Robin

Robin
RobinNombreRobin
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Armonía
Tipos de combateClass Físico
Material de ascensión
Crédito308K
Componente del acumulador de sueños15
Válvula del flujo de sueños15
Permiso de trabajo de la Corporación65
Motor creasueños15
Material de Rastros
Crédito3M
Nota del firmamento18
Componente del acumulador de sueños41
Compás celestial69
Válvula del flujo de sueños56
Movimiento celestial139
Motor creasueños58
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas12
Huellas del destino8
HistoriaUna cantante aureoliana originaria de Colonipenal que saltó a la fama cósmica. Una joven elegante y modesta.
Esta vez, La Familia la invitó para agasajar a todos con sus canciones durante el Festival Carismonía.
Puede usar el poder de la Armonía para transmitir su música, manifestando "resonancia" entre sus fans y todo tipo de formas de vida.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMaterial de ascensión
187.12661741025%50%100160
20169.88128.73401025%50%100160
Crédito4000
Componente del acumulador de sueños5
20+204.73155.14091025%50%100160
30248.29188.14971025%50%100160
Crédito8000
Componente del acumulador de sueños10
30+283.14214.55661025%50%100160
40326.7247.56531025%50%100160
Crédito16000
Válvula del flujo de sueños6
Permiso de trabajo de la Corporación3
40+361.55273.97231025%50%100160
50405.11306.98101025%50%100160
Crédito40000
Válvula del flujo de sueños9
Permiso de trabajo de la Corporación7
50+439.96333.38801025%50%100160
60483.52366.39671025%50%100160
Crédito80000
Motor creasueños6
Permiso de trabajo de la Corporación20
60+518.36392.710371025%50%100160
70561.92425.711241025%50%100160
Crédito160K
Motor creasueños9
Permiso de trabajo de la Corporación35
70+596.77452.111941025%50%100160
80640.33485.112811025%50%100160
NivelMaterial de ascensión
1
20
Crédito4000
Componente del acumulador de sueños5
20+
40
Crédito16000
Válvula del flujo de sueños6
Permiso de trabajo de la Corporación3
40+
50
Crédito40000
Válvula del flujo de sueños9
Permiso de trabajo de la Corporación7
50+
60
Crédito80000
Motor creasueños6
Permiso de trabajo de la Corporación20
60+
70
Crédito160K
Motor creasueños9
Permiso de trabajo de la Corporación35
70+
80

Habilidad básica

Ruido blanco de aleteoRuido blanco de aleteo - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Robin como Daño Físico a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Nivel 9
Aria de la plumaAria de la pluma - Habilidad básica | Apoyo
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
Aumenta en un el daño que infligen todos los aliados durante turnos. Cada vez que comience el turno de Robin, la duración se reduce en 1 turno.

Aumenta el daño que infligen todos los aliados.
Nivel 15
Canon de mil voces, fuga estelarCanon de mil voces, fuga estelar - Habilidad definitiva | Apoyo
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : 0
Robin entra en el estado de Concierto y hace que todos los aliados excepto ella actúen inmediatamente.
Mientras está en el estado de Concierto, el ATQ de todos los aliados aumenta en una cantidad equivalente al + del ATQ de Robin. Después de cada ataque de los aliados, Robin inflige 1 vez un de su ATQ como Daño Físico adicional. La Prob. CRIT de este daño se fija en el y el Daño CRIT se fija en el .
Mientras está en el estado de Concierto, Robin obtiene inmunidad a estados negativos de Control y no puede realizar ninguna acción ni usar su turno hasta que termine el estado de Concierto.
En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Concierto. Cuando termina el turno de la cuenta regresiva, Robin sale del estado de Concierto y actúa inmediatamente. La cuenta regresiva tiene una VEL fija de .

Entra en el estado de Concierto, aumenta el ATQ de todos los aliados y hace que todos excepto ella actúen inmediatamente. Después de que un aliado ataque, Robin inflige Daño Físico adicional. En el estado de Concierto, Robin es inmune a estados negativos de Control. Antes de que Concierto termine, Robin no puede actuar ni entrar en su turno hasta que termine la cuenta regresiva.
Nivel 15
Oda melodiosaOda melodiosa - Talento | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados en un . Después de que un aliado ataque a un enemigo, Robin recupera pts. de energía adicionales.

Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados. Después de que un aliado ataque a un enemigo, Robin recupera energía adicional.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Obertura embriagadoraObertura embriagadora - Técnica | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, crea una zona especial a su alrededor que dura  s. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a Robin y la siguen mientras la zona permanezca activa. Tras entrar en combate mientras la zona especial está activa, Robin recupera  pts. de energía al comienzo de cada oleada. Solo puede haber 1 efecto del área creado por los aliados a la vez.

