名詞 | 奇想天外のバナダイス | |
次元界オーブ | バナダイスの中央広場 | |
連結縄 | バナダイスのミームケーブル | |
セット効果 | 2件: 装備キャラの会心ダメージ+ |
目次 |
次元界オーブ |
連結縄 |
ストーリー |
Gallery |
次元界オーブ
⭐⭐
基礎ステータス | |
HP | 8.57% |
攻撃力 | 8.57% |
防御力 | 10.71% |
物理属性ダメージ | 7.71% |
炎属性ダメージ | 7.71% |
氷属性ダメージ | 7.71% |
雷属性ダメージ | 7.71% |
風属性ダメージ | 7.71% |
量子属性ダメージ | 7.71% |
虚数属性ダメージ | 7.71% |
サブステータス | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
攻撃力 | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
防御力 | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
攻撃力 | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
防御力 | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
速度 | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
会心率 | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
会心ダメージ | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
効果命中 | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
効果抵抗 | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
撃破特効 | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
基礎ステータス | |
HP | 17.21% |
攻撃力 | 17.21% |
防御力 | 21.51% |
物理属性ダメージ | 15.49% |
炎属性ダメージ | 15.49% |
氷属性ダメージ | 15.49% |
雷属性ダメージ | 15.49% |
風属性ダメージ | 15.49% |
量子属性ダメージ | 15.49% |
虚数属性ダメージ | 15.49% |
サブステータス | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
攻撃力 | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
防御力 | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
攻撃力 | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
防御力 | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
速度 | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
会心率 | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
会心ダメージ | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
効果命中 | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
効果抵抗 | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
撃破特効 | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
基礎ステータス | |
HP | 28.75% |
攻撃力 | 28.75% |
防御力 | 35.94% |
物理属性ダメージ | 25.88% |
炎属性ダメージ | 25.88% |
氷属性ダメージ | 25.88% |
雷属性ダメージ | 25.88% |
風属性ダメージ | 25.88% |
量子属性ダメージ | 25.88% |
虚数属性ダメージ | 25.88% |
サブステータス | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
攻撃力 | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
防御力 | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
攻撃力 | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
防御力 | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
速度 | 8 ~ 9 ~ 10 |
会心率 | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
会心ダメージ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
効果命中 | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
効果抵抗 | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
撃破特効 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
基礎ステータス | |
HP | 43.2% |
攻撃力 | 43.2% |
防御力 | 54% |
物理属性ダメージ | 38.88% |
炎属性ダメージ | 38.88% |
氷属性ダメージ | 38.88% |
雷属性ダメージ | 38.88% |
風属性ダメージ | 38.88% |
量子属性ダメージ | 38.88% |
虚数属性ダメージ | 38.88% |
サブステータス | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
攻撃力 | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
防御力 | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
攻撃力 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
防御力 | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
速度 | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
会心率 | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
会心ダメージ | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
効果命中 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
効果抵抗 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
撃破特効 | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
連結縄
⭐⭐
基礎ステータス | |
撃破特効 | 12.86% |
EP回復効率 | 3.86% |
HP | 8.57% |
攻撃力 | 8.57% |
防御力 | 10.71% |
サブステータス | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
攻撃力 | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
防御力 | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
攻撃力 | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
防御力 | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
速度 | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
会心率 | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
会心ダメージ | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
