| Que le spectacle commence | 4 | nihility-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Le porteur gagne un cumul de Mascarade lorsqu'il inflige un malus à un ennemi. Chaque cumul de Mascarade augmente de 6% les DGT infligés par le porteur pour un maximum de 3 cumuls. Cet effet dure 1 tour. Augmente l'ATQ du porteur de 20% lorsque ses chances d'appliquer des effets sont supérieures ou égales à 80%. | |
| Souvenirs refaçonnés | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 40%. Lorsque le porteur inflige des DGT à un ennemi affecté par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction, chaque effet lui accorde 1 cumul de Prophétie, cumulable jusqu'à 4 fois. Chaque type de dégâts sur la durée ne peut générer qu'1 seul cumul de Prophétie par combat. Chaque cumul de Prophétie augmente de 5% l'ATQ du porteur et permet aux dégâts sur la durée infligés d'ignorer 7.2% de la DÉF de la cible. | |
| Le long de la rive | 5 | nihility-class | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de 36%. Lorsque le porteur touche une cible ennemie, applique l'effet Bulle du vide pendant 1 tour à l'ennemi. Cet effet peut être déclenché 1 fois sur chaque cible pour chaque attaque lancée par le porteur. Le porteur inflige 24% de DGT supplémentaires aux cibles affectées par Bulle du vide et les DGT infligés par son ultime augmentent de 24%. | |
| Danse endiablée | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Le porteur inflige 24% de DGT critiques supplémentaires aux ennemis ralentis ou dont la DÉF est réduite. | |
| Le temps du printemps | 5 | nihility-class | 582.12 | 529.2 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 60%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence, ou son ultime pour attaquer une cible ennemie, il a 60% de chances de base de lui infliger l'état Sans défense. Dans l'état Sans défense, augmente les DGT subis par la cible ennemie de 10% pendant 2 tours. Lorsque la cible subit des dégâts sur la durée infligés par le porteur, il y a 60% de chances de base de transformer son état Sans défense en Cerné, ce qui augmente les DGT subis par la cible de 14% pendant 2 tours. Pendant cette période, le porteur ne peut pas appliquer Sans défense à la cible. | |
| Long est le chemin retour | 5 | nihility-class | 476.28 | 661.5 | 952.56 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%. Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, il y a 100% de chances de base de lui infliger l'état Incinération, ce qui augmente les DGT de rupture qu'elle subit de 18%. Dure 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois. | |
| Virée festive aux thermes | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 1058.4 | Augmente les DGT infligés par le porteur de 16%. Après que le porteur a attaqué, il y a 100% de chances de base d'appliquer Vulnérabilité à la cible attaquée, ce qui augmente les DGT qu'elle subit de 10%, pendant 2 tours. Les mêmes types d'effets ne se cumulent pas. | |
| Mensonges au gré du vent | 5 | nihility-class | 582.12 | 529.2 | 952.56 | Augmente la VIT du porteur de 18%. Lorsque le porteur utilise une attaque, il a 120% de chances de base d'appliquer l'effet Bouche-bée à chaque cible ennemie. Lorsqu'un ennemi est Bouche-bée, sa DÉF diminue de 16% pendant 2 tours. Si la VIT du porteur est supérieure ou égale à 170, il a 120% de chances de base d'appliquer Larcin à chaque cible ennemie. Lorsqu'un ennemi est affecté par Larcin, sa DÉF diminue de 8% pendant 2 tours. Lorsque Bouche-bée ou Larcin est appliqué plusieurs fois, seul le dernier effet appliqué est maintenu. | |
| Ce pourquoi chantent les océans | 5 | nihility-class | 635.04 | 463.05 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 40%. Lorsque le porteur applique un malus à une cible ennemie, il y a 80% de chances de base d'appliquer également Enchantement pour une durée de 3 tours. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés. Dans l'état Enchantement, chaque malus appliqué par le porteur augmente les dégâts sur la durée subis de 5%, cumulable jusqu'à 6 fois. Lorsqu'un allié attaque un ennemi affecté par Enchantement, la VIT de l'assaillant augmente de 10% pendant 3 tours. Lorsque le porteur est à terre, supprime tous les cumuls d'Enchantement. | |
| Une flamme à graver | 5 | nihility-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%. Au début du combat, augmente les DGT de rupture infligés par le porteur et le coéquipier ayant déclenché le combat de 32%. Si le combat n'est déclenché par aucun coéquipier, applique cet effet au porteur et au coéquipier avec l'effet de Rupture le plus élevé. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés. Lorsque le porteur applique une Faiblesse à une cible ennemie, récupère 1 point de compétence. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois et ce compteur se réinitialise lors de l'utilisation de l'ultime. | |
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