![{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かうのは{RUBY_B#なにもの}何物{RUBY_E#}」](/img/monster/memory-zone-meme-something-unto-death-enemy_icon_100.webp?x91856)
![]() | 名詞 | {RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かうのは{RUBY_B#なにもの}何物{RUBY_E#}」 |
所属 | ![]() | |
ルール | 特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。 神秘的で危険な記憶域ミーム。夢の中では存在しないはずの「死亡」と見なされている。それは十二の刻を彷徨い、鋭い刃で悪夢を散布し、死の影で美しき夢を覆う。この記憶域ミームが至るところには、必ず災禍が降りかかる。 |
ステータス
#301402001
{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かうのは{RUBY_B#なにもの}何物{RUBY_E#}」
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
段階 #1
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 消える光明 - スキル | ロックオン |
EP回復 : | |
「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。 |
![]() | 黄昏に色褪せて - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : | |
最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
段階 #2
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 良い夜へ - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「夜の到来」状態に入り、味方全体のEPを回復する。「夜の降臨」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。 |
![]() | 水が水に消え逝くように - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : | |
ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
#301402002
{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かうのは{RUBY_B#なにもの}何物{RUBY_E#}」
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 消える光明 - スキル | ロックオン |
EP回復 : | |
「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。 |
![]() | 黄昏に色褪せて - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : | |
最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
段階 #2
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 良い夜へ - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「夜の到来」状態に入り、味方全体のEPを回復する。「夜の降臨」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。 |
![]() | 水が水に消え逝くように - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : | |
ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
#3014020
{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かうのは{RUBY_B#なにもの}何物{RUBY_E#}」
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 302828 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
段階 #1
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 消える光明 - スキル | ロックオン |
EP回復 : | |
「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。 |
![]() | 黄昏に色褪せて - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : | |
最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
段階 #2
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 良い夜へ - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「夜の到来」状態に入り、味方全体のEPを回復する。「夜の降臨」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。 |
![]() | 水が水に消え逝くように - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : | |
ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
#301402003
{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かうのは{RUBY_B#なにもの}何物{RUBY_E#}」
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 302828 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
段階 #1
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 消える光明 - スキル | ロックオン |
EP回復 : | |
「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。 |
![]() | 黄昏に色褪せて - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : | |
最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
段階 #2
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 良い夜へ - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「夜の到来」状態に入り、味方全体のEPを回復する。「夜の降臨」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。 |
![]() | 水が水に消え逝くように - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : | |
ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
#301402004
{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かうのは{RUBY_B#なにもの}何物{RUBY_E#}」
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 302828 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
段階 #1
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 消える光明 - スキル | ロックオン |
EP回復 : | |
「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。 |
![]() | 黄昏に色褪せて - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : | |
最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
段階 #2
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 良い夜へ - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「夜の到来」状態に入り、味方全体のEPを回復する。「夜の降臨」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。 |
![]() | 水が水に消え逝くように - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : | |
ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
#301402005
{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かうのは{RUBY_B#なにもの}何物{RUBY_E#}」
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 385418 | 173 | 780 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 消える光明 - スキル | ロックオン |
EP回復 : | |
「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。 |
![]() | 黄昏に色褪せて - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : | |
最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
段階 #2
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 良い夜へ - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「夜の到来」状態に入り、味方全体のEPを回復する。「夜の降臨」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。 |
![]() | 水が水に消え逝くように - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : | |
ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
#301402006
{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かうのは{RUBY_B#なにもの}何物{RUBY_E#}」
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 302828 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
段階 #1
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 消える光明 - スキル | ロックオン |
EP回復 : | |
「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。 |
![]() | 黄昏に色褪せて - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : | |
最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
段階 #2
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 良い夜へ - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「夜の到来」状態に入り、味方全体のEPを回復する。「夜の降臨」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。 |
![]() | 水が水に消え逝くように - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : | |
ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
#3014021
記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」(投影)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 302828 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
段階 #1
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 消える光明 - スキル | ロックオン |
EP回復 : | |
「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。 |
