| 고요히 빛나는 불티 | 5 | erudition-class | 635.04 | 529.2 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18% 증가하고, 가하는 전투 스킬 피해가 36% 증가한다. 임의의 아군 캐릭터가 자신의 같은 턴 동안 누적 4pt 이상의 전투 스킬 포인트를 소모하면 장착한 캐릭터는 [빛나는 왕관]을 획득한다, 지속 시간: 3턴. 장착한 캐릭터가 [빛나는 왕관] 보유 시, 모든 아군이 가하는 피해는 목표의 방어력을 10% 무시하고, 장착한 캐릭터가 가하는 피해는 추가로 목표의 방어력을 20% 무시하며, 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다 | |
| 보이는 것이 곧 나 | 5 | destruction-class | 635.04 | 529.2 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 공격력이 18% 증가하고, 에너지 회복효율이 10% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시, 이번에 소모한 에너지의 10%만큼 이번에 가하는 필살기 피해가 증가하며, 최대 60% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 진입 또는 필살기 발동 시, 장착한 캐릭터가 [왕의 여흥]을 획득한다, 지속 시간: 3턴. 장착한 캐릭터가 [왕의 여흥] 보유 시, 모든 아군의 치명타 피해가 25% 증가하며, 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다 | |
| 별이 밤하늘을 밝힐 때 | 5 | erudition-class | 635.04 | 529.2 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 공격력이 40% 증가하며, 파티에 [개척 동행] 캐릭터가 2명 존재할 경우, 장착한 캐릭터가 피해를 가할 시 목표의 방어력을 20% 무시한다. 장착한 캐릭터가 전투 지원 스킬 발동 시 [호위] 상태를 획득한다, 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택. [호위] 1스택당 전투 지원 스킬 피해를 25% 증가시키며, [호위]가 3스택에 도달하면 [호위] 1스택당 필살기 피해를 30% 증가시킨다 | |
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7 responses to “New in 4.4”
Every Company is greedy.
Some more, some less.
Eventually the more popular they get, the more greedy they become because most people let them get away with it.
This is why I do not recommend games most of the time to other people, because the more I help a Company, the greedier they become and the shittier the games become because of it.
The less popular they are, the more they have to “bribe” the players with Free Stuff and good quality content to encourage them to recommend the game to others.
So as players, it is actually in our best interest to keep them less popular.
(Obviously not that much that they would have to go EoS.)
So even tho I play HSR, I barely recommend it to anyone.
I feel like it’s less bribing with free stuff, and more of an alternative model from 4*s. Instead of having to design and write a million one-note characters who fade into oblivion, they can instead huck a free 5* every so often where it’s needed, and then can also design around regular players having said character.
If you’re having such a hard time playing, just stop. There’s no need to force yourself to suffer.
If popularity makes games worse, then the ideal game would be one that never grows. It’s whether players continue supporting such monetisation practices. A company becomes more aggressive when players reward that behaviour, not because people play the game.
Yes I agree.
Supporting games is not bad, as long as players do not support predatory and greedy monetisation.
Any news about the novaflares?
Lingsha is rumored to get one I think