Crea una zona especial a su alrededor. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a Robin. Tras entrar en combate mientras la zona especial está activa, Robin recupera #2[i] pts. de energía adicionales al comienzo de cada oleada.
Nivel 1

Rastros

Coloratura de cadenzaColoratura de cadenza
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Al comenzar la batalla, su acción se adelanta un 25%.
Crédito5000
Nota del firmamento3
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
PV máx. +4%
Crédito5000
Nota del firmamento3
Componente del acumulador de sueños6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
ATQ +4%
Crédito10000
Compás celestial3
Válvula del flujo de sueños3
Adorno improvisadoAdorno improvisado
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cuando está en el estado de Concierto, el Daño CRIT que infligen todos los aliados con sus ataques adicionales aumenta en un 25%.
Crédito20000
Compás celestial5
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
ATQ +6%
Crédito20000
Compás celestial5
Válvula del flujo de sueños4
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
PV máx. +6%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Motor creasueños3
Pasaje secuencialPasaje secuencial
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al usar la habilidad básica, recupera 5 pts. de energía adicionales.
Crédito160K
Movimiento celestial8
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
VEL +3
Crédito160K
Movimiento celestial8
Motor creasueños8
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere personaje de niv. 75
PV máx. +8%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Motor creasueños8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 80
ATQ +8%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Motor creasueños8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
ATQ +4%
Crédito2500
Componente del acumulador de sueños2
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Compás celestial3
Válvula del flujo de sueños3
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Motor creasueños3

Eidolon

País de sonrisasPaís de sonrisasPaís de sonrisas
Cuando está en el estado de Concierto, la PEN de la RES a todos los tipos de todos los aliados aumenta en un 24%.
Té de la tarde para dosTé de la tarde para dosTé de la tarde para dos
Cuando está en el estado de Concierto, la VEL de todos los aliados aumenta en un 16%. El efecto de recuperación de energía del talento aumenta adicionalmente en 1 pt.
Afinación inversaAfinación inversaAfinación inversa
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15).
Llave de lluviaLlave de lluviaLlave de lluvia
Al usar su habilidad definitiva, elimina los estados negativos de Control de todos los aliados. Cuando Robin está en el estado de Concierto, la RES a efecto de todos los aliados aumenta en un 50%.
Lamento de la estrella solitariaLamento de la estrella solitariaLamento de la estrella solitaria
Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Noche sin lunaNoche sin lunaNoche sin luna
Cuando está en el estado de Concierto, el Daño CRIT del Daño Físico adicional infligido por la habilidad definitiva aumenta en un 450%. El efecto de Noche sin luna se puede activar hasta 8 veces. Cada vez que usa la habilidad definitiva, se reinicia el número de veces que se puede activar.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMaterial de ascensión
Coro
Coro3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Rueda mecánica
Rueda mecánica3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Mediación
Mediación3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en 12 pts. durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Imagen en el recuerdo
Imagen en el recuerdo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%. Después de atacar, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Encuentro planetario
Encuentro planetario4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 12%.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
¡A bailar!
¡A bailar!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 16%.
Opus Stellaris
Corazón armonioso mecánico
Esculpir la luna y tejer las nubes
Esculpir la luna y tejer las nubes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 10%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 6%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
La batalla no ha terminado
La batalla no ha terminado5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24El portador aumenta su recuperación de energía en un 10% y recupera 1 pt. de habilidad básica cuando utiliza la habilidad definitiva sobre un objetivo aliado. Este efecto se puede activar después de usar la habilidad definitiva 2 veces. Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 30% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
El pasado y el futuro
El pasado y el futuro4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 16% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Mi pasado en el espejo
Mi pasado en el espejo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 24% durante 3 turnos, y si el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, se recupera 1 pt. de habilidad básica.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan 10 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Rama gloriosa inmortal
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

501 responses to “Robin”

    • Usable but not great. Boothill doesn’t care about attack and crit damage; hence the only big thing from her is the advance forward.

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  1. HSR players are complaining how weak this character is just because she’s not absurdly disgustigly freaking broken like Slutan or miss Suicide Clown are.
    BTW, she’s the first RELATIVELY fairly balanced harmony 5* ever. buff not much bigger than TY’s and no energy regen in return of bigger damage by herself and teamwide buffs. Yes, she’s still a couple times stronger than TY, but she has NO game breaking mechanics (unlike Slutan’s break efficiency or Clown’s SP cheats)

      
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    • One difference I noticed is that the DMG she triggers can crit, and has set crit rate and damage.

      Additionally, I see typos in E1 and E6, where they increase effect by “0%” (and E6 triggers on 4.5 attacks). Those are likely mistakes.