![]() | 黄昏に色褪せて - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : | |
最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
段階 #2
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。 |
![]() | 良い夜へ - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「夜の到来」状態に入り、味方全体のEPを回復する。「夜の降臨」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。 |
![]() | 水が水に消え逝くように - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : | |
ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
#3014022
記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」(スペック)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
段階 #1
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 哀しい弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。毎回本スキル発動後に1層の与ダメージアップを獲得し、その後に召喚される「永眠の墓碑」のHPを1マス増やす。 |
![]() | 消える光明 - スキル | ロックオン |
EP回復 : | |
「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。 |
![]() | 黄昏に色褪せて - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : | |
最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
段階 #2
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 哀しい弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。毎回本スキル発動後に1層の与ダメージアップを獲得し、その後に召喚される「永眠の墓碑」のHPを1マス増やす。 |
![]() | 良い夜へ - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「夜の到来」状態に入り、「弱点無効」を獲得し、味方全体のEPを回復する。「夜の降臨」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。 |
![]() | 水が水に消え逝くように - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : | |
ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
段階 #3
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 哀しい弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。毎回本スキル発動後に1層の与ダメージアップを獲得し、その後に召喚される「永眠の墓碑」のHPを1マス増やす。 |
![]() | 消える光明 - スキル | ロックオン |
EP回復 : | |
「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。 |
![]() | 黄昏に色褪せて - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : | |
最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。 |
![]() | 良い夜へ - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「夜の到来」状態に入り、「弱点無効」を獲得し、味方全体のEPを回復する。「夜の降臨」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。 |
![]() | 水が水に消え逝くように - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : | |
ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
#301402201
記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」(スペック)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 432 | 2820 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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段階 #1
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 哀しい弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。毎回本スキル発動後に1層の与ダメージアップを獲得し、その後に召喚される「永眠の墓碑」のHPを1マス増やす。 |
![]() | 消える光明 - スキル | ロックオン |
EP回復 : | |
「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。 |
![]() | 黄昏に色褪せて - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : | |
最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
段階 #2
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 哀しい弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。毎回本スキル発動後に1層の与ダメージアップを獲得し、その後に召喚される「永眠の墓碑」のHPを1マス増やす。 |
![]() | 良い夜へ - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「夜の到来」状態に入り、「弱点無効」を獲得し、味方全体のEPを回復する。「夜の降臨」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。 |
![]() | 水が水に消え逝くように - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : | |
ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
段階 #3
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定した味方単体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理ダメージを与える。 |
![]() | 哀しい弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージをアップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。毎回本スキル発動後に1層の与ダメージアップを獲得し、その後に召喚される「永眠の墓碑」のHPを1マス増やす。 |
![]() | 消える光明 - スキル | ロックオン |
EP回復 : | |
「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。 |
![]() | 黄昏に色褪せて - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : | |
最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。 |
![]() | 良い夜へ - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「夜の到来」状態に入り、「弱点無効」を獲得し、味方全体のEPを回復する。「夜の降臨」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。 |
![]() | 水が水に消え逝くように - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : | |
ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。 |
#3014024
記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 302828 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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戦闘火力 防御 | デバフ 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定する味方1人に物理属性のダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性のダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅にアップさせる。1ターン持続。弱点撃破状態になると解除される。 |
![]() | 消える光明 - スキル | ロックオン |
EP回復 : | |
「日没」状態になる。味方が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動するごとに1層累積する。「日没」を3層累積した時、1つ前に行動した味方に対して直ちに「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動する、または弱点撃破されるとこの状態が解除される。 |
![]() | 黄昏に色褪せて - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : | |
1つ前に通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した味方キャラに対して直ちに致命攻撃を発動し、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態に陥るたびに、対応する「永眠の墓碑」を1つ生成する。味方全体が「夢死」状態または戦闘不能状態に陥ると敗北となる。 |
段階 #2
![]() | 葬儀の接吻 - スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 15 | |
指定する味方1人に物理属性のダメージを与える。 |
![]() | 死の黒雨 - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性のダメージを与える。 |
![]() | 鋭い弔辞 - スキル | 強化 |
EP回復 : | |
自身の与ダメージを大幅にアップさせる。1ターン持続。弱点撃破状態になると解除される。 |
![]() | 良い夜へ - スキル | チャージ |
EP回復 : | |
「夜の到来」状態になり、味方全体のEPを回復させる。持続期間中、先に行動した味方キャラ2人をロックオンする。次に行動するときは「水が水に消え逝くように」を使用する。 |
![]() | 水が水に消え逝くように - スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : | |
ロックオンした味方全員に対して直ちに致命攻撃を放ち、「夢死」状態にする。ロックオンした味方がいない場合、ランダムで味方キャラ2人に致命攻撃を放ち、「夢死」状態にする。 |
![]() | 弔えぬ荒涼 - 天賦 | 天賦 |
EP回復 : | |
味方が「夢死」状態に陥るたびに、対応する「永眠の墓碑」を1つ生成する。味方全体が「夢死」状態または戦闘不能状態に陥ると敗北となる。 |
2 responses to “{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かうのは{RUBY_B#なにもの}何物{RUBY_E#}」”
This enemy counters the following characters:
– One-punch high-damage characters, such as Jing Yuan, Jing Liu, and Dan Heng IL.
This enemy is countered by the following characters:
– DoT-capable characters, such as Black Swan, Asta, and Kafka;
– Frequent follow-up attackers, such as Kafka and Topaz;
– Assistants who can do many normal attacks quickly, such as high-speed Luocha, Asta, and Silver Wolf;
– Imprisonment-capable characters, namely Welt.
this boss is literally made for topaz and ratio combo! the second boss with both fire and imaginary weakness, the first one being bronha