効果命中 | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
効果抵抗 | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
撃破特効 | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
基礎ステータス | |
撃破特効 | 25.82% |
EP回復効率 | 7.75% |
HP | 17.21% |
攻撃力 | 17.21% |
防御力 | 21.51% |
サブステータス | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
攻撃力 | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
防御力 | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
攻撃力 | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
防御力 | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
速度 | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
会心率 | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
会心ダメージ | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
効果命中 | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
効果抵抗 | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
撃破特効 | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
基礎ステータス | |
撃破特効 | 43.13% |
EP回復効率 | 12.94% |
HP | 28.75% |
攻撃力 | 28.75% |
防御力 | 35.94% |
サブステータス | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
攻撃力 | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
防御力 | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
攻撃力 | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
防御力 | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
速度 | 8 ~ 9 ~ 10 |
会心率 | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
会心ダメージ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
効果命中 | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
効果抵抗 | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
撃破特効 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
基礎ステータス | |
撃破特効 | 64.8% |
EP回復効率 | 19.44% |
HP | 43.2% |
攻撃力 | 43.2% |
防御力 | 54% |
サブステータス | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
攻撃力 | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
防御力 | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
攻撃力 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
防御力 | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
速度 | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
会心率 | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
会心ダメージ | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
効果命中 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
効果抵抗 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
撃破特効 | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
ストーリー
次元界オーブ
「バナダイスに住んでいる~」 「バナビー!」 「長くて黄色い!元気でキュートな!」 「バナビー!」 「トントン」という音が2回半鳴ると、バナナたちは眠りから目覚め、バナナの木から離れる。こうして新しい1日が始まるのだ!元気いっぱいのバナナたちは、ドリアンのパイを焼き、ジャングルで追いかけっこをして遊ぶ。落ち着いたバナナたちはココナッツミルクを体に塗り、おしゃれをする。サルたちは生き生きとしたバナナたちを満足そうに眺め、思わず甘い声掛けをするのであった—— 「バナナたち、準備はいいか?」 「はい、サル長!」 「もっと大きな声で!」 「はい!サル長!」 「トントン」という音が3回半鳴ると、毎日定番の「バナニケーション倶楽部」が始まる合図だ。バナナたちは緊張している——大声で叫ぶバナナ、無言で涙を流すバナナ、すべてを諦めたバナナなど、さまざまな反応をするバナナたち。サルたちは健康なバナナ1本1本に質問するが、大きなバナナの葉っぱに書かれている内容はいつも同じだった——「バナナになる前のことは、まだ覚えているか?」 簡単な質問にはいつも苦々しい答えが返ってくる。バナナたちは悲しいという感情がどこから来るのか理解できない…その感情が生まれるのは、バナナが外部からストレスを受けると果肉が参加して黒くなるのと同じくらい当然のことだとしか理解できないのだ。 「あちこち探検するのがお望みなら」 「バナナの木を叩いてサル長に道を示してもらおう」 「トントン」の音が7回半鳴ると、「バナフレンドゲーム」が始まる合図だ。バナダイスにいるバナナたちは、皆こう約束されている——十分な努力を積めば、バナナはいつかバナナを超えた存在になれると。ゆえにバナナたちは夢を抱き、偉大なサルになるため努力を続けているのだ。木々が両側に退き、サル長のために道を開ける。歩いてきたサル長がバナナたちに優雅で謙虚なお辞儀をすると、バナナたちもお辞儀をしてそれに応えた——今回、サル長は新しい物語と「バナチェンジ」するための、新しいゲームを持ってきたのだ。 「トントン」の音が |
連結縄
廃墟となったバナ 「あのクソったれ研究所の位置を突き止めるのは、ジャングルでたった1枚の葉っぱを見つけるより難しい」——何層にも重なった樹皮の下に埋もれていた入り口。そこから中に入り、長い樹洞を抜けた先で、レンジャーたちはようやくターゲットを見つけた。 そこは「実験室」というよりも、むしろ「美術館」のように見える。ケーブルが空中で複雑に絡み合い、設計者が意図したとおりにさまざまな色の光を放っていた。あまりの眩しさに目眩が起こり、真っ黄色のリミナルスペース、徐々に消えゆく肖像画の列、カーテンの裏に隠された怪物の姿など、さまざまな奇妙な幻覚を見てしまう…… レンジャーたちはこうした手口をよく知っている。施設に留まり続けると、意味不明なことを口走ったり、手足をばたつかせたりといった症状が現れるのだ。若いレンジャーは銃床で自分の頭を思い切り叩き、痛みと目眩を頼りに思考の迷宮から抜け出した。 我に返った後、レンジャーたちは最深部を目指して出発した。バナ 「俺はバナナだったよな?こんなとこで何してんだ?」若いレンジャーは木に戻ることで「バナ燥感」を抑えようとする。 幸い、目の見えないレンジャーが異常に気づき、手遅れになる前に若いレンジャーを無理やりそこから連れ出した。 「バナナナ——あのサルどもめ、バナくらえ!」 |
19 responses to “奇想天外のバナダイス”
actually this set is not that good on jingyuan, he already had max critdam, going over 200 only gives half the efficiency, using this instead of salsoto will likely result in a ~5% damage lost
How come?
