
![]() | 名詞 | 求解:第一原因 |
属性 | スキル | |
属性 | 分担 | |
戦闘属性 | ![]() | |
モンスター | ![]() | |
ルール | 味方全体に大量の量子属性ダメージを与え、ダメージはターゲットに均等に分担される。さらに、ダメージは強化の回数に応じてアップし、高確率で強化回数分の味方ターゲットをもつれ状態にする。同時に「進化形態」に切り替わり、受けるダメージがアップする。 |
![]() | 名詞 | 求解:第一原因 |
属性 | スキル | |
属性 | 分担 | |
戦闘属性 | ![]() | |
モンスター | ![]() | |
ルール | 味方全体に大量の量子属性ダメージを与え、ダメージはターゲットに均等に分担される。さらに、ダメージは強化の回数に応じてアップし、高確率で強化回数分の味方ターゲットをもつれ状態にする。同時に「進化形態」に切り替わり、受けるダメージがアップする。 |
Yeah i am surprise they would not get tired of seeing the character animations after awhile. Since...