Fugue

Fugue
FugueNombreFugue
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Nihilidad
Tipos de combateClass Fuego
Materiales exclusivos
Crédito308K
Brote verde inmortal15
Flor etérea inmortal15
Hoja de acero sobrecalentado65
Rama gloriosa inmortal15
Material de Rastros
Crédito3M
Espíritu ardiente18
Brote verde inmortal41
Esencia de fuego estelar69
Flor etérea inmortal56
Incinerador divino139
Rama gloriosa inmortal58
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma12
Huellas del destino8
HistoriaUna raposiana con mucho tacto, cuyo aspecto, nombre e identidad han sido robados.
El destino le ha dejado un pequeño margen para sobrevivir, pero la marca de la Destrucción aún se retuerce de impaciencia.
La fugitiva que ha experimentado la vida y la muerte y recibe una nueva oportunidad de vivir... ¿cuándo podrá volver a casa?

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
179.275.91531025%50%100130
20154.441482991025%50%100130
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+186.12178.373601025%50%100130
30225.72216.314361025%50%100130
Crédito8000
Brote verde inmortal10
30+257.4246.684981025%50%100130
40297284.625741025%50%100130
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Hoja de acero sobrecalentado3
40+328.68314.996351025%50%100130
50368.28352.937121025%50%100130
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Hoja de acero sobrecalentado7
50+399.96383.297731025%50%100130
60439.56421.258501025%50%100130
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Hoja de acero sobrecalentado20
60+471.24451.619111025%50%100130
70510.84489.569881025%50%100130
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Hoja de acero sobrecalentado35
70+542.52519.9110491025%50%100130
80582.12557.8711251025%50%100130
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+
40
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Hoja de acero sobrecalentado3
40+
50
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Hoja de acero sobrecalentado7
50+
60
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Hoja de acero sobrecalentado20
60+
70
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Hoja de acero sobrecalentado35
70+
80

Habilidad básica

Estela radianteEstela radiante - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Fugue como Daño de Fuego a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo.
Nivel 9
Dicha de la virtudDicha de la virtud - Habilidad básica | Apoyo
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
Otorga Plegaria raposiana a un aliado y entra en el estado Llama tórrida durante turnos. Cada vez que comienza el turno de Fugue, la duración se reduce en 1 turno. Plegaria raposiana solo surte efecto sobre el último objetivo de la habilidad básica de Fugue.
El efecto de Ruptura del aliado con Plegaria raposiana aumenta en un . Además, también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad de su mismo tipo en un de la Reducción de Firmeza original. Esto no puede acumularse con otros efectos que permiten reducir la Firmeza ignorando los tipos de Debilidad.
Cuando está en el estado de Llama tórrida, el ATQ básico de Fugue se potencia. Cada vez que el aliado con Plegaria raposiana ataca, Fugue tiene una probabilidad base del de reducir la DEF del enemigo atacado en un durante turnos.

Otorga Plegaria raposiana a un aliado: su efecto de Ruptura aumenta y también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad de su mismo tipo.
Fugue entra en el estado de Llama tórrida: su ATQ básico se potencia. Cuando un aliado con Plegaria raposiana ataca, Fugue tiene una gran probabilidad de reducir la DEF de los objetivos enemigos.
Nivel 15
Refulgencia iluminadoraRefulgencia iluminadora - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Inflige un Daño de Fuego equivalente al del ATQ de Fugue a todos los enemigos. Este ataque ignora los tipos de Debilidad y reduce la Firmeza de todos los enemigos. Al romper la Debilidad, activa el efecto de Ruptura de Debilidad de Fuego.

Inflige Daño de Fuego a todos los enemigos. Este ataque ignora los tipos de Debilidad y reduce la Firmeza de todos los enemigos.
Nivel 15
Integridad afortunadaIntegridad afortunada - Talento | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cuando Fugue está en el campo de batalla, los enemigos reciben adicionalmente un Brillo nubeígneo equivalente al de su Firmeza máxima. Cuando su Firmeza inicial se reduce hasta 0, se puede seguir reduciendo Brillo nubeígneo. Cuando Brillo nubeígneo se reduce hasta 0, vuelven a recibir Daño de Ruptura de Debilidad.
Después de que los aliados ataquen a enemigos con Ruptura de Debilidad cuando Fugue está en el campo de batalla, la reducción de Firmeza de este ataque se convierte en un de Daño de Ultrarruptura.