I have a 3318 ATK, 78/204 crit JY. There is about 3.2~3.5% dmg increase when changed from salsoto to banana as I did the math.
If your CritDMG is lower then this increase is even higher.
the standard calculation should varies depends on each person’s exact rate
for ease reason let’s say a 1.0 character needs 100/200 rate to catch up with post 2.0 dps
you should take my post as “they are almost the same within 5% of each other”
considering you have to spend a god forsaken amount of stamina for a new planar set, trust me bro, i know how much stamina that actually take
too much crit would oversaturate your crit dmg
for example if you have 10 crit dmg rolls is to 0 dmg%(hypothetically) you would do more dmg if you have 5 crit dmg rolls is to 5 dmg% rolls
this is mainly the reason why you want atk% sometimes on orb is due to that the character(like acheron and blackswan) kit in itself have too much dmg% bonus
however if you math says you have more dmg with this set then maybe you can benefit from it but here comes the question
would you farming this planar benefit your other characters? (probably yes since the other one is quite a flexible support planar set)
in my case i would not as im already 3k atk 80/240 on JY
MIHOYO trying so bad to make their TOFUU GENERAL ENTERING THE META…
first with topaz release.
second with fua relic,
third with fua planar.
4th with moc/purefiction blessing.
5th with fua buffer.
but still not enough..
after they realize JY is beyond help, they add other powercreept fua dps from 2.0 TOFUU REGION: ZOOMING😂.
but still they dint give up, with new planar again😂👍.
THE PROBLEM WITH JY IS NOT THE DMG.
HIS LIGHTNING LORD ARE SLOW LIKE SNAIL, DOESNT MATTER EVEN THE GENERAL HAVE 1000SPD & 10BRONYA , LL CAN ONLY ACT ONCE PER CYCLE. ITS ALMOST IMPOSSIBLE TO ACT 2PER CYCLE.
THAT WHY HE USELESS IN MOC/PUREFICTION.
and dont forget LIGHTNING LORD CANCELED IF JY GET CC.
COMPARE THAT TO OUR NUMBY LORD, WHEN TOPAZ GET CC.
BUFF GENERAL OR FEEL THE WRATH OF OUR LORD X J P
Mihoyo does not “balance change” characters. How JY operates cannot be changed.
Does this work with the current characters? JY, Ling and Topaz all have their summons in the turn order but not on the field.
The general consensus is that it does, but to me I assume it wouldn’t, it seems highly specific that it mentions “on the field” and generally these units are mentioned as “on the action bar”
That combined with the recent trash can friendship event which puts actual units summoned on the battlefield I’ll assume this is meant for a future unit that interacts with these mechanics.
But who knows, mihoyo is chineses, and as such translations and exact wording can be rough. But it feels odd to me that they’d release an artifact set, specifically for 2 fairly older units, and something that entirely doesn’t fit the kit of a new unit. Like what is lingsha going to do with crit damage?
We’ve had sets release that buff older units, but they were generally the result of a new unit releasing in that niche like with dot and FUA, but those artifact sets were tailor made for the new units. This is not that.
So I’ll be highly surprised if this set works on units in the action bar. But I’ve been wrong before.
I think it does, since Topaz skill clearly stated “Summon Numby at the start of the Battle” which means Numby is a summon Alright
Ah, so this set is for pokemon trainer like Topaz, interesting.
Would this somehow be related to dr Primitive?
nope.. only characters with summons, like Jing Yuan, Topaz, Lingsha
those summons aren’t “on field” though, they are on the action bar. This seems like a highly specific distinction to make
DR PRIMITIVE LIKES BANANAS. sparkle confirms it in. she message it to you
Bruh this is so dumb lmao. Won’t they get copyright issues with it xd
probably not, as they changed quite a bit
the reference is very obvious tho, so they just gotta hope that whoever owns SBSQP are fine with it
there is such a thing as fair use and satire. This is a reference like that. You can make parodies of something at no risk.
The modern day internet DMCA abuse by companies has somehow convinced people that isn’t the case, but that has everything to do with those takedowns being done as a preventative manner regardless on whether they are legitimate or not.
You can make a parody of anything, and monetize it as long as it is transformative, which by nature of it being a parody is implicitly true.