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    • if based on preliminary kit, she would want break harmonies (MC/Ruan Mei)

      but usually few details will be miss and different from leeks, better wait for the beta.

      tbh, harmony character works when it works. some leek gameplay even use Robin with Boothil, and it works.

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  2. How long is it gonna take to get her Ult back? 4 turns after ult or 5-6 ally turns?

    Is it really still 160? or was it buffed?

      
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    • still 160 and will likely stays (for them to bait that E2)

      on S1 + vonwaq ER Rope, after exiting concerto you can get ulti again after Robin use skill two times with the help of reworked A6 trace (on Clara team)

      probably can be less than that if she gets hit and if you have other follow-up unit in the team as well for example Aventurine or March7 as sustain.

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    • even with S1 the energy still bad outside Follow-up team, so yeah E1 if you have budget and just use ERR rope. there’s no reason to go ATK rope & Physical sphere anymore right?

      personally i’ll just stay E0… new E1 weight better than previous E1 turret damage in some scenario (Robin personal dmg tradeoff into buff for other party). for example it works better on hypercarry with dual harmony setup where they can’t maximize Robin additional dmg that well compared to Full FuA team.

      new E1 run with Acheron (+1 nihility), the ultimate does 50k more dmg than E0 at 1 stack {12% res pen). there is “rare” chance you won’t be able to unleash E1 full potential (24% RES PEN) on non-FuA team because of miss-manage dps timing or auto mode not saving ultimate before Robin goes concerto.

      it would be better if they can remove the stacks and gives 24% RES PEN right off from concerto. well there will be v4 next week anyway, copium for the best.

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    • I actually disagree with the advice here, S1 seems stronger than E1

      Barring energy aside and focusing solely on the buffs, Robin’s lightcone has a whopping 160 extra base atk. Robin will end up having a stupidly higher amount of ATK, which increases both her buffs and Personal Damage. Count in an extra 24% DMG bonus which is nothing to scoff at.

      Speaking of, E1 does NOTHING for Robin’s Damage, meanwhile S1 will be a massive boost.

      Most important of all, all these increases are Permanent and Always Active. E1 requires ramp up. And all of this, is without mentioning the entirely new rotations the extra Energy will allow for. It’s difficult to calculate, but an enemy hit here, a Vonwack + Rope + 15 Energy there, and the math becomes incredibly flimsy.

      Count in Lightcones are easier to get (75/25, 10 less pitty) and that they boost her survivability as well as comfort

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    • forgot to add disclaimer that my previous reply is just an “example” based on Acheron which benefits more from E1 instead of LC 24% DMG because i don’t have follow-up team and just want to get her because hey it’s harmony.

      on general use, especially those who want to maximize Robin DMG like the other reply wanted, FuA team is more favored. outside follow-up team, just treat it as a bonus dmg. (E1/S1 roughly hit arround 25k with def shred)

      to avoid misinformation, LC buff(s) are not permanent. only 15% energy regen is always active once you reached the 5 stacks. it is possible for Robin to get ulti again after 2 turn with ER rope + LC if you spam skill (bonus trace)

      event LC S5 have 200 less ATK on concerto buff (rough calc.)

      my opinion before v4 (feel free to correct if i made mistake)
      – on low budget? like the character? like the song? = E0/S0.
      – nuke hypercarry triple/dual harmony tryhard 0-cycler = E1
      (you get DMG% bonus from other harmony, and most of them need to finish battle with 1 ultimate, wave change reset included)
      – FuA team & general use on long term = S1

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      • Mhm, you are indeed correct. I expected the difference to be bigger, considering Robin will have around 250 ATK %, but oh well.

        Her Damage is 15% higher and her buff 12% with S1. Not super significant. It makes both options a lot more in line.

        I’m actually curious what your thoughts are on Robin, from a more tryhardy 0 cycling perspective. Do you find her on the same level, stronger or weaker than her peers? Considering the competition is pretty stacked. I find it hard to evaluate her lol

        And some food for thought, if you enter 2nd wave with ulti, how much speed would you need to act twice? It could be a gamechanger and guarantee two ults. Heard someone say 167 speed might be enough, which would make Robin outright ridiculous if true.

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        • i also made mistake and i do agree with some of your point about S1

          i’m afraid i can’t answer that 0 cycling question because i’m not 0 cycler myself, just observing gameplay and do some test based on what relic i have. one more push for 3 characters is already good for 0 cycler out there.

          it’s probably hard to get 2 act on 2nd wave because concerto have base spd 90. Robin SPD and DDD Lightcone won’t affect it. let’s say concerto ends 1 turn after 29 cycle card, robin will only get turn after concerto exit which is too late.