Cuando Fugue está en el campo de batalla, los enemigos reciben adicionalmente Brillo nubeígneo. Cuando Brillo nubeígneo se reduce a 0, vuelven a recibir Daño de Ruptura de Debilidad. Después de que un aliado ataque a un objetivo con Ruptura de Debilidad, le inflige adicionalmente Daño de Ultrarruptura.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Brillo perspicazBrillo perspicaz - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, afecta con Mareo a los enemigos que estén dentro de una zona determinada durante  s. Los enemigos mareados no atacan activamente a los aliados.
Tras atacar a enemigos mareados y entrar en combate, la acción de Fugue se adelanta un y tiene un de probabilidad base de afectar a cada uno de los objetivos enemigos con un estado de DEF reducida similar al de la habilidad básica de Fugue durante turnos.

Afecta con Mareo a los enemigos que estén dentro de una zona determinada. Tras atacar a enemigos mareados y entrar en combate, la acción de Fugue se adelanta y tiene una gran probabilidad de afectar a cada uno de los objetivos enemigos con un estado de DEF reducida similar al de la habilidad básica de Fugue.
Nivel 1
Caricia ardienteCaricia ardiente - ATQ básico | Ráfaga
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / Ráfaga : 15
Inflige un del ATQ de Fugue como Daño de Fuego a un enemigo y un del ATQ de Fugue como Daño de Fuego a los objetivos adyacentes.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Fuego a los objetivos adyacentes.
Nivel 9

Rastros

Reconquista de VerdantiaReconquista de Verdantia
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Cuando un aliado inflige Ruptura de Debilidad, la acción del enemigo se retrasa un 15% adicional.
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Efecto de Ruptura +5.3%
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Brote verde inmortal6
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Flor etérea inmortal3
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Flor etérea inmortal3
Enigma de TushanEnigma de Tushan
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Su efecto de Ruptura aumenta en un 30%. Recupera 1 pt. de habilidad básica tras lanzar la habilidad básica por primera vez en una batalla.
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
VEL +3
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Flor etérea inmortal4
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Efecto de Ruptura +8%
Crédito45000
Incinerador divino3
Rama gloriosa inmortal3
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
VEL +3
Crédito45000
Incinerador divino3
Rama gloriosa inmortal3
Primordio de PhecdaPrimordio de Phecda
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando se rompe la Debilidad de algún enemigo, el efecto de Ruptura de los demás compañeros de equipo aumenta en un 6%. Si el efecto de Ruptura de Fugue es igual o superior al 220%, el aumento del efecto de Ruptura se incrementa en un 12% adicional. Este efecto dura 2 turnos y se puede acumular hasta 2 veces.
Crédito160K
Incinerador divino8
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Incinerador divino8
Rama gloriosa inmortal8
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere personaje de niv. 75
Efecto de Ruptura +10.7%
Crédito160K
Incinerador divino8
Rama gloriosa inmortal8

Eidolon

Del suelo al cieloDel suelo al cieloDel suelo al cielo
La eficiencia de la Ruptura de Debilidad de los aliados con Plegaria raposiana aumenta en un 50%.
De la virtud viene la venturaDe la virtud viene la venturaDe la virtud viene la ventura
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Fugue recupera 3 pts. de energía. Tras lanzar su habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 24%.
Mi verdadero yoMi verdadero yoMi verdadero yo
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Cambio de forma, cambio de nombreCambio de forma, cambio de nombreCambio de forma, cambio de nombre
El Daño de Ruptura que infligen los aliados con Plegaria raposiana aumenta en un 20%.
Nubes auspiciosasNubes auspiciosasNubes auspiciosas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Clarividencia de fortunas y desgraciasClarividencia de fortunas y desgraciasClarividencia de fortunas y desgracias
La eficiencia de la Ruptura de Debilidad de Fugue aumenta en un 50%. Cuando Fugue está en el estado de Llama tórrida, el efecto de Plegaria raposiana aplica a todos los aliados.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Vacío
Vacío3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un 20% durante 3 turnos.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Bucle
Bucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Sombra oculta
Sombra oculta3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al 60% de su ATQ.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Buenas noches, que duermas bien
Buenas noches, que duermas bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un 12%. Se puede acumular hasta 3 veces. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Visión de presa
Visión de presa4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20% y el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Determinación reluciente
Determinación reluciente4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un 60% de probabilidad base de afectarlo con Cepo. En este estado, la DEF del objetivo se reduce en un 12% durante 1 turno.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Calderón
Calderón4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Electrocución o Intemperie aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Volveremos a encontrarnos
Volveremos a encontrarnos4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al 48% de su ATQ a un enemigo al azar de los atacados.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Antes de que comience la misión del tutorial
Antes de que comience la misión del tutorial4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador ataca a un enemigo con reducción de DEF, recupera 4 pts. de energía.
Obsidiana de la obsesión
Núcleo serpenteante
En nombre del mundo
En nombre del mundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4El portador inflige un 24% más de daño a los enemigos afectados por estados negativos. Cuando el portador usa su habilidad básica, su acierto de efecto en ese ataque aumenta en un 18% y su ATQ en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

