니라 형언하기 어려운 비밀스러운 이유이기 때문이었다

전임 검술의 일인자는 뛰어난 공적을 13번이나 세운 전설의 검객이었으나 천률을 어겨 칭호를 박탈당했다. 그녀가 얻은 명예 또한 남들이 건드릴 수 없는 약점이 되고 말았다

하지만 위풍당당한 소년에게는 역사에 한 획을 그어야 할 때였다
캐릭터 스토리•4123번째 대련: 연경, 경원」
「장군님과 싸우고 싶지 않아요. 이 연경, 너무 괴롭습니다…」
「검을 들었으면 패배하지 않겠다는 자신감을 가져야지, 어찌 약한 소리를 하느냐?」
「지켜야 할 상대에게 검을 휘두르는 호위병이 어딨습니까? 다치시기라도 한다면…」
「검을 그 입처럼 잘 놀렸다면 이기고도 남았을 터인데. 한 손으로 상대해줄 테니 어서 덤비거라」
「안 됩니다, 꼭 두 손이어야 합니다! 아니면 신군과 싸우는 것도 괜찮습니다」
「흥정을 하다니, 이게 천박사의 거래라고 생각하는 거냐? 흠, 그렇다면…」
「허점이다! 갑니다!」
「예상했던 대로군」
「아얏! 이런, 한참이나 기회를 엿봤는데…」
「전장에선 기습도 좋은 방법이지. 하지만 검기가 너무 강해 숨겨지지가 않는구나. 아마 이게 소년의 검의겠지?」
「장군님, 한 번 더 하시죠! 이번엔 최대한 조용히 공격하겠습니다…」


경원은 연경을 가르치는 데 심혈을 기울였다. 그런 그를 두고 후계자를 육성한다는 둥 아이를 비밀무기로 삼는다는 둥 말들이 나왔지만, 경원은 한 번도 대꾸하지 않았다

연경의 검술이 늘어가고 나부 선주에 필적할 만한 전사가 없어지자 경원은 어떻게 해야 연경의 재능을 감출 수 있을지 고민했다. 경원은 연경이 좌절하지 않을 정도로만 실패의 시련을 주었다

단단하면 부러지기 쉽고, 날카로우면 닳기 쉽다. 보검에는 날카로운 검날이 필요하지만, 검날을 거둘 수 있는 검집이 더욱 필요한 법이다. 연경은 경원의 생각보다 훨씬 더 빠르게 성장했다. 지금 연경에게 필요한 것은 힘이 아닌 힘을 거두고 운용하는 경험이었다. 이것들은 오직 시간이 해결해줄 수 있는 문제였다
캐릭터 스토리•1
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캐릭터 스토리•3
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「너」에 대해
너의 「이야기」•1
너의 「이야기」•2

3 responses to “연경”

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