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    • For tomorrow’s journey will be the best seeing it’s ability, other than that i can see CTMWTS being good too

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  3. smth that kinda sorta sucks is that you actually have to skill with her on the first turn, meaning you go into the rest of your rotation with 2 sp as opposed to 4 sp with vonwacq ruan mei, which imo feels terrible (not the worst tho) – ive mainly experienced smth like this with ruan mei in echoes of war with huohuo, e0s1 bronya and a support jingliu against the damn bug where i dont use ruan mei’s technique before the battle and it sucks

    shes also gonna be quite squishy since 99% of the time youre using her with cogs (sig lcs and limited 5* eidolons do not exist to me) and her personal dmg goes down quite a bit because of it – in fact youre pretty much going to be building her like tingyun. its def not gonna be as squishy as cogs ty so i dont think itll be too bad overall

    i think robin’s in a good place – 50% dmg, 20% cdmg, 22.8% of her own atk plus 200 in concerto and 360% additional dmg with guaranteed 150% cdmg assuming you hit 3 times before end of concerto – can easily be more with fua – and 100% action advance for ALL party members once every 3 or 4 turns is nothing to scoff at and easily poises her as one of the best harmonies in the game (lower than rm and possibly sparkle imo but rm is rm and ive never been good at evaluating av)

    i did do energy calcs pre-v2 and she should be able to get a 3-turn ult with cogs + pena/von assuming allies hit enemies 17 times (though i probably did them wrong and 17 times within 3 turns is a lil unrealistic) – can someone tell me whether or not cogs and memories proc on concerto additional dmg? energy calcs themselves are quite finicky though and dont take into account outside factors such as getting hit, plus i dont remember whether or not i took into account her dimension technique which isnt always going to be up since in ratio teams for example you want to use his over hers

    i think were all underestimating the 100% action advance for all units but its really hard to evaluate before release – or at least i find it hard to and dont know how the action advance even works in regards to who moves first (i didnt pay attention to the upgraded 3* hunt blessing despite it being my favourite blessing in the game lol) – i assume it goes in order of speed so sparkle/bronya will be quite very good with her

    sorry just my robin thoughts – generally, units are almost always better than we think on release – case in point, argenti, acheron and ruan mei (the ppl who thought bronya was better before ruan mei proceeded to overruan the meta), who performed above community expectations upon their release

    …im so sorry blade that you cant use her atk buffs rip

      
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    • Robin will be indispensable in making some awesome 0 cycle clears work. She’ll also be a sidegrade to Ruan Mei in basically all of her comps (excluding break). She’ll also be incredible in Pure Fiction.

      Her biggest issues though, is that, her kit feels a tad incomplete. Maybe it’s just me, but a dimension technique granting 5 energy??? A trace gives 5 energy. Another 10 crit dmg, while in her ult, only to follow up attacks. The lightcone gives no stats beyond it’s effect. It feels so barebones, other supports have paragraph after paragraph

      Oh and, we’re getting an event LC tailor made for her. Cogs seems quite bad tbh, since she’ll get turns once every 3 business days, and she desperately wants ATK. That said, she seems a lot more rough on the Skill Points then you might think. Since her speed gets reduced to 90, and it may be better to do a skill basic skill rotation to get ult up quicker.

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      • i think cogs is great on her assuming she gets hit, plus im not sure what youd use otherwise
        we dont know which lc will be the event one, though its likely that there’ll be one in the first place since its honestly about time (3 patches in between lcs) – and im leaning more towards it being the acheron one, though its entirely possible that they slap us in the face with robin’s or they just make them both gacha
        i feel like she feels pretty complete except for her technique – her traces have about as much text as bronya’s, plus she gets a vonwacq! stonks!

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        • We do know, the event LC is “For Tommorow’s Journey”
          It is a F2P option for Robin and i don’t really see anything else being better on her at the moment.
          It is shown in the event rewards for “Dreamjoy Memoir”. It was recently posted on the leak subreddit.

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      • Not fully disagreeing with you here but the 5 energy is per wave during her technique, I can see line ups in SU where you have 3-4 enemies, and you group them up into one large fight gaining 5 energy at start if each wave, 20 is alot better than 5. Still this requires line ups you may not see everywhere. So underwhelming there.

        Mostly the lightcone is unappreciated here. stacks 3% energy regen, max 5 when allies attack (assuming this includes follow ups) means up to 15% energy regen super fast. Pushing her to ULT and then get the dmg and atk bonus side of the cone.

        But as always, limited cones are tailor made for a character, the F2P option they are releasing for the event is quite good as an alternative, but seeing as her ULT is when she is most useful I just think the Limited LC with a Follow Up Team is most important.

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    • they somehow thought that would make Robin TOOO GOOOD. Reworked her kit to not include self sustain.

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