274 responses to “Fugue”

  1. Imma us her in the sustain slot.
    I’m sorry Gallagher but it seems like i don’t need you anymore (unless the enemies are way to tanky)

    Btw, i see people saying that she is just a HMC replacement and Boothill being the only one that can use her entire kit, remember, Super break damage does get reduced if the enemies has high amounts of defence, so the Def shred on Fugue’s skill is actually pretty good. Pair that with Revolution shines as pearls of sweat LC , you almost have a Pela ult on the enemies hit without her being in the team (at S1).

      
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    • The boothill thing is such BS where does that even come from? Firefly does 3x more damage with Fugue than with HMC due to exo toughness literally being equal to 200% superbreak and her other damage amping kit. It does not matter if it’s only active once per break because once you break it the enemy is literally dead.

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      • I think they had Boothill theme song stuck in their head. I mean it is a rather catchy tune. Hard not to think of boothill once you remember it.

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  2. 1. What are her best Relic options (4p & 2p)?
    2. LC options aside from her signature?
    3. S5 Resolution or S5 Fermata?
    4. Also, I already have Before The Tutorial Mission Starts SW LC at S5, could we purchase one more copy from the store?

    Thanks <3

      
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    • 1. 4pc iron for personal dmg/ 4 pc thief for energy regen. otherwise just 2pc spd + BE or spd+spd . for planar either forge/ talia / vonwacq . Personally I pick vonwacq for buffing FF before her turn.
      2. jiaoqiu?? / tutorial / and resolution
      3 resolution ofc
      4.ehh i dont think so

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  3. This is nihillity?? she buff more than she debuff enemies

    buffs:
    increase target ally 40% break effect from skill
    increase break affect by 30% from a4 trace
    recover 1 sp from a4 trace
    increase break affect by another 30% from a6 trace

    debuffs:
    reduce target def% from skill
    exo-toughness from talent
    delay weakness broken enemy action by 15% from trace

      
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    • i hate it so much. i think the only reasons she’s nihillity is so they don’t have to release two harmony units at once and so people can pull her lightcone (because break nihillity support doesn’t really have a choice).

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    • doesnt help that her talent feels like a memory turbulence and her skill debuff is from her skill that targets an ally

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  4. so, she can replace HMC right?

    i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.

    they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.

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  5. so, she can replace HMC right?

    i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.

    they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.

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  6. I was really hoping for team Weakness break efficiency in the base kit so I could replace Ruan Mei 🙁 guess I must skip tingyun

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  7. Wait, she uses EHR but only for the 18 def down? Is that worth building?

    and damn, her power is pretty much all in her passive.
    …It’s a ludicrously powerful passive, to be fair.

      
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    • From what I understand, just using an EHR Body piece will be enough to guarantee the def down, no subs required. It will also help if you decide to run Pearls LC, which is a pretty good option for her.

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    • Of course it’s worth it.
      Not only is def down one of the handful of buffs/debuffs that actually benefits break damage, but it’s also a debuff that improves the more of it you stack. (any break dps is going to run the Glamoth set, which is a start~)
      18% def down is hefty, especially alongside other buffs/debuffs, even more so when you consider that for many people Fugue is slotting in for HTB, who straight up lacks a comparable damage increase.

      On top of that, what else would you build on her? The only other stats on the table are break effect and maybe speed. She’s got a whole body piece slot to pack a bunch of EHR, the only alternative of which would be Def or HP.

      I don’t know if she has any potential outside of traditional break teams, but if there is, it’ll be as a result of the def down existing and being built into.

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      • Hey dashy! This is just my personal opinion but I would probably build her with ehr, speed, atk, and break
        Then focus on speed, attack, and break sub stats. I saw someone else mention that a ehr main stat piece would just about guarantee her def debuff. If you use an attack piece instead then focus on ehr substats! Hope this helps with your decision 😀

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  8. E1 seems great compared to S1 with a 100% break efficiency in total for the targeted character (50% from talent and 50% from E1).
    E1 is comparable to E6 Firefly (less the 20% fire res).

      
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