Nombre | Fugue | |
Rareza | ||
Vía | Nihilidad | |
Tipos de combate | Fuego | |
Materiales exclusivos | 308K 15 15 65 15 | |
Material de Rastros | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Historia | Una raposiana con mucho tacto, cuyo aspecto, nombre e identidad han sido robados. El destino le ha dejado un pequeño margen para sobrevivir, pero la marca de la Destrucción aún se retuerce de impaciencia. La fugitiva que ha experimentado la vida y la muerte y recibe una nueva oportunidad de vivir... ¿cuándo podrá volver a casa? |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Conos de luz |
Inventario |
Gallery |
Voz |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Habilidad básica
Estela radiante - ATQ básico | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo. | |
Nivel | |
Dicha de la virtud - Habilidad básica | Apoyo | |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Otorga Plegaria raposiana a un aliado y entra en el estado Llama tórrida durante El efecto de Ruptura del aliado con Plegaria raposiana aumenta en un Cuando está en el estado de Llama tórrida, el ATQ básico de Fugue se potencia. Cada vez que el aliado con Plegaria raposiana ataca, Fugue tiene una probabilidad base del Otorga Plegaria raposiana a un aliado: su efecto de Ruptura aumenta y también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad de su mismo tipo. Fugue entra en el estado de Llama tórrida: su ATQ básico se potencia. Cuando un aliado con Plegaria raposiana ataca, Fugue tiene una gran probabilidad de reducir la DEF de los objetivos enemigos. | |
Nivel | |
Refulgencia iluminadora - Habilidad definitiva | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60 | |
Inflige un Daño de Fuego equivalente al Inflige Daño de Fuego a todos los enemigos. Este ataque ignora los tipos de Debilidad y reduce la Firmeza de todos los enemigos. | |
Nivel | |
Integridad afortunada - Talento | Alteración | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Cuando Fugue está en el campo de batalla, los enemigos reciben adicionalmente un Brillo nubeígneo equivalente al Después de que los aliados ataquen a enemigos con Ruptura de Debilidad cuando Fugue está en el campo de batalla, la reducción de Firmeza de este ataque se convierte en un Cuando Fugue está en el campo de batalla, los enemigos reciben adicionalmente Brillo nubeígneo. Cuando Brillo nubeígneo se reduce a 0, vuelven a recibir Daño de Ruptura de Debilidad. Después de que un aliado ataque a un objetivo con Ruptura de Debilidad, le inflige adicionalmente Daño de Ultrarruptura. | |
Nivel | |
Ataque | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
Brillo perspicaz - Técnica | Alteración | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Tras usar la técnica, afecta con Mareo a los enemigos que estén dentro de una zona determinada durante Tras atacar a enemigos mareados y entrar en combate, la acción de Fugue se adelanta un Afecta con Mareo a los enemigos que estén dentro de una zona determinada. Tras atacar a enemigos mareados y entrar en combate, la acción de Fugue se adelanta y tiene una gran probabilidad de afectar a cada uno de los objetivos enemigos con un estado de DEF reducida similar al de la habilidad básica de Fugue. | |
Caricia ardiente - ATQ básico | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / Ráfaga : 15 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Fuego a los objetivos adyacentes. | |
Nivel | |
Rastros
Reconquista de Verdantia | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Cuando un aliado inflige Ruptura de Debilidad, la acción del enemigo se retrasa un | 5000 3 1 |
Bonificación de ruptura (Efecto de Ruptura) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Efecto de Ruptura + | 5000 3 6 |
Bonificación de VEL (VEL) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
VEL + | 10000 3 3 |
Bonificación de PV (PV) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
PV máx. + | 10000 3 3 |
Enigma de Tushan | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Su efecto de Ruptura aumenta en un | 20000 5 1 1 |
Bonificación de VEL (VEL) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
VEL + | 20000 5 4 |
Bonificación de ruptura (Efecto de Ruptura) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Efecto de Ruptura + | 45000 3 3 |
Bonificación de VEL (VEL) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
VEL + | 45000 3 3 |
Primordio de Phecda | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Cuando se rompe la Debilidad de algún enemigo, el efecto de Ruptura de los demás compañeros de equipo aumenta en un | 160K 8 1 1 |
Bonificación de PV (PV) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
PV máx. + | 160K 8 8 |
Bonificación de ruptura (Efecto de Ruptura) | |
Requiere personaje de niv. 75 | |
Efecto de Ruptura + | 160K 8 8 |
Bonificación de VEL (VEL) | |
VEL + | 2500 2 |
Bonificación de VEL (VEL) | |
Requiere personaje de niv. 80 | |
VEL + | 160K 8 8 |
Eidolon
Del suelo al cielo | ||
La eficiencia de la Ruptura de Debilidad de los aliados con Plegaria raposiana aumenta en un |
De la virtud viene la ventura | ||
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Fugue recupera |
Mi verdadero yo | ||
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
Cambio de forma, cambio de nombre | ||
El Daño de Ruptura que infligen los aliados con Plegaria raposiana aumenta en un |
Nubes auspiciosas | ||
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
Clarividencia de fortunas y desgracias | ||
La eficiencia de la Ruptura de Debilidad de Fugue aumenta en un |
Conos de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
Vacío | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un | ||
Bucle | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un | ||
Sombra oculta | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al | ||
Buenas noches, que duermas bien | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un | ||
Visión de presa | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El acierto de efecto del portador aumenta en un | ||
Determinación reluciente | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un | ||
Calderón | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un | ||
Volveremos a encontrarnos | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al | ||
Antes de que comience la misión del tutorial | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El acierto de efecto del portador aumenta en un | ||
En nombre del mundo | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El portador inflige un |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Voz
Idioma
Title | loc_sound |
Historia
Title | Idioma del texto |
274 responses to “Fugue”
Imma us her in the sustain slot.
I’m sorry Gallagher but it seems like i don’t need you anymore (unless the enemies are way to tanky)
Btw, i see people saying that she is just a HMC replacement and Boothill being the only one that can use her entire kit, remember, Super break damage does get reduced if the enemies has high amounts of defence, so the Def shred on Fugue’s skill is actually pretty good. Pair that with Revolution shines as pearls of sweat LC , you almost have a Pela ult on the enemies hit without her being in the team (at S1).
The boothill thing is such BS where does that even come from? Firefly does 3x more damage with Fugue than with HMC due to exo toughness literally being equal to 200% superbreak and her other damage amping kit. It does not matter if it’s only active once per break because once you break it the enemy is literally dead.
I think they had Boothill theme song stuck in their head. I mean it is a rather catchy tune. Hard not to think of boothill once you remember it.
boothill’s ramp up time is significantly decreased as exo toughness allows him to get one more stack of his talent also I have heard Hmc has higher super break numbers then fugue
1. What are her best Relic options (4p & 2p)?
2. LC options aside from her signature?
3. S5 Resolution or S5 Fermata?
4. Also, I already have Before The Tutorial Mission Starts SW LC at S5, could we purchase one more copy from the store?
Thanks <3
1. 4pc iron for personal dmg/ 4 pc thief for energy regen. otherwise just 2pc spd + BE or spd+spd . for planar either forge/ talia / vonwacq . Personally I pick vonwacq for buffing FF before her turn.
2. jiaoqiu?? / tutorial / and resolution
3 resolution ofc
4.ehh i dont think so
TLDR; She’s HTB with Exo-Toughness debuff, 18% DEF shred, and AoE ult.
Only Boothill mains would consider her in her current version. Sadge 🙁
She literally triples Firefly’s damage wdf? o_O
No, she’s not.
Yea she does. Exo toughness is 2x the damage of superbreak and she has 10)% superbreak too. Basically having 300% superbreak with buffs that HMC just does not have bringing it to 3x damage when you break the exo toughness. She literally does.
Rappa exists
what
Why wouldn’t FF mains consider her?
Because most of FF’s damage comes from Super Break, not Break.
In standard FF team, you have FF + Lingsha/Gallagher + RM + HTB. Fugue will most likely replace RM or HTB. Now, consider these choices.
1. If you replace HTB, then you get slight improvement as I summarized above. Super Break DMG % would remain the same.
2. If you replace RM, then you get 200% Super Break DMG, but you lose the break-delay and 50% Break Efficiency for all other teammates. That would reduce FF’s Super Break window and slows down the toughness reduction, since Lingsha/Gallagher also helps (a lot) with the Toughness Bars.
This is nihillity?? she buff more than she debuff enemies
buffs:
increase target ally 40% break effect from skill
increase break affect by 30% from a4 trace
recover 1 sp from a4 trace
increase break affect by another 30% from a6 trace
debuffs:
reduce target def% from skill
exo-toughness from talent
delay weakness broken enemy action by 15% from trace
i hate it so much. i think the only reasons she’s nihillity is so they don’t have to release two harmony units at once and so people can pull her lightcone (because break nihillity support doesn’t really have a choice).
Being nihility also gives her access to Pearls and Tutorial, which are amazing 4* LCs
People are also saying that they made her Nihility so that she doesn’t have access to DDD and market it’s effect as her E2 Lmao
doesnt help that her talent feels like a memory turbulence and her skill debuff is from her skill that targets an ally
so pretty
so, she can replace HMC right?
i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.
they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.
so, she can replace HMC right?
i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.
they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.
I was really hoping for team Weakness break efficiency in the base kit so I could replace Ruan Mei 🙁 guess I must skip tingyun
Wait, she uses EHR but only for the 18 def down? Is that worth building?
and damn, her power is pretty much all in her passive.
…It’s a ludicrously powerful passive, to be fair.
From what I understand, just using an EHR Body piece will be enough to guarantee the def down, no subs required. It will also help if you decide to run Pearls LC, which is a pretty good option for her.
Of course it’s worth it.
Not only is def down one of the handful of buffs/debuffs that actually benefits break damage, but it’s also a debuff that improves the more of it you stack. (any break dps is going to run the Glamoth set, which is a start~)
18% def down is hefty, especially alongside other buffs/debuffs, even more so when you consider that for many people Fugue is slotting in for HTB, who straight up lacks a comparable damage increase.
On top of that, what else would you build on her? The only other stats on the table are break effect and maybe speed. She’s got a whole body piece slot to pack a bunch of EHR, the only alternative of which would be Def or HP.
I don’t know if she has any potential outside of traditional break teams, but if there is, it’ll be as a result of the def down existing and being built into.
Hey dashy! This is just my personal opinion but I would probably build her with ehr, speed, atk, and break
Then focus on speed, attack, and break sub stats. I saw someone else mention that a ehr main stat piece would just about guarantee her def debuff. If you use an attack piece instead then focus on ehr substats! Hope this helps with your decision 😀
E1 seems great compared to S1 with a 100% break efficiency in total for the targeted character (50% from talent and 50% from E1).
E1 is comparable to E6 Firefly (less the 20% fire res).
Her talent doesnt have break efficiency
She doesn’t give Break effeciency on her Tralent